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( Updated : October 27, 2021 )

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Valve宣布与Ubisoft的新合作伙伴关系,将在Steam下载服务上看到超过40个Ubisoft视频游戏标题。这将包括即将推出的PC版本的刺客信条- 现在可以预购- 以及汤姆克利桑西 《蒸汽地牢》(Vaporum)Build六项修改器[MrAntiFun],拥有多种强大的修改功能,帮助你的地牢探险更加轻松,建议适度使用,以免降低您的游戏体验。 在游戏中地球气温开始逐渐变冷,并在各国的主导下开始转移煤炭资源到北方,通过蒸汽动力来抵抗极度的严寒,建立起人类最后的一座城市。 csgo蒸汽平台反作弊怎样,OurPlaySteam问答专区为您提供csgo蒸汽平台反 XX X false,第一个X代表物品ID,第二个XX代表数量,第三个代表物品质量。 The VIRB® Edit desktop app combines your VIRB video footage with GPS and other data from any VIRB action camera or a compatible Garmin device 主要差异有游戏画面的商业质量、简化的角色开发以及快速即时的动作。《暗黑破坏神》成功的一个因素是它支持在局域网或通过其战网在线服务进行在线协作游戏。尽管面临着作弊 游侠网补丁站提供质量效应3 双倍战争资源+游戏作弊MOD下载,质量效应3(Mass Effect 现在改好了,下的时候看附件说明另外注意这个是要新开档才有双倍资源效果的哦 Three weeks after PC gaming giant Valve surprise-announced the Steam Deck, 获得惊人的效果:我可以找到要求很高的部分巫师3和控制没有感觉不舒服的中等规格。

电脑角色扮演游戏(CRPG)再次受到欢迎。 BioWare 的 质量效应系列 和 贝塞斯达软件 的 上古卷轴系列 为主机系统开发,并发行了多平台版本,而 独立开发的游戏 经常是个人电脑独占。角色扮演游戏的开发者不断尝试各种画面视角和游戏风格,如即时制和回合制计时系统、轴测投影和第一人称图像投影以及单一角色或多角色派系。游戏子类包括 动作角色扮演游戏 、 Roguelike 游戏和 战略角色扮演游戏 。. 巫术系列首作是在大约同时期的年为Apple II平台创作。游戏以3D、第一人称视角、直观的界面、基于派系的战斗系统以及预先构建的关卡为特色,鼓励玩家绘制自己的地图 [17] 。它允许玩家在降低经验等级的前提下从前作游戏中导入角色,并且加入了 道德阵营 ( 英语 : Alignment role-playing games ) ,限制玩家可以访问的区域 [17] 。与当时其他角色扮演游戏相比,此系列游戏难度极高 [22] [23] ,可能是因为游戏以类似难度的纸笔角色扮演游戏为蓝本建模 [11] 。尤其是《 巫术IV 》(),被认为是有史以来最困难的电脑角色扮演游戏之一 [23] 。游戏的独特之处在于玩家控制系列首作的反派,试图逃离监狱地牢并在地上世界获得自由 [4] [23] 。随着时间的推移,创世纪系列的每一作都在演变,而巫术系列则保留并完善了相同的风格和核心机制,只改进了画面和关卡设计 [4] 。. 魔法门系列 在20世纪80年代及之后广受欢迎,首部作品《 魔法门I:心灵圣地之谜 》在年发行于Apple II。系列总共包括十款游戏以及流行的回合制战略系列 英雄无敌 ,最新作于年发行。英雄无敌系列综合了复杂的统计数据、大量的武器和法术以及巨大的游戏世界 [31] ,与创世纪和巫术系列共同成为历史最悠久的电脑角色扮演游戏系列 [32] 。同样值得注意的是,系列将种族和性别作为游戏玩法的一个重要层面 [4] [31] 。. 创世纪系列继续推出了十几款游戏,包括派生系列创世纪世界( Worlds of Ultima ,)和地下创世纪( Ultima Underworld ,)以及多人在线游戏系列 网络创世纪 ()。《 地下创世纪:冥河深渊 ( 英语 : Ultima Underworld:The Stygian Abyss ) 》()为玩家提供了度全方位的游戏世界观。《 创世纪VII:黑月之门 ( 英语 : Ultima VII:The Black Gate ) 》()是系列中第一款即时游戏,并且完全可以使用电脑鼠标游玩 [4] 。加里奥特后来离开 Origin Systems 和 艺电 ,在出版商 NCsoft 旗下组建Destination Games。他参与了NCsoft的许多 大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG)的开发,包括《 天堂 》()和《 Tabula Rasa ( 英语 : Tabula Rasa video game ) 》(),之后于年离职。. Feist ) 的 美凯米亚 ( 英语 : Midkemia ) 设定。它具有回合制、半战术战斗系统、基于技能的经验系统以及类似于《迷宫魔兽》的魔法系统 [38] ,但由于过时的多边形图形而受挫。在开发过程中,制作组经常咨询费斯特,后来他基于游戏撰写了自己的小说《The Riftwar Legacy》。续作《叛变安塔拉》( Betrayal in Antara ,)重新使用了第一部游戏的引擎,但是由于雪乐山已经失去了克朗多的著作权,所以游戏设定在不同的世界观中。《 重返克朗多 ( 英语 : Return to Krondor ) 》()使用了新的游戏引擎,重回费斯特的设定 [31] 。. 开发预算和团队规模的增加意味着一个游戏的续作需要经过三年或更长时间开发才能发行,而不像SSI的金盒子系列那样几乎每年都有新作 [53] 。开发团队的增长增加了 软件错误 出现的可能性,因为整体代码由各个程序员编写的代码合并而来,而这些程序员分别为不同的团队工作 [57] [注 6] 。硬件制造商之间缺乏技术标准,迫使开发者支持每个制造商的产品,否则会有流失玩家的风险 [57] 。. 此外,其他类型的游戏展开竞争。玩家们不再玩角色扮演游戏、 空战模拟游戏 和 冒险游戏 ,而是选择注重动作的游戏,比如第一人称射击游戏和 即时战略游戏 [53] 。后来的角色扮演游戏受到了动作类游戏的影响 [53] [注 7] ,但是面临着大型多人在线角色扮演游戏的新挑战,20世纪90年代末的趋势可能会让玩家远离单人角色扮演游戏 [57] 。它们还面临来自 日本主机角色扮演游戏 ( 英语 : History of Eastern role-playing video games ) 的竞争,这些游戏在竞争中逐渐占据主导地位 [58] ,原因包括 动作冒险 式玩法更加方便、快节奏 [51] [59] ,而且此类游戏强调叙事和角色互动 [60] 。. 探索元素一直是角色扮演游戏难以攻克的问题。传统角色扮演游戏鼓励玩家探索游戏世界的每一个细节,并提供更鲜活的体验,即根据游戏世界或情节的内部逻辑分配 非玩家角色 (NPC) [66] 。动作游戏对玩家的快速位移给出奖励,并且往往会确保沿途不会出现障碍 [66] 。诸如《质量效应》之类的游戏采取一些措施简化玩家在整个游戏世界中的移动,如指示可以交互的NPC,以及让玩家更容易找到能兑换物品的位置和店主 [66] [注 9] 。当以优化玩家体验的名义消除这些障碍时,角色扮演游戏的一些典型特征可能会丢失 [66] 。. BioWare的 博德之门系列 同样重要,是自金盒子时代以来最重要的龙与地下城设定系列 [82] 。此系列游戏创造了最准确和深入的《龙与地下城》模拟,并且在 合作 模式下支持多达六名玩家 [83] 。《博德之门》()提供了一个史诗般的故事,包含NPC追随者和书面对话,并继续通过游戏和两个 资料片 延续 [4] 。不久后,黑岛制作了一部更加注重战斗的作品系列《 冰风谷 》 [84] 。. 备受好评的龙与地下城式游戏《 异域镇魂曲 》由黑岛开发并于年由Interplay发行,以其神秘及富有艺术性的气息和宏大的剧本而闻名 [4] 。Interplay的《辐射》、《异域镇魂曲》以及《博德之门》尤甚 [85] ,被业界认为是有史以来最优秀的角色扮演游戏 [10] 。. 黑岛在这段时期开发的游戏经常使用同一引擎以减少开发时间和成本,并且大多数都采用基于 轴测投影 ( 英语 : Axonometric projection ) 的第三人称界面。除了两款辐射系列游戏外,他们的游戏使用了多种版本的 无限引擎 ,那是BioWare为《博德之门》开发的引擎。Interplay的倒闭致使黑岛工作室关门以及辐射和博德之门两个系列的第三部作品加上原创游戏《Torn》的取消 [86] [87] [88] 。后来他们分别根据两个系列发行了三款仅限主机平台的动作角色扮演游戏:《 博德之门:黑暗联盟 ( 英语 : Baldur's Gate:Dark Alliance ) 》()、《 博德之门:黑暗联盟II ( 英语 : Baldur's Gate:Dark Alliance II ) 》()和《 辐射:钢铁兄弟会 》()。《 狮心王:十字军的遗产 ( 英语 : Lionheart: Legacy of the Crusader ) 》()是Interplay看似走向倒闭之前发布的最后一批电脑角色扮演游戏之一,由 Reflexive Entertainment ( 英语 : Reflexive Entertainment ) 开发,业界评价不佳 [89] ,特色是使用《辐射》中引入的 SPECIAL 系统 [90] 。. 新世纪出现了越来越多的多平台游戏。随着 3D 游戏引擎的出现以及画面质量的不断提高,游戏世界逐步变得细化和逼真 [91] [92] [93] 。. BioWare制作了 雅达利 平台的《 无冬之夜 》(),这是第一个融合第三版《龙与地下城》规则与3D显示的电脑角色扮演游戏,玩家可以改变游戏视角和距离。游戏发行时附带的 极光工具集 可以用于生成新的游戏内容,玩家可以分享他们的模块,并与好友在线合作。开发过程部分基于《网络创世纪》的体验,其目标之一是重现 纸笔 角色扮演游戏的体验,包括人类 地下城主 [94] 。《无冬之夜》在商业上非常成功,派生出了三个官方资料片和由Obsidian Entertainment开发的续作。BioWare后来开发了广受好评的《 星球大战:旧共和国武士 》,将 D20规则 与 星球大战 系列结合在一起 [58] ,以及原创作品《 翡翠帝国 》()、 质量效应系列 (—)和 龙腾世纪系列 (—),这些游戏均针对多个平台发行 [95] [96] 。随《质量效应》和《龙腾世纪》出现的是Bioware的保存导入系统,前作游戏中的决策会影响续作游戏中的故事 [97] [98] 。. 在《辐射2》开发期间,黑岛的一些主要成员因对开发团队结构存在分歧,离开工作室组建了 Troika Games ( 英语 : Troika Games ) [99] 。新工作室首个原创作品是《 奥秘:蒸汽与魔法 ( 英语 : Arcanum:Of Steamworks and Magick Obscura ) 》(),一个非线性、带有幻想元素的 蒸汽朋克 主题的角色扮演游戏。一些《奥秘》设计师曾参与《辐射》制作,这两款游戏有着共同的美学设计、讽刺感和幽默感 [99] [] 。《奥秘》之后是《 灰鹰:邪恶元素之神殿 ( 英语 : The Temple of Elemental Evil video game ) 》(),基于《龙与地下城》3. 黑岛倒闭时,几位员工组建了 黑曜石娱乐 ,他们发行了《 星球大战旧共和国武士II:西斯领主 》()——BioWare大获成功的《星球大战:旧共和国武士》的续作。黑曜石后来制作了另一款BioWare游戏的续作——《 无冬之夜2 》——于年万圣节发布,基于3. 随着Xbox和PC平台《 上古卷轴III:晨风 》()的发行,该系列的人气暴涨。《晨风》因其开放式玩法、丰富细致的游戏世界以及角色创建和提升的灵活性而成为一个成功且屡获殊荣的角色扮演游戏 [] 。两个资料片《 审判席 ( 英语 : The Elder Scrolls III: Tribunal ) 》和《 血月 ( 英语 : The Elder Scrolls III: Bloodmoon ) 》分别于年和年发行。登陆 Xbox 、 PlayStation 3 和PC平台的《上古卷轴IV:湮没》()是一部大幅增强的续作,其中包括NPC行为的剧本化、画面的显著改进以及首次涉足 微交易 ,微交易是西方角色扮演游戏制造商最近的一个趋势 [] 。另有两部资料片《 战栗孤岛 ( 英语 : The Elder Scrolls IV: Shivering Isles ) 》和《 九骑士 ( 英语 : The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine ) 》和几个较小的可下载内容包发行。《湮没》的直接续作《 上古卷轴V:天际 》于年11月11日发行并获一致好评,并且仍然是迄今为止最成功、最受好评的角色扮演游戏(或往大处说是电子游戏)之一。. 在角色扮演游戏发展的早期阶段,多平台发行很常见,但20世纪90年代有一段时间,通常情况并非如此 [93] [] 。 第六代家用游戏机 使许多游戏开发者恢复了这种做法,有些人选择主要或专为游戏机开发 [93] 。 Xbox 和 DirectX 技术的组合特别流行,因为两个系统拥有相似的架构和通用的编程工具集 [93] [] 。多媒体和美术资源可以在多平台之间轻松转移,现在它们占开发预算的比例比过去大 [93] 。. 这影响了几个主要的PC角色扮演游戏的发行,主要是由于与微软交易的 平台独占 发行。BioWare的《星球大战:旧共和国武士》主要针对Xbox开发,在几个月后移植到PC上。他们的原创IP《翡翠帝国》()也是Xbox 独占 [] ,直到的《翡翠帝国-特别版》(包括奖励内容)才发行Windows版本。黑曜石的《旧共和国武士》续作于年12月发行Xbox版本,随后于年2月发行PC版。 Lionhead Studios 的《 神鬼寓言 》()于年以 白金版 重新发行,其中包括PC版本。. 多平台开发有利可图,但很困难。对一个平台架构所需的优化转移到其他架构上未必可行。与竞争对手相比,Sega Genesis和PlayStation 3等个别平台被认为难以开发,开发人员尚未完全习惯于 多核处理器 和 超线程 等新技术 [93] 。多平台版本越来越普遍,但各版本在多个平台上的差异并非都可以仅通过硬件完全解释 [注 14] ,并且仍有某平台独占的游戏系列 [93] 。面向 手持设备 和移动系统等新平台的开发人员无需面临万美元的预算压力以及出版商营销专家的审查 [91] 。. 第一世代(-) 第二世代(-) 第三世代(-) 第四世代(-) 第五世代(-) 第六世代(-) 第七世代(-) 第八世代(-) 第九世代(-). 街机黄金年代 ( 英语 : Golden age of arcade video games ) 电子游戏史 西方角色扮演游戏史 东亚角色扮演游戏史 年美国游戏业萧条事件. 早期电子游戏史 街机年表 ( 英语 : Timeline of arcade video game history ). 参见: 动作角色扮演游戏. 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Influenced by the popular PC RPGs of the day most notably Ultima , both Excalibur and Dragon Quest "stripped down" the statistics while keeping features that can be found even in today's most technologically advanced titles. An RPG just wouldn't be complete, in many gamers' eyes, without a medieval setting, hit points, random enemy encounters, and endless supplies of gold. The rise of the Japanese RPG as a dominant gaming genre and Nintendo's NES as the dominant console platform were closely intertwined. September , 1 1 : 18— Remembered Realms: Revisiting SSI's Legendary Gold Box Games. Developing Online Games: An Insider's Guide. Wizard's Crown. Computer Gaming World Ziff Davis. September—October 24— Eye of the Monitor. Dragon ; TSR, Inc. Lake Geneva, Wisconsin. Review: FTL's "Dungeon Master" Computer Gaming World. The Official Book Of Ultima: Second Edition. Compute Publications International. Ultima VI. Best class system in RPGs belongs to Wizardry VII. AOL Inc. 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Strangelove or: How I Learned to Stop Worrying and Love the Bomb. Furthermore, the aesthetics run all the way through the game, including the interface. It's more than a testament to the game's enduring legacy that the best-selling Fallout, released in , is in many ways little more than a graphical revamp of the older engine. Fallout: The first modern role-playing game. Baldur's Gate — PC Review at IGN. Baldur's Gate is, simply put, the best computer representation of Dungeons and Dragons ever made. The thing that makes this all so impressive and very different from SSI's Gold Box series is that it all goes on behind the scenes where it belongs. The Black Hound Interview. Black Isle announces Torn. Black Isle's TORN Cancelled. Neo Era Media Inc. Lionheart Review for the PC. Game Revolution. AtomicOnline, LLC. The Future of Single-Player RPGs. This in turn drives the player to explore and try new things. To a great extent, these games contain specific experiences that 8bit predecessors could not deliver in such detail. Cross-platform game development and the next generation of consoles. Ars Technica. Postmortem: Bioware's Neverwinter Nights. BioWare says Dragon Age 2 to look 'super hot '. Dragon Age 2 dated for March , playable character is a human named Hawke. The Escapist : The Rise and Fall of Troika. Arcanum has much in common with the Fallout series, no doubt due in part to sharing some key members on the development team. The Resident Cynic — Eulogy to a Flawed Developer. 世嘉 Corporation 新闻稿. Obsidian's Aliens RPG Officially Finished. Giant Bomb. Warcry Network. I was the lead designer on project "New Jersey," which was never announced, and then helped with finishing up NWN2 over its last six months or so. Gothic PC Review. Gothic 3. Hyper; Next Media. January , : 76, ISSN Rights to "Gothic " PDF. Specific rights to already or yet to be published games [ These contracts are extensive and confidential. Arcania Review. Gothic Will Rise n Again. Questions for What are the Prevailing RPG Trends? The Escapist : Gaming's Fringe Cults. Fallout: New Vegas dated. Musings on EA's quest for a standard game console platform. Microsoft releases XNA game development framework, opens up Xbox Live. The Most Anticipated Games of , Part 2: Platform Exclusives. The Elder Scrolls IV: Oblivion Hands-On Xbox Neowin LLC. Mass Effect is a Game Worth Waiting For From BioWare. San Jose Mercury News. MediaNews Group. videogaming Ltd. Naturally, adapting the CRPG for use on a console required making concessions in almost every area, particularly the interface, which had to be simple enough to work with a handheld controller. Likewise, these games had to appeal to a much wider demographic than PC games, whose developers could expect much more technical knowledge and sophistication than their console counterparts. Interview with JE Sawyer. RPG Codex. Elder Scrolls V: Bethesda Returns to What They Know Best. Legend Of Grimrock review. Edge Magazine. Future Publishing Limited. Legend Of Grimrock isn't a love letter to Dungeon Master , the blend of subterranean exploration, survival, switches and traps. It's a near-facsimile. But that's not a fact Almost Human is trying to hide; it's the selling point. Legend Of Grimrock replicates a classic faithfully enough to massage the nostalgia glands of anyone who played the original, and it's a test of the timelessness of an almost universally loved game. The XNA Game Development Studio for Xbox and PC. Engines of Creation: An Overview of Game Engines. RPG Vault Focus: Russia — Part 1. RPG Vault Focus: Russia — Part 2. Inside Mac Games News: Developers Discuss The Need For Indie RPGs. Inside Mac Games. Our RPG Cup Overfloweth: Knights of the Chalice. Return to Zork and Space Rangers 2 now available on GOG, Apogee sale this weekend. PC Gamer. Dennis Publishing Limited. STALKER: Clear Sky. Future US, Inc. Let's see a show of hands from those who played the original STALKER: Shadow of Chernobyl. All of you with your hands down: shame on you. How Legend of Grimrock's dev rolled the dice and won. Stephen Heaslip. Vampire the Masquerade: Bloodlines Writer Founds DoubleBear Productions. Cinema Blend. This Is Like That Thing Annie Carlson Is Working On. The Banner Saga devs partner with Journey composer, external studios. The Indie Game Magazine. Indie Game Magazine. Barton, Matt. The History of Computer Role-Playing Games Part 1: The Early Years — The History of Computer Role-Playing Games Part 2: The Golden Age — The History of Computer Role-Playing Games Part III: The Platinum and Modern Ages — Loguidice, Bill; Barton, Matt, Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time , Focal Press, [ ] , ISBN , (原始内容 存档 于) Barton, Matt. A K Peters, Ltd. King, Brad; Borland, John M. Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic. Harris, John. Game Design Essentials: 20 RPGs. 分类 : 角色扮演游戏史 电子游戏史 电子角色扮演游戏. 隐藏分类: 含有缺少标题的引用的页面 有蓝链却未移除内部链接助手模板的页面. 导航菜单 个人工具 没有登录 讨论 贡献 创建账户 登录. 命名空间 条目 讨论. 不转换 简体 繁體 大陆简体 香港繁體 澳門繁體 大马简体 新加坡简体 臺灣正體. 查看 阅读 编辑 查看历史. 首页 分类索引 特色内容 新闻动态 最近更改 随机条目 资助维基百科. 帮助 维基社群 方针与指引 互助客栈 知识问答 字词转换 IRC即时聊天 联络我们 关于维基百科. 链入页面 相关更改 上传文件 特殊页面 固定链接 页面信息 引用本页 维基数据项目. 下载为PDF 可打印版. 游戏机史 第一世代(-) 第二世代(-) 第三世代(-) 第四世代(-) 第五世代(-) 第六世代(-) 第七世代(-) 第八世代(-) 第九世代(-). 通史 街机黄金年代 ( 英语 : Golden age of arcade video games ) 电子游戏史 西方角色扮演游戏史 东亚角色扮演游戏史 年美国游戏业萧条事件. 其他 早期电子游戏史 街机年表 ( 英语 : Timeline of arcade video game history ).
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