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2021-10-27T12:05:45-06:00

Roblox靠遊戲收服青少年、玩家半數不超過13歲！如何做到估值逼近億美元？｜數位時代 BusinessNext
半數玩家不超過13歲！Roblox如何靠遊戲收服青少年，估值逼近300億美元？
點選你想加入的使用者名稱，當你選擇了所有人後，按下藍色的「建立」按鈕。 新的聊天群組視窗將變成您的聊天群組視窗，如下圖。只需在「傳送訊息」框中輸入您為了實現這一點，我們提供了大量控制和安全功能給我們的玩家及其家長。 所有者能夠限制或停用誰可以與其聊天（在App 中或遊戲中均可）、誰能向其傳送訊息，以及誰群組是玩家和其好友與其他志同道合的玩家形成自己的迷你社群的一種方式。群組可以與其他群組作戰、協助創作、參與討論等等。 條件玩家可以加入的群組數量限制為 個交易系統是一個讓會員之間能夠交換Limited 或Limited U 道具和Robux 很不錯的功能。雙方玩家都需要通過其帳號設定頁面的隱私標籤啟用交易。 建立交易若要與另一個玩家以下是由Roblox 管理團隊傳送的幾種管理訊息範例。 再次強調，禁止在任何狀況下向任何玩家承諾支付Robux，因為這會被視為詐騙行為。為了確保年紀較小玩家的最佳體驗，在確定哪些遊戲將被列入限制列表時，我們嚴格遵循了“娛樂軟件分級委員會”對13歲以下用戶評級的選擇性標準。 我的孩子能否搜索不在限制在竞技类游戏中，如果能把水平相当的玩家进行匹配，会给玩家带来更好的游戏体验。目前Roblox 可以自动将玩家分配到不同的 Team （队伍）中，但该功能并不包括玩家的除了給管道分成和平台維護的成本之外，Roblox和開發者對遊戲內購五五分成，各自拿到%。換句話說，開發者變得越多，Roblox則虧得越多。 很難用一句話來传送门Roblox平台和游戏发布流程的简单介绍传送门Studio界面语言切换， 方法，创建需要花robux，游戏中用BadgeService 在玩家达成目标时授予徽章

在竞技类游戏中，如果能把水平相当的玩家进行匹配，会给玩家带来更好的游戏体验。目前 Roblox 可以自动将玩家分配到不同的 Team （队伍）中，但该功能并不包括玩家的水平匹配。在这篇文章中，我们将会学习如何在 Roblox 中实现 Elo 等级分制度，以及如何使用排名对两名玩家进行匹配。. Elo 等级分制度是衡量玩家水平的一种评级方法，被广泛运用于多种体育运动之中，其中尤为突出的是国际象棋方面的应用。这种评级制度不仅能够帮助玩家查看自己与其他玩家之间的差距，还可以按照玩家评级进行玩家匹配。由于同一评级的玩家水平大致相当，因此只需将同一评级的玩家互相进行匹配，极为简单直观。同时，通过这种制度也可以预估玩家在对战中的胜率等。. Elo 等级分制度只用对战胜利、失败与平手（算作半个胜利和半个失败）进行玩家评级排行。当两个玩家完成一场对战后，其评级也会进行相应的调整。调整数目与每个玩家的个人评级相关联。如果高排名的玩家打败了低排名的玩家，则高排名的玩家只会获得较小的评级提升（同理，低排名的玩家也只会获得较小的评级降低）。而如果低排名的玩家打败了高排名的玩家，将会获得大幅度的评级提升。. 本文将不会赘述 Elo 等级分制度的具体理论与计算方法，有兴趣的开发者可以前往官方 维基页面 进行延伸阅读。我们对 Elo 等级分制度将会进行以下列三条重点为中心的运用：. 当玩家第一次加入游戏时，需要给予其一个排名。排名可以选择任何数字，但在本示例中我们将会把初始排名设为 。这样不管是上行或下移都有一定空间，不必担心其排名过于接近负数。如果玩家以前曾经加入过游戏，则需要从 DataStore 中获取其排名。无论是不是初次加入游戏，我们都会将把玩家排名显示在排名榜中。. 由于该列表的实现过程较长，为了更方便的查看示例，我们将把 Rank （排行）列表的所有代码放入一个 ModuleScript 中。. 游戏中的玩家可能并不想马上进入游戏，不如为他们创造等待匹配的队列吧。由于我们想要优先匹配等待时间最长的玩家，队列在这方面也将会十分有用。在创建队列时，我们将会使用含有所有排队玩家 userId 和玩家进入队列时间的表格。在无位置参数的情况下使用 table. insert 将会确保最后一个进入队列的玩家总处于队列最末尾。同时我们也要确保玩家在找到匹配对象、离开游戏或想要停止排队时能够离开队列。. 为了将玩家添加至队列中，我们将会在游戏中添加可以触发 RemoteEvent 的简单按钮。触发事件后，玩家将会被添加至队列与链表中。再按一次按钮就可以将玩家从队列和链表中移除了。. 获取将玩家添加至队列与链表中的能力后，我们现在可以循环遍历队列，对正在排队的玩家进行匹配。同时，我们还需要定义一个寻找匹配的排名范围。简单来讲，互相匹配的玩家应当排名较为靠近（例如排名差异在 之内）。但有时在范围内找不到合适的玩家，需要对范围进行扩张。我们将会使用玩家进入队列的时间来决定寻找匹配的排名范围。. 我们将会在这里使用 Elo 等级分制度计算每名玩家的排名变化。该函数将会根据每个玩家的当前排名、对战胜败与常数 K 系数来进行计算。请参见 Elo 等级分制度维基页面 查看所使用的函数。. new "Folder", player leaderstats. new "IntValue", leaderstats displayRating. Score end. Top function rankList:InsertBefore newNode, oldNode if oldNode. Prev then newNode. Prev oldNode. Prev then node. Next if rankList. Prev end end if node. Next then node. Prev if rankList. Next end end keyTable[tostring node. Top then rankList. Top while currentNode do if currentNode. Next end -- 如果代码运行至此，则新增节点需要被添加至列表最后 rankList. Bottom rankList. abs rank - current. Next, startNode. Prev, startNode. UserId end end return nil end. remove matchMakingQueue , i return end end end. MouseButton1Click:connect function if lookForGameNextClick then button. LookForGameEvent -- 当玩家离开游戏时，将玩家从列表与队列中移除 game. PlayerRemoving:connect function player removeFromMMQueue player. userId rankedList:RemovePlayer player. userId end game. OnServerEvent:connect function player, lookingForGame if lookingForGame then print player. time addToMMQueue player. userId, enteredTime rankedList:AddPlayer player. userId, player. Value, enteredTime else print player. userId end end. UserId, range if otherPlayerId then -- 找到了另一名玩家。将两位玩家从队伍中移除， -- 防止其与其他玩家匹配 print "找到玩家：".. otherPlayerId rankedList:RemovePlayer mmData. UserId rankedList:RemovePlayer otherPlayerId removeFromMMQueue mmData. UserId removeFromMMQueue otherPlayerId -- 为两名玩家开始游戏。该函数运行可能需要一段时间， -- 请在新线程中生成该函数，以便循环继续。 spawn function startGame mmData. UserId, otherPlayerId end end end wait 5 end. Players:GetPlayers do if player. PlayerAdded:connect function player -- 当玩家被击败时，需要更新玩家表格。同时也需要将 -- 全局变量 playerHasDied 设为 true 以结束对战游戏 player. CharacterAdded:connect function character character. Died:connect function print player. userId ]. Rating playerData. playerAchange print "PlayerB points should change by ".. Players:GetPlayers do teleportService:Teleport lobbyId, player end. remove matchMakingQueue, i return end end end -- 处理玩家加入游戏。如果是新玩家，则需要给予其 -- 初始排名；如果是已有玩家，则需要从 DataStore -- 中获取其排名。最后需要将排名显示在排行榜中 game. new "Model", player leaderstats. time addToMMQueue userId, now rankedList:AddPlayer userId, rank, now end -- 当玩家离开游戏时将其从队列和列表中移除 game. time playerSearchingForMatch player. Value else print player. userId end end -- 根据排队等待时间返回搜寻匹配的排名范围。 -- 如果玩家等待时间过长则返回 math. create function startGame mmData. UserId, otherPlayerId end coroutine. resume thread end end wait 5 end. UserId end end return nil end return rankList. MouseButton1Click : connect function if lookForGameNextClick then button. Barriers:GetChildren do barrier.
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