Horizo n Zero Dawn最佳方式武器武器 - 《地平线:零之曙光》新增故事模式

( Updated : October 27, 2021 )

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《地平线:零之曙光》新增故事模式
《地平线:零之曙光》新增故事模式 地平线零之曙光:一场伟大的人类救赎 如何评价游戏《地平线:零点黎明》?
Horizon Zero Dawn是年最佳PlayStation游戏。 游戏玩家,Guerrilla Games最近也更新了一个叫做“故事”的超级简单模式,这使得游戏非常容易玩。 遠赴荷蘭的Guerrilla 開發總部,率先試玩賣街版本的Horizon Zero Dawn. △ 4K 遊戲截圖,放大可以看到草堆多麼仔細。此Game 所建造的大自然環境是小編 《地平線黎明時分》(英语:Horizon Zero Dawn,中国大陆译作“地平线零之曙光”,香港和台湾译作“地平線黎明時分”,又译作「地平線期待黎明」、「地平線零點黎明」)是 游戏自带一个拍照模式,这个模式可说是大部分索尼第一方标配的一个功能了 地平线:零点黎明(Horizon:Zero Dawn)是一部内容扎实丰富、画面效果出色的开放世界冒险 地平线零之曙光Horizon:Zero Dawn 截稿游戏时长:小时【一周目】 (PS4 但或许是故事不够长,本作额外塞入了部落之间矛盾,宗教力量以及部落内部排挤的故事。 《地平线:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》的最新补丁在修复一堆问题的同时,还带来了一个名为“故事模式”的简单难度。 《地平线:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)是一款由索尼旗下第一方工作室Guerrilla 5 特色系统; ▫ 游戏模式; ▫ 战斗系统; ▫ 任务系统; 6 游戏DLC; 7 荣誉记录 我知道我可能是少数人,但我不明白为什么有那么多针对最后一个监护人的控制的抱怨,但在我的 Horizon Zero Dawn是我在续集的最新预告片发布后受到启发的一款游戏。 雾气故事重点作为一个有幸在发射日获得PlayStation 5的人,我最期待玩的游戏之一是Horizon Zero Dawn ,它以前来自Xbox ,是PlayStation的独家游戏,我没有机会玩。 倒不是因为游戏摄影这种「艺术」有多么大众,而是除了电子游戏之外的截屏艺术,还 系列、《地平线:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)、《杀手》(Hitman)、《孤岛

画面好不好看,还是眼见为实,大家可以很轻易的在网上找到各种视频,相信都会被其震撼的表现力给折服。而且不管是PS4还是PS4 PRO,都表现的一样出色。所以我也没什么好多吹嘘的,总之给他定个位,《黎明时分》的整体画面在本世代,可以与《神秘海域4》和《教团》不相上下,更是能让PC平台怀疑PS4性能是不是真的那么弱。可见第一方独占的优势还是大于显卡性能的优势。. 因此,我们现在可以回答开头的问题,《黎明时分》的确成功地让Guerrilla Games转型,脱离了《光环》的阴影,但是却没有完美的按照他们的方向转弯。忘记官方的说辞吧,这就是一个开放世界的动作游戏。而不是角色扮演游戏。. 地平线:零点黎明(Horizon:Zero Dawn)是一部内容扎实丰富、画面效果出色的 开放世界冒险游戏 ,尽管一些类似的游戏模块设计使得它具有很多其他游戏的影子,其独具特色、充满想象力的美术风格和世界观、跌宕起伏的故事情节和快节奏机械兽对抗依旧可以让玩家游玩的数十小时十分充实和精彩,对于想了解角色扮演游戏和开放世界游戏的玩家来说是十分值得尝试作品。. 本作的主题是 追寻答案 ,这在3A大作是一个比较新鲜的主题,神海、古墓等寻宝题材作品故事有这方面的要素但一般都被其他戏剧冲突冲淡了重要性而作为背景或者neta存在,而本作选择是按时间顺序把Aloy送到一个一个产生和执行Zero Dawn计划的重要地点去,让塞伦斯这个知晓旧世文化、和玩家信息相对对等的角色成为引路人穿针引线,他和Aloy的大量互动也同时让这趟交织着杀伐和资料收集的旅程绘声绘色。. 快节奏机械兽对抗 。机械敌人的动作、精细部位建模和攻击方式较为丰富,由于Aloy的防御力不高,受到几次重击一不留神就会毙命,这使得在狩猎和厮杀过程中找到各种机械敌人的攻略法也是游戏的一大乐趣,比如凶悍的清野者用撕裂箭打掉机枪自己捡起来用可轻松将其解决,闪光鸟被点燃就会掉到地面任由宰割。. 在战斗过程中,大量的掩体和建筑会被敌人的一些远程攻击破坏,仙人掌等植被也会被破坏,指挥部一关中呆着高处被死亡信使导弹攻击会让平台倒塌直接摔死这样的设计一下子直击了笔者的好球区。这使得大多数时候玩家不能像一些tps那样倚仗不会被破坏的环境蹲掩体耗死敌人,但狂滚战法和子弹时间刷燃烧状态等战法过于好用也是个设计上的小问题,或许火箭太早太容易获得是个错误 x 。另外在对抗大型敌人时游戏视角不能锁定敌人或者拉远使得实际上打起来镜头会比较混乱。. 支线故事 。本作支线任务的铺排是花了心思的,空间上平均安排在各个不同的聚落及周边的野外,到子午城数量上有了一个集中爆发;时间上随着主线流程的进行逐步开放,甚至到了坠日城这个大后期才能进入的地方还有一条长支线和若干有头有脸的任务等着玩家,而这些任务基本上都有以对话为主的相当充分的背景呈现和若干段虽然同主线的质量比较有待打磨但略优于其他沙盒游戏支线的过场演出,而且对话内容和演出本身和大的故事框架会在逻辑上有一定的关系,如果你选择在诺拉圣地被袭的大后期之后去清支线,就会发现诺拉人大多会称Aloy为首膏者,而在你拯救了太阳王之后在和子午城的居民打交道时,他们有时又会提到Aloy履立的奇功。. 开放世界内容填充 。地平线既设有若干种收集品作为传统项目,也有贼窝、劣化区、长颈兽爬高同步等类似关卡丰富地图。不得不提的更有充斥在各个场景种类各异的机械兽,它们既作为玩家反复挑战积累资源的目标,也是自由探索时威胁Aloy安全的不确定因素。. 装备道具。 地平线的装备武器设计让我觉得它更应该属于动作冒险的类别,尽管武器和衣服不算少当组合搭配的空间其实不大,不管穿哪套战法都不会改变。和很多游戏类似,地平线的武器装备全部都分为3个等级,由于所有道具均没有角色等级要求,获得条件也没高多少,大可以憋着攒钱买最高级的装备,而另外2个等级的道具在我这种急功近利趋利避害的玩家眼里除了通关后钱刷多了全买下来看看以外毫无存在意义。. 整个游戏的剧情都是能自圆其说的,没有亡国王子沉迷狩猎这种脑残节奏,也没有帮死宅去拍照片这种弱智任务。连跟老爹的感情做的都比高到不知道哪里去了。 我觉得这个游戏简直是对ff15的史诗级打脸。. 其次,HZD的画面真是太棒了。我第一次看到HZD的trailer,Aloy攀爬一只tallneck,我以为是cg过场动画。看了第二个gameplay trailer,发现这是真材实料的游戏实况,画面质量惊为天人。此外,环境景色也无话可说,不论是高山飞雪、树林藤蔓还是大漠落日,都做的美轮美奂,摄人心魄。当猎变天下无敌手之后,漫步在这个大灾变后的虚拟世界,也不失乐趣。. 以上两点大都为其他游戏评论所认同。少数批评者则认为,跟B社双璧(Mass Effect和Dragon Age)以及C社神作(witcher)相比,HZD的剧情相当无力。 我觉得这并不是一个公平的评论。HZD的主线剧情上非常强,支线剧情也不是太差,就是背景lore太差了。. HZD真正玩砸的地方,是背景lore。B社和C社的背景lore分为两部分。第一部分涉及到基本的背景知识,基本是必解锁。比如敌人的历史,比如各个政治势力的历史;第二部分是进阶知识,只有玩家努力寻找才能解锁。HZD的基本背景知识少得可怜,除了主线剧情之外的data log之外,嘛都没有。比如,每个机器恐龙的原始初衷是什么?各个政治势力的历史是怎么样的?各个主要人物的背景是怎么样的?我理解HZD还要留着卖三部曲,但是基础背景知识贫乏导致玩家无法产生同理心,对于大背景设置缺乏代入感。事实上HZD里的lore不少,但是太难找了 刚发售的时候就入了PS4版,玩了大约10个小时左右的流程弃坑了,最近因为 《圣母复仇记Part2》的 拉胯陷入游戏荒,重新拿出这款游戏。刚刚通关就看到这个问题,总体来说我对这款游戏这样评价:. 敌人的AI令人发指,有时蠢到蹲他面前他看不到,有时也可以是千里眼顺风耳,一句Someone there,千军万马来相见,警觉共享的范围几乎是整个游戏场景,这导致潜行容错率极低,在加上场景对于潜行玩法的不考究,导致追求潜行玩法的玩家整个游戏体验极度挫败。. 任务设计,不论是主线还是支线,接任务的地方往往离任务目标十万八千里,中间还得路过几个机械兽营地,接完任务跑路就让人头大,像是在玩走路模拟器,尤其是一些追踪人物,骑马不方便寻迹,只能走路来,不像 《昆特牌》 中猎魔人视觉基本也就是让你跟着跑个几十米意思一下,这游戏能让你一跑就跑十多分钟的,真的很枯燥乏味,强行拉长游戏时间,难道我是来玩走路模拟器的吗?. 好吧,故事也许没那么简单。但许多人对地平线的第一印象很可能就是" 反差美 ",就是"穿着奇特的女猎人拿着原始的弓箭长矛对战看起来非常高科技的机器兽"。这款游戏能在佳作云集的PS4独占阵营赢得一席之地,与游戏本身带有的强烈个性色彩是分不开的,很大程度上仰仗于这种基于"反差"的独特游戏设计。. 游戏还引入了类似怪物猎人的" 部位破坏 "机制。机器兽的活动与攻击离不开身体某些重要部位的参与,而破坏这些部位就可以为玩家带来战斗优势,还能够收集击落的资源。虽然是机器,但这样的设计带来了并不逊色于怪物猎人的狩猎感,玩家可以清晰地了解到自己的攻击为这头巨兽带来了什么。. 随着游戏进程的深入,有一个谜团始终包围着玩家"这个时代人类的生活既然如此原始,那么高科技的机器兽又是怎么来的呢?"制作者巧妙地将玩家对于机器谜团的好奇与女主角"我的母亲是谁?"的好奇进行了结合,从而让玩家与女主角的感情达成了相当的 一致性 ,推动了主线剧情的合理发展。. 玩家开始慢慢了解到,"过去"是先进繁荣的,"现在"才是原始落后的。过去与现在的故事交织,形成了一段反差的剧情。从玩家初入子午城,进行"造者末途"任务开始,玩家就可以借由游戏制作者使用的" 遗物叙事 "手法来一窥过去的样貌:为了寻觅过去的谜团,亚罗伊将要探索数个大型遗迹。用Focus扫描过去遗留的声频与文本信息,并播放残存的全息投影视频,这就是了解过去,破解谜团的手段。随着遗迹探索数目的增多,核心谜团也被层层剥开,直到触及最核心的秘密。. 与强调末世生存者艰难求生的废土基调相比,地平线更加强调过去人类面对危机时的艰难挣扎。游戏的名字是"Zero Dawn",零之曙光,什么是零之曙光? 即使牺牲现代文明让一切归零,也要为后代子孙留下一丝曙光 ——虽然过去的信息只能借全息投影和寥寥音频展现,但这部分故事也足以令人动容。. 当然,让我最担心的还是 题材的延续问题 。六月的PS5发布会上,续作《地平线:禁闭之西》也一起随之亮相。亚罗伊的红发依旧闪亮,丛林的景色依旧美丽,机器兽也依旧充盈着科技感。但这种原始与科技的二度结合,会不会让玩家产生审美疲劳?这样的延续有利于吸引老玩家,但后劲创新的不足还是颇为引人担忧。"女猎人打机器兽"这个想法初见的确惊艳,但是否对游戏题材也有所禁锢?这些都是需要去考虑的问题。也希望游骑兵工作室能在续作中,迎来更多玩法设计上的新突破。. 编辑于 Michael Zhang. 游戏都说的差不多了,我来讲讲附赠的手办 虽比不上邪王手办,但是这做工的确让人心寒。索尼绝对是故意的,因为这手办还没有PS4渲染的好看,以此来彰显PS4的实力。模拟地球不是梦. 发布于 离白金还有三个奖杯,但动力没了,说说感想吧。 个人综合评价可以打8. 是我继gta5之后最喜欢的开放世界游戏。 这游戏需要对上电波,电波的关键词就是 原始(未来)人少女用弓箭猎杀机器人 。 这个设定有几个关键点: 1. 虽然是未来但本质却是原始社会的世界设定很吸引人。不同于孤岛惊魂原始杀戮的单存野蛮时代,也不同于辐射那种近未来的废土世界。美丽的自然和废墟相接合非常有感觉。 2. 弓箭这种武器有非常好的手感。虽然这不是最好的远程武器,但是还是很多人喜欢使用。因为射中之后的成就感远超即时命中的枪械。这部作品可以说是把弓箭这种武器系统探究到了极致。弓箭种类有很多,弹种也有很多。随着战斗随机应变很有乐趣。(值得一提的是游戏的引导很好,不会一开始就把所有的弹种都给你,而是随着剧情的推进给你个潜移默化的学习过程)。 3. 巨型机器人的设定也非常带感。遗憾就是种类偏少,大型的有挑战的怪物也不够多。希望以后能加一些。 这个游戏的几个点都对上了我的电波,我就很喜欢。昨天玩到了晚上2点多,就是为了拿猎人之家的奖励武器。最后成功获得3个金武器。(没错就是金武器) 这个时候我的等级已经是36级了,而主线任务等级才到12级。不舍得做主线,都是实在没有其它任务后再推进一点。所以剧情推得不是很快,也没觉得剧情多差多弱智,可能是我见得少,这种开放世界的游戏哪个剧情强呢?前几章我感觉表现是非常不错的。小时候跟干爹的故事,还有女主角的成长,做的都很有代入感。 整个游戏的剧情都是能自圆其说的,没有亡国王子沉迷狩猎这种脑残节奏,也没有帮死宅去拍照片这种弱智任务。连跟老爹的感情做的都比高到不知道哪里去了。 我觉得这个游戏简直是对ff15的史诗级打脸。 所以说这游戏我玩了之后,就不管别人如何评价了。我是非常喜欢,而且肯定会一周目完美通关,找到所有的杯子,金属花和音频,好好看看这个世界的面貌。 最后期待大型狩猎dlc和女主角的新衣服新坐骑,我想骑机械鸟飞天啊。 顺带一提,女主角真的很有魅力,虽然脸大了点,但是其实细看还挺不错的,是个非常可爱又牛逼的角色,相信所有玩过这游戏的人都会喜欢这个角色的。. 优点都被人说的差不多了,我就来说说几个设计上明显的偷懒吧。 1. 地图边缘有大量可前往但明显没有进行关卡设计的区域,特征在于,大片区域没有任何可互动的物件,比如敌人,npc,道具,什么都没有,就是一片空旷的场景,而且有些地方这种区域非常大。 2. 文字类收集物需要两步操作才能打开观看,一些比较重要的,比如跟解密相关的语音内容更是很难找到。 3. 主线剧情经过的废墟中的语音类收集物过于集中,几乎无法完整听完一个,正常设计的话,每隔语音类收集物之间应当有足够的距离供玩家在移动中听完,而地平线中往往一个房间里就四五个。 4. 玩家装备成长曲线太陡,基本上离开新手村到第一个稍大的哨站的商人处就可以购买除顶级猎人武器和顶级外套外最高级的装备。 恩,就先这么多. 时隔许久,沉迷p5的我想更新一波这个答案,通关之后的感想。地平线后期的缺点也是很显著的,武器种类实在是太少了,我之前说错了,敌人看到尸体会报警,但是一声口哨或扔个石头就能转移他们的注意力。剧情方面感觉只是还不错,但是也没啥惊喜,可能是之前抱的期望太高了。最想吐槽的就是最终boss战,居然只是把之前打过好几次的一个机器强化了一些又打一遍,你哪怕给我来个个雷霆牙我都认了,这个死之信使是真的无聊。现在的话我只能给8分了。但是在我个人看来这个ip绝对是有潜力成为血源这样ps抗把子级别的招牌的,期待第二部。 分割线 28号几乎满课导致我晚上才正式开始玩,时间不长。这个游戏没有辜负我的期待,画面美如画并且帧数稳定,射击手感很棒,打击感也足,怪物模型精致,可以说是17年目前最大的惊喜,比仁王还要惊喜,跟大型机械生物战斗的过程也是一种享受。各种爆炸和电流的效果爽上天。仁王怪物只有33种让我很不爽,而地平线的20种怪物却没有感觉很少,每一只都做的太精细了。同样的爬点开地图,刺客信条让大家烦的不行,但是长颈兽却给人一种别样的新奇感。原始的部落人类和高科技生物之间形成了一种奇异的美感。我个人感受可以打9.
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