Wiki Page, Download: 如何在Minecraft Server中更改為創意模式 - 命令与权限 — Sponge 文档

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2021-10-27T19:15:41-06:00

如何在《我的世界》中改变游戏模式命令与权限 — Sponge 文档
如何在《我的世界》中改变游戏模式 Minecraft Wiki 第14章 gamemode-更改游戏模式
设置默认游戏模式，加入世界的新玩家将会直接处于该模式在多人游戏中，如果ties文件中的 force-gamemode 设置为 true ，会将所有玩家强制更改为此模式。 输出 #Minecraft server properties #（文件修改时间戳） enable-jmx-monitoring=false = gamemode=survival enable-command-block=false enable-query=false 了解如何使用gamemode命令，以及为什么要在Minecraft中更改游戏模式。冒险模式——在Java版中，需要使用特定的工具才能破坏方块（如剪刀剪树叶）。而在基岩版中，什么都无法破坏，这点也被用于基岩版的“服务器保护”中。 如果我是淘宝租的服务器，我是OP主我们是自己用/gamemode 1改的创造模式我现在想把其他玩家变回生存模式，请问如何操作/gamemode 0 只能把自己改生存怎么我相信玩过Minecraft的Java版，一定很熟悉这个指令，它就是/gamemode。/gamemode，单词是gamemode，由game和mode两个单词组成。game意思是“游戏”，mode意思是“模式”，允许玩家在所有世界中不受强制指定游戏模式的限制： de. 允许玩家编辑特定名称的命令方块： #在服务器上强制执行白名单。 gamemode=survival. #设置玩家的游戏模式. broadcast-console-to-ops=true 如何在Windows 11/10 中更改桌面图标间距. Minecraft由四种不同的游戏模式组成：创意，生存，硬核和冒险。 创意模式是所有Minecraft游戏创造模式(Creative mode)是Minecraft 中主要的游戏模式之一。 另外， /gamemode creative 指令也可以将模式更改为创造模式， /gamemode survival 则为生存模式，等

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FANDOM 游戏 电影 电视. 探索wiki 社区中心. 注册 尚未注册？. 简体 繁體 大陆简体 香港繁體 澳門繁體 大马简体 新加坡简体 台灣正體. 编辑源代码 历史 讨论 3. properties prevents the server from sending to the client gamemode values other than the gamemode value saved by the server during world creation even if those values are set in server. properties after world creation. Clients connecting to remote non-LAN servers will always require Xbox Live authentication regardless of this setting. If the server accepts connections from the Internet, then it's highly recommended to enable online-mode. json file. Allowed values: Positive integer equal to 5 or greater. If set to 0 then players can idle indefinitely. Allowed values: Any non-negative integer. If set to 0 or removed then it will use as many as possible. Allowed values: Any positive integer. If "server-auth", the server will replay local user input on the server and send down corrections when the client's position doesn't match the server's. If "server-auth-with-rewind" is enabled and the server sends a correction, the clients will be instructed to rewind time back to the correction time, apply the correction, then replay all the player's inputs since then. This results in smoother and more frequent corrections. Corrections will only happen if correct-player-movement is set to true. Disabled by server-authoritative-movement. This value is defined in milliseconds. 取消 保存. 社区内容除另有注明外，均在 CC BY-NC-SA 3. FandomShop Newsletter Join Fan Lab. 允许玩家在安装添加飞行功能的 mod 前提下在生存模式下飞行。 允许飞行可能会使 恶意破坏 者更加常见，因为此设定会使他们更容易达成目的。在创造模式下无作用。 false - 不允许飞行。悬空超过5秒的玩家会被踢出服务器。 true - 允许飞行。玩家得以使用任何能飞行的mod飞行。. 允许玩家进入 下界 。 false - 下界传送门 不会生效。 true - 玩家可以通过下界 传送门 前往下界。. 向所有 在线OP 发送所执行命令的输出。. 定义服务器的游戏 难度 （例如生物对玩家造成的伤害，饥饿和中毒对玩家的影响方式等）。 如果设置了旧的数字ID，则会自动转化为英文的难度名称。 peaceful 0 - 和平 easy 1 - 简单 normal 2 - 普通 hard 3 - 困难. 暴露一个具有对象名 net. 是否允许远程访问服务器控制台。 由于RCON协议传输数据时没有加密，所以不建议把RCON暴露在互联网上。RCON客户端和服务端交换的所有数据（包括RCON密码）都会泄露给正在监听此连接的人。. 在服务器上强制执行白名单。 当启用后，不在白名单（前提是启用）中的用户将在服务器重新加载白名单文件后从服务器踢出。 true - 不在白名单上的用户会被踢出。 false - 不在白名单上的在线用户不会被踢出。. 此选项控制实体需要距离玩家有多近才会将数据包发送给客户端。更高的数值意味着实体可以在更远的地方就被渲染，同时也可能提高增加延迟的几率。 这个值是以默认值的百分比来表示的。例如：将此值设为50，表示将渲染正常情况下一半距离以内的生物。 此功能模仿了客户端视频设置中的功能，而不像客户端的渲染距离设置一样只能在服务器设置的限制下调整渲染距离。. 强制玩家加入时为默认 游戏模式 。 false - 玩家将以退出前的游戏模式加入 true - 玩家总是以默认游戏模式加入. 设定 函数 的默认权限等级。 4个等级的详情见 op-permission-level 。. 定义默认 游戏模式 。 如果值是旧用的数字，会静默转换为对应游戏模式的英文名称。 survival 0 - 生存模式 creative 1 - 创造模式 adventure 2 - 冒险模式 spectator 3 - 旁观模式. 定义是否能生成 结构 （例如村庄）。 false - 新生成的区块中将不包含结构。 true - 新生成的区块中将包含结构。 注： 即使设为false，地牢仍然会生成。. 本属性质用于自定义世界的生成。详见 超平坦世界 和 自定义 了解正确的设定及例子。. 与单人游戏类似，为你的世界定义一个 种子 。 这里有一些例子：minecraft，，1a2b3c。. 确定地图所生成的类型 default - 带有丘陵，河谷，海洋等的标准的世界。 flat - 一个没有特性的平坦世界，可用 generator-settings 修改。 largebiomes - 如同预设（default）世界，但所有生物群系都更大。 amplified - 如同预设世界，但世界生成高度提高。 buffet - 如同预设世界，但 generator-settings 设置后不同。. exit 1 。 译者注：如果你监测服务程序的返回代码，此时返回代码会为1。（习惯上，程序正常退出应当返回0） -1 - 完全停用看门狗（这个停用选项在 14w32a 快照中添加）. 设置可让 世界边界 获得的最大半径值，单位为方块。通过成功执行的命令能把世界边界设置得更大，但不会超过这里设置的最大方块限制。如果设置的 max-world-size 超过默认值的大小，那将不会起任何效果。 例如： 设置 max-world-size为将会有x的地图边界。 设置 max-world-size为将会有x的地图边界。. 默认会允许n-1字节的数据包正常发送, 如果数据包为n字节或更大时会进行压缩。所以，更低的数值会使得更多的数据包被压缩，但是如果被压缩的数据包字节太小将反而使压缩后字节更大。 -1 - 完全禁用数据包压缩 0 - 压缩全部数据包 注： 以太网规范要求把小于64字节的数据包填充为64字节。因此，设置一个低于64的值可能没有什么好处。也不推荐让设置的值超过MTU（通常为字节）。. 是否让服务器对比Minecraft账户数据库验证登录信息。只有在你的服务器 并未 与 Internet 连接时，才将这个值设为false。如果设为false，黑客就能够使用任意假账户连接服务器！如果minecraft. 如果不为0，服务器将在玩家的空闲时间达到设置的时间（单位为分钟）时将玩家踢出服务器 注： 当服务器接受到下列数据包之一时将会重置空闲时间： 点击窗口 附魔物品 更新告示牌 玩家挖掘方块 玩家放置方块 更换拿着的物品 动画 挥动手臂 实体动作 客户端状态 聊天信息 使用实体. 是否允许PvP。也只有在允许PvP时玩家自己的箭才会受到伤害。 true - 玩家可以互相残杀。 false - 玩家无法互相造成伤害（也称作 玩家对战环境 （ PvE ））。 注： 由玩家造成的间接伤害（例如 熔岩 ， 火 ， TNT 等，某种程度上还有 水 ， 沙子 和 沙砾 ）还是会伤害其他玩家。. 设置RCON远程访问的密码（参见 enable-rcon ）。RCON：能允许其他应用程序通过互联网与Minecraft服务器连接并交互的远程控制台协议。. 可选，用于在使用 require-resource-pack 时在资源包提示界面显示自定义信息。 与聊天组件语法一致，可以包含多行文本。. net。 false - 禁用数据采集 true - 启用数据采集. 决定 动物 是否可以生成。 true - 动物可以正常生成。 false - 动物生成后会立即消失。 提示：如果你有严重的卡顿，可以设为false。. 决定是否生成 村民 。 true - 启用。生成村民。 false - 禁用。不会有村民。. 是否使用针对Linux平台的数据包收发优化。此选项仅会在Linux平台上生成。 true - 启用。启用Linux数据包收发优化。 false - 禁用。禁用Linux数据包收发优化。. 启用服务器的白名单。 当启用时，只有白名单上的用户才能连接服务器。白名单主要用于私人服务器，例如提供给相识的朋友、通过应用流程谨慎选择的陌生人等。 false - 不使用白名单。 true - 从whitelist. json文件加载白名单。 注: OP会自动被视为在白名单上，所以无需再将OP加入白名单。. peaceful 0 - 和平 easy 1 - 简单 normal 2 - 普通 hard 3 - 困难. FLAT -超平坦 LEGACY - 旧世界类型 DEFAULT -默认. 为世界定义一个 种子 。留空将随机选择种子。. net看到的是外部IP。除非上述情况发生，建议启用该属性。 true - 启用。服务器会和Minecraft. net检查所有的名字。 false - 禁用。服务器会确保IP吻合。. 服务器是否显示在服务器列表里。 true - 服务器会显示在服务器列表里，任何人都能看到。 false - 只有掌握服务器 URL（可以在externalurl. 是否允许树苗长成为树木。 true - 服务器会允许树苗长成为树木。 false - 服务器不会允许树苗长成为树木。. 可用的选项包括： port ， server-name ， max-players ， motd ， public 。. 加入了 debug ， enable-query ， enable-rcon ， query. port ， rcon. password 和 rcon. port 。. 加入了 function-permission-level 选项，可以控制 函数 的权限等级。. 基岩版专用服务器 的首次发布。. 可用的选项包括： server-name ， gamemode ， difficulty ， allow-cheats ， max-players ， online-mode ， white-list ， server-port ， server-port-v6 ， view-distance ， tick-distance ， player-idle-timeout ， max-threads ， level-name ， level-seed ， default-player-permission ， texturepack-required 。. 加入了 compression-threshold ， server-authoritative-movement ， player-movement-score-threshold ， player-movement-distance-threshold ， player-movement-duration-threshold-in-ms ， correct-player-movement 。. server-authoritative-movement 的默认值从 true 改为 server-auth （原先的 false 现在改为 client-auth ）。. 加入了新的选项 force-gamemode 和 server-authoritative-block-break ，以及将 erver-auth-with-rewind 重命名为 server-authoritative-movement 。. 演示版 地点 PC Gamer演示版 （ Beta 1. 版本记录 pre-Classic Classic Classic早期创造 多人测试 生存测试 Classic后期创造 Indev Infdev Alpha Beta 正式版 开发版本. minecraft client. jar client. json options. Anvil文件格式 区块格式 命令存储格式 结构生成格式 世界格式 战利品表 地图物品格式 模型 Mojang API NBT格式 混淆映射表 Player格式 raids. dat格式 区域文件格式 结构方块文件格式 Schematic文件格式 记分板格式 服务器列表格式 原始JSON文本格式 sounds. json 字幕 villages格式. 服务器 Minecraft Realms 服务器列表 server. properties 服务器需求 定制服务器. 皮肤 披风 资源包 数据包.
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