你可以暗黑破壞神3 - 教程/不该做的事 _ 《我的世界》中文Minecraft Wiki:最详细的官方我的世界百科
( Updated : October 27, 2021 )
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丛林边缘将丛林从除常规森林与针叶林之外的大部分陆地生物群系分隔开(如果与沼泽相邻,边缘生物群系可延伸至多三个区块);沙漠将恶地与除恶地变种之外的生物群系隔开;针 你可以使用矿车或手动将村民推进传送门以把它们运送到下界(如果传送门底部陷入地下,推进村民会更容易)。 而且,利用这点,你可以自己建造丛林、沼泽村庄。 你可以参考里面的方法在基岩顶部开辟一条快速通道,由于基岩顶部本身比较平坦, 不是,传送到离这个temple比较远的地方,再次输入/locate temple指令,确保自己能 我的世界事物列表是《我的世界》(英语:Minecraft,台湾又译作「當個創世神」)的列表,裡面羅列 多人遊戲伺服器的管理員可以使用伺服器指令,如調整時間、或傳送到其他玩家 僵尸的身高为米,因此可以行走于2格高的洞穴和穿过门被破坏后的门框,但僵尸并 它也是“Minecraft”游戏中的唯一一种会点燃自己并爆炸的怪物注:(玩家可以使用打 欢迎来到Minecraft. 新游戏、新更新、新畅玩方式应有尽有,快来加入最大的游戏社区之一,今天就开启创作之旅吧! 获取Minecraft 例外的情况是当僵尸在燃烧时或它们拿着附魔了火焰附加的剑,这时你在被击中后会着火。末影人在被箭射中前总会传送离开(即便它们没有地方去传送,你可以 豹猫(英语:Ocelot);繁体中文又作山猫,是游戏《Minecraft》中一种只在丛林生物群系中 直到玩家传送回来(但是可以把猫推进传送门让它们进入下界或末路之地)。 Q:Minecraft可可豆有什麼用?可以用它來做什麼?A:在我的世界遊戲中可可豆只在叢林中才能發現野生的可可豆,打爆
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Minecraft Wiki. Minecraft Wiki 导航. 首页 所有页面. 命令 附魔 药水酿造 交易 红石电路 教程 资源包. 新手手册 方块一览 物品一览 合成简介 烧炼简介 生物简介. 帮助信息 沟通社群 社区专页 管理员告示板 wiki微博. wiki条例 wiki手册 标准译名列表 管理制度 计划 沙盒. 参与编辑 帮助信息 沟通社群 社区专页 管理员告示板 wiki微博. 入门教程 新手手册 方块一览 物品一览 合成简介 烧炼简介 生物简介. FANDOM 游戏 电影 电视. 探索wiki 社区中心. 注册 尚未注册?. 简体 繁體 大陆简体 香港繁體 澳門繁體 大马简体 新加坡简体 台灣正體. 编辑源代码 历史 讨论 主条目: 种子(世界生成). 本段落包含会在下一个 Java版 和 基岩版 更新中出现的内容。. 此部分在 英语Wiki 中被建议拆分为 en:Tint 。 讨论. 注意: 中文Wiki的拆分页面需要在讨论批准后进行。. 主条目: 成就. 主条目: 进度. 玄武岩三角洲 绯红森林 下界荒地 灵魂沙峡谷 诡异森林. 恶地 竹林 沙滩 桦木森林 冷水海洋 黑森林 冷水深海 封冻深海 温水深海 沙漠 森林 冻河 巨型针叶林 丛林 丛林边缘 温水海洋 山地 蘑菇岛 平原 河流 热带草原 热带高原 积雪的沙滩 积雪的针叶林 积雪的冻原 石岸 沼泽 针叶林 暖水海洋 繁茂的恶地高原 繁茂的山地. 恶地高原 竹林丘陵 桦木森林丘陵 沙漠丘陵 巨型针叶林丘陵 丛林丘陵 蘑菇岛岸 雪山 积雪的针叶林丘陵 针叶林丘陵 繁茂的丘陵. Jeb 在推特上发布的第一张巨型针叶林的图片。. Jeb 发布的第一张巨型针叶林的图片。. 第一张石岸生物群系的图片,由 Jeb 提供。. Jeb 发布的丛林生物群系的第一张图片。. Jeb 开玩笑地发布的第二张丛林生物群系的截图。. 取消 保存. 社区内容除另有注明外,均在 CC BY-NC-SA 3. FandomShop Newsletter Join Fan Lab. 积雪的冻原 [ 失效: JE 1. 一个相对广阔、平坦、大量覆雪的少见生物群系。所有暴露在天空下的水源均会结冰。甘蔗会在这里生成,但很快会在区块载入时因为水的冻结而被拔除。天然的橡树和云杉非常少见。此群系除了 兔子 和稀有的 北极熊 以外不会生成任何被动型生物。此群系是少数几个生成 流浪者 的群系之一。由于群系的大小,积雪和冰的覆盖,以及木材和动物的稀缺,与其他群系相比,最初的生存变得相当困难。这也是 雪屋 自然生成的两个生物群系之一。. 冰刺平原 积雪的针叶林 积雪的针叶林山地 [ 失效: JE 1. 冻河 积雪的沙滩 山地的繁茂覆积雪变种。该生物群系地表的 泥土 都被 积雪 、 雪块 、 细雪 和 云杉 覆蓋。. 积雪的山坡 [ 新增: JE 1. 尖峭山峰 [ 新增: JE 1. 沙砾山地 [ 失效: JE 1. 繁茂的山地 [ 失效: JE 1. 针叶林 5. 针叶林山地 [ 失效: JE 1. 巨型针叶林 [ 失效: JE 1. 巨型云杉针叶林 [ 失效: JE 1. 石岸 森林生物群系的一个较为稀有的变种,树木较少,但繁花遍野,令人眼花缭乱。其中有 数种花 为繁花森林独有,这里会生成更多的蜂巢。. 桦木森林 高大桦木森林 [ 失效: JE 1. 黑森林 这个生物群系有大量的深色橡树、遮天蔽日的树冠、以及偶尔出现的巨型蘑菇。森林中的树众多而密布,以至于有些地方会黑暗到在白天也能生成攻击型生物。 林地府邸 会罕见地生成于此。. 黑森林丘陵 [ 失效: JE 1. 多山版的黑森林,边界处有峭壁。 林地府邸 能够在这里正常生成。尽管亮度的提升意味着生物数量减少,但陡峭的悬崖仍然使得徒步跋涉十分困难。. 此生物群系地势处于海平面附近,平坦的草地上点缀有睡莲漂浮的暗绿色浅水池。黏土、沙子和泥土都能在池底找到。树木覆有藤蔓,且有时会扎根在水中。蘑菇和甘蔗非常丰富。沼泽小屋只会在此生成。同时,史莱姆也会在晚上自然生成,常见于满月时,使得沼泽到夜晚会变得危险。在这个生物群系中,温度会随机变化,不受高度的影响,导致植被的颜色各异。沼泽中的水呈深灰色而非蓝色 [仅 基岩版 ] 。 基岩版 中,巨型蘑菇也会在此生成。当玩家在水下时,能见度也会降低。. 沼泽丘陵 [ 失效: JE 1. 丛林 丛林边缘 [ 失效: JE 1. 丛林边缘变种 [ 失效: JE 1. 竹林 此生物群系的地表由草方块和成片的灰化土组成。只有大型丛林树和大型橡树会作为树木在此自然生成。灌木虽然也会在此生成,但不至于像丛林那样遮盖整个地表。此处树木的密集程度与丛林边缘相比要低很多,但竹子会取而代之在此大量生长。豹猫和鹦鹉这类只能生成在丛林及其变种生物群系的生物同样可以在此生成。在 Java版 中,这里是唯一能够生成熊猫的生物群系,而在 基岩版 中,熊猫在这里生成的频率要远高于丛林。在 Java版 中,丛林神庙也会在此生成。. 竹林丘陵 [ 失效: JE 1. 与竹林相似,只是拥有更陡峭的地形。大量的竹子覆盖在表面,大片的灰化土替换了草方块。像竹林一样,自然生成的树木都是大型变种。丛林神庙可在此变种生成。 [仅 Java版 ] 另外,包括熊猫在内的所有丛林独有的生物都可以在这里生成。. 一个细长的,由水组成的生物群系,像现实中的河一般弯曲。河流用于分离地形或隔开主要的生物群系。它们趋向于流入海洋,有时候会两头都流入海洋。罕见情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。河流中没有流动的水。河流植被的绿色稍呈枯干,与海洋群系类似;偶尔也会出现橡树。河流是 黏土 的来源之一。这里非常适合 钓鱼 。. 沙滩 生成于海洋的岸边,由沙子组成。海滩会跨越地形,并将原本的方块移除并放上沙子。某些海滩会生成沙砾而非沙子。这里同样适合钓鱼。有关海滩的历史请见 海滩 。. 蘑菇岛 这个生物群系由平坦的地形和高山组成,地表的草地被菌丝替代。手动放置的草方块呈亮绿色,与丛林生物群系相似。蘑菇岛倾向于临近海洋,且一般与其他生物群系隔绝。它是可以自然出现巨型蘑菇的两个生物群系之一,并且这里的蘑菇可以在最大亮度下生长。 在技术上,除了哞菇,没有生物会在这里生成(包括夜晚生成的攻击型生物,但不排除其他生物群系中生成的生物进入)。这对洞穴、废弃矿井和其他阴暗的结构同样成立,这意味着在地下探索是相对安全的。但 刷怪笼 依旧会生成生物,玩家也可以通过动物繁殖或使用 刷怪蛋 来生成生物。. 蘑菇岛岸 [ 失效: JE 1. 一个荒芜的、相对不适合生存的生物群系,主要由沙丘、 枯萎的灌木 和仙人掌组成。沙子底下一般能找到砂岩。此群系中生成的唯一一种被动型生物是金色兔子,它们的毛色能很好地融入到沙海之中。如果沙漠靠近海洋或河流,那么就有可能找到甘蔗。由于视野开阔,在夜晚时可以清楚看见沙漠中的生物。沙漠村庄、沙漠水井和沙漠神殿只能在这个生物群系找到。沙漠有时也出现在恶地生物群系的边缘。沙漠也是最大的生物群系之一。. 热带草原 一个相对平坦而干燥的生物群系,植被颜色发黄,稀疏分布着金合欢树,也不时生成橡树。高草丛遍布整个地面。 村庄 可以在此生物群系生成,几乎全由金合欢木材料构成。这里也是唯一一个同时生成马和羊驼的生物群系。. 破碎的热带草原 [ 失效: JE 1. 恶地 一种罕见的生物群系,由陶瓦、染色陶瓦构成,且像沙漠一样遍布枯萎的灌木。 红沙 取代了普通的沙子,红沙上偶尔会长有 仙人掌 。如果黏土资源稀缺,构成恶地的黏土将会十分有用,但恶地很罕见。另外,恶地有6种不同的样式可供探索。 废弃矿井 可以生成在恶地地表。 金矿石 也可以在地表附近大量生成,而不仅仅在32层及以下。. 被风蚀的恶地 是恶地的变种。类似沙漠的地表上有高耸的陶瓦柱,与 布赖斯峡谷的地形结构 类似。. 繁茂的恶地高原 [ 失效: JE 1. 繁茂的恶地高原变种 [ 失效: JE 1. 裸岩山峰 [ 新增: JE 1. 热带高原 恶地高原 [ 失效: JE 1. 高原变种 [ 失效: JE 1. 深海 海洋生物群系的变种。深海可以达到30米深,是普通海洋的2倍。深海的海床主要由 沙砾 组成。深海中会生成 海底神殿 ,里面会生成 守卫者 。海底峡谷经常生成,顶层的熔岩被岩浆块取代,从而形成下降气泡柱。. 暖水海洋 海洋生物群系的一种变体,水的表面呈浅绿色。像温水海洋一样,它有一个由沙子组成的海底,像所有海洋一样,它有海草。与其他海洋生物群系不同,温水海洋可以生成 珊瑚礁 和 海泡菜 ,但不能生成 海带 。. 温水海洋 海洋生物群系的一种变体,表面呈浅青色。它的海底由沙子和少许泥土或黏土组成,这里会生成海带和海草。与暖水海洋生物群系不同, 鳕鱼 可以在这里生成。. 温水深海 类似于暖水海洋生物群系,但深度是其两倍。因为它是深海变种,所以可以生成海底神殿,里面会生成 守卫者 、 远古守卫者 和 海绵 。. 冷水海洋 冷水深海 冻洋 温度: 0. 海洋生物群系的一种变种,表面呈深紫色。像冷水海洋一样,它有一个由沙砾组成的海床,也能见到 鱿鱼 在水中游泳。然而,水的表面经常被冰和冰山占据,冰山由浮冰和些许的蓝冰组成。 流浪者 和 北极熊 可以在这里生成,但海豚不会。. 封冻深海 温度: 0. 溶洞 充满着滴水石块和滴水石锥的荒芜的生物群系。广布着滴水石簇及由滴水石锥组成的 钟乳石 、 石笋 或 石柱 结构,以及大量1格深的水坑。这里的 铜 矿簇 比其他地方规模更大。溺尸会在这里的 含水层 中生成。. 繁茂洞穴 生长着茂盛的洞穴植物的生物群系。洞顶悬挂着孢子花和洞穴藤蔓;洞穴内表面覆盖大量的苔藓块和苔藓地毯,草、高草丛和杜鹃花丛生长在苔藓块上;黏土块和水组成的多叶黏土层密布洞内,其中长有大型垂滴叶与小型垂滴叶。美西螈和热带鱼在洞内的水池中生成。 洞上方的地表有时会有一棵杜鹃树,树下是厚至洞顶的一层缠根泥土和倒挂下方的垂根。. 虚空 下界荒地 8. 下界荒地由大片的 下界岩 和 熔岩 湖构成,熔岩湖岸边有时会形成 灵魂沙 沙滩和 岩浆块 ,熔岩湖也不时会生成 炽足兽 。 僵尸猪灵 和 猪灵 会在地面上生成,在此获取 金粒 和 金锭 也较为方便,这为玩家进行 以物易物 提供了一定条件。 恶魂 、 岩浆怪 和 末影人 也会少见地在此生成。. 灵魂沙峡谷 灵魂沙峡谷是大型的类洞窟地形,地貌广阔且与下界平常的地域有明显的分界。这个群系显著的特征是:暴露在外、形态各异的 下界化石 ,大量的熔岩,蓝色的迷雾,由 玄武岩 组成的巨柱,在地表燃烧的 灵魂火 ,以及偶尔生成的 下界要塞 。生物群系本身由灵魂沙、玄武岩和灵魂土组成。 在灵魂沙峡谷中, 恶魂 有很高的生成概率, 骷髅 和 末影人 会频繁成群生成,再加上 灵魂沙 会降低玩家的移动速度,这些因素使得穿过该群系是极其危险的一件事。建议避开该群系,除非玩家有足够的装备或策略来探索这一领域。. 绯红森林 绯红森林是红色调的生物群系,绯红菌、诡异菌和绯红巨型菌散布在其环境之中。 这里分布着巨型的菌类结构,垂泪藤悬挂在菌块下方,有时菌光体也会伴其生成。群系地表覆满绯红菌岩,其上生长着绯红菌索。偶尔下界岩会呈斑块状分散在地表,下界疣块也会在群系中散乱分布。在顶部的岩壁上,除了常见的荧石簇,下界疣块也会成堆生成,垂泪藤则会像钟乳石一样生长在它们的底部。. 诡异森林 诡异森林是茂密的青色调生物群系,绯红菌、诡异菌和诡异巨型菌散布其中。 这里分布着巨型的菌类结构,菌光体有时会生长在菌块周围。群系地表覆满诡异菌岩,其上生长着不同规模的诡异菌索。偶尔地,下界岩会呈斑块状分散在地表,诡异疣块也会在群系中散乱分布。 末影人 是该群系中生成的唯一生物,并且生成得非常频繁。这使得诡异森林成为了收集 末影珍珠 以抵达 末地 的理想地点。该群系由于没有敌对生物生成,是下界相对安全的地方。. 玄武岩三角洲 恶魂、岩浆怪和炽足兽会生成于此生物群系。尽管可以说比灵魂沙峡谷更安全,但 岩浆怪 会生成得极其频繁。这也使得此生物群系成为获取 岩浆膏 的理想地点。 玄武岩三角洲看起来像是火山爆发后的废墟,其中充斥着大面积的黑石和玄武岩柱,以及大片的熔岩和岩浆块。黑石和玄武岩有可能会附在熔岩湖中。此生物群系生成的方式更像洞穴——类似于下界荒地,但地形更参差不齐。这里是生存模式中最容易获得玄武岩的地方,也是在生存模式大量获得黑石的途径。 这里的迷雾是灰色的,空气中散布着类似于火山灰的灰烬粒子。. 末路之地 9. 该生物群系用于生成以 末路之地 中坐标 0,0 为中心的半径为的圆。末路之地的中心岛生成在该圆的中心。大多数末路之地的特征都在这个生物群系中,包括末影龙、黑曜石柱、末影水晶、5x5的重生平台、返回传送门和20个中央末地折跃门。大量的末影人在这个生物群系中生成。大多数末路之地的结构由维度自行生成而不是生物群系。与其他低温生物群系不同,这个生物群系不会下雨或下雪。在末影龙被击败后,可以使用末地折跃门到达末路之地的外岛。如果生物群系被用于超平坦世界,那么天空将几乎是黑色的,并且一条末影龙会在主世界的坐标 0,0 处产生。只有末影人会在晚上生成。. 末地小型岛屿 末地中型岛屿 末地高岛 末地荒岛 山地边缘 [ 失效: JE 1. 类似于丛林边缘生物群系,山地边缘只产生在山地(及其变种)与其他生物群系的连接处,以平滑其过渡区。虽然此处的地形更低更平缓,一些足够高的区域仍可能被积雪覆盖。从 Java版1. 暖水深海 暖水海洋的变种,深度加倍。由于是深海变种,珊瑚礁和海泡菜不会自然生成,而海底神殿可以生成,从而生成守卫者、远古守卫者、 海晶石 与 海绵 。在 洞穴与山崖 第二部分之前,暖水深海不会自然生成。. 发现17个生物群落 [ 原文如此 ] 。. 热门景点 Hot Tourist Destinations. 到访这5个生物群系: 玄武岩三角洲 绯红森林 下界荒地 灵魂沙峡谷 诡异森林 该进度仅适用于 下界 生物群系。如有其他生物群系可以正常到访,进度会将其忽略。. 探索的时光 Adventuring Time. 到访这31个生物群系: 恶地 竹林 沙滩 桦木森林 冷水海洋 黑森林 冷水深海 封冻深海 温水深海 沙漠 森林 冻河 巨型针叶林 丛林 丛林边缘 温水海洋 山地 蘑菇岛 平原 河流 热带草原 热带高原 积雪的沙滩 积雪的针叶林 积雪的冻原 石岸 沼泽 针叶林 暖水海洋 繁茂的恶地高原 繁茂的山地 另外,以下11个生物群系也需要到达: [ 失效: JE 1. 加入了 冬天模式 。创建世界时随机应用覆雪或长草的主题风格。. 加入了生物群系系统: 雨林 、 季节性森林 、 森林 、 灌木丛地 、 针叶林 、 冻原 、 热带草原 、 平原 、 沼泽 、 沙漠 、 冰原沙漠 。. 游戏中移除了一些生物群系,比如冻原和针叶林,其余的群系被替换成9个基础分型生物群系,那是先前的生物群系与新生物群系的混合。 详情见此 。. 重新加入了冻原(也就是 积雪的冻原 )并且加入了蘑菇岛。. Jens Bergensten 在推特上发布了一张开玩笑的新的丛林生物群系的截图。. 由于 MC ,许多生物群系 M不再生成。. 冰原、冰刺平原与雪山中不再生成被动型生物( 兔子 和 北极熊 除外)。. 更改了几个生物群系ID,主要是为了符合它们的名字,在 这里 列出。. 加入了 灵魂沙峡谷 、 绯红森林 和 诡异森林 三种 下界 生物群系。. 加入了 玄武岩三角洲 生物群系。. 增加了 玄武岩三角洲 中熔岩湖的数量。. 加入了 自定义生物群系 的实验性功能。. 加入了 繁茂洞穴 生物群系,目前只能通过自选世界类型选项生成。. 加入了 草甸 、 雪林 、 积雪的山坡 、 尖峭山峰 和 冰封山峰 生物群系。. 现在 溶洞 、 繁茂洞穴 和 暖水深海 可以自然生成。. 现在地势和 海拔高度 独立于生物群系而变化,且生物群系会适应地势的变化,因此无需根据不同地势加入新的生物群系种类,且 各生物群系的不同地势变种 不再自然生成。. 加入了 裸岩山峰 生物群系。. 丛林边缘 生物群系又能自然生成了。. 将 25个不再使用的变种生物群系 从代码中移除,与各自的标准变种实现合并。. 加入了 Java版Alpha v1. 恶地生物群系的金矿石可以在任何高度生成了, 废弃矿井 也可以在地表生成了。. 地图 上不同的生物群系会有不同的颜色,显示的颜色基于 草方块 的对应颜色。. 加入了 灵魂沙峡谷 、 绯红森林 和 诡异森林 三种在 下界 的生物群系。. 加入了 溶洞 生物群系,此时仅能通过 附加包 生成。. 加入了 繁茂洞穴 生物群系,此时仅能通过附加包生成。. 现在溶洞和繁茂洞穴生物群系能够自然生成,属于 实验性玩法 。. 现在溶洞、繁茂洞穴和新山地生物群系可在正式版中开启 实验性玩法 后自然生成。. 现在 暖水深海 能够自然生成,属于 实验性玩法 。. 现在地势和 海拔高度 独立于生物群系而变化,且生物群系会适应地势的变化,因此无需根据不同地势加入新的生物群系种类,且 各生物群系的不同地势变种 不再自然生成,属于 实验性玩法 。. 加入了 裸岩山峰 生物群系,属于 实验性玩法 。. 重新加入冻原(类似于 积雪的冻原 ),并且加入了 蘑菇岛 生物群系。.
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