valorant有騙子嗎? - [Valorant] 钓鱼执法? NGA玩家社区

( Updated : October 27, 2021 )

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Valorant 代码 – 免费横幅和标题 拳头公司悬赏《Valorant》反作弊系统漏洞 最高奖金10万美元|valorant|黑客|riot_网易订阅 [Valorant] 钓鱼执法? NGA玩家社区 拳头重金悬赏请玩家找出《Valorant》反作弊系统漏洞,最高奖励10万美元!_网络游戏新闻_com中国游戏门户站
视频游戏中的作弊者和黑客泛滥–这些开发者对作弊者采取了最严厉的行动 Valorant 代码 – 免费横幅和标题 拳头公司悬赏《Valorant》反作弊系统漏洞 最高奖金10万美元 [Valorant] 钓鱼执法? 拳头重金悬赏请玩家找出《Valorant》反作弊系统漏洞,最高奖励10万美元!
Riot有一个非常明确的界限,在违反行为准则的情况下,对肇事者进行适当的惩罚,这一点在T&C中得到了保证。游戏名称《英雄联盟》和《VALORANT》尤其 如果有黑客报告了“Vanguard”的漏洞,拳头游戏就会给予相应数额的奖金。悬赏奖金从2 万5 千美元起步,最高可至10 万美元。但要想得到最高额度的赏金, YouTube热门游戏up主Mutahar Anas,他在其油管频道SomeOrdinaryGamers上发布了一个关于Valorant反作弊引擎可能会给消费者带来安全隐私问题的视频。 在过去的十年里,Riot 出版了很多有竞争力的作品。 Project L 和Project F 分别是格斗、RPG 黑客和斜线游戏,没有进一步的细节。 但很多时候,您可能会发现自己错过了一些简单的枪声,盟友没有响应任何团队的电话,和/或找到黑客或作弊者作为您的对手。 如果您正在经历这样的比赛, 為什麼我們須要費這麼多功夫來對抗作弊呢? 有很多方法能夠衡量成功。 反作弊團隊組長,專精特務是謳門,在遊戲內外暗中對抗黑客。 为了测试伴随旗下FPS游戏Valorant新设计的反外挂系统Vanguard系统的耐受度, 18年有黑客发现steam漏洞"免费获得游戏"并向V社反馈,V社就给了奖励2万美金和G胖表扬 拳头的本次悬赏发布在漏洞悬赏平台HackerOne上,该网站也是很多公司常用的发布相关悬赏的网站。世界各地的黑客们都会在该网站接受公司的悬赏,领取赏 然而,由于最好的Valorant 皮肤被锁在付费墙后面,你需要花一分钱才能为你的特工装备最新的装备。 如果你没有足够的收入去夜市逛逛,别担心——还有其他方法 昨天,拳头的射击游戏Valorant公布了他们的秋季反作弊更新。 去年,拳头就曾向漏洞悬赏平台HackerOne发布悬赏,如果有黑客找出了Vanguard系统的

大家好,我是Paul Chamerlain,暱稱「Arkem」,是《VALORANT》反作弊團隊組長(我不會咬人的,不用怕啦)。今天想跟大家談談關於我們的……反作弊程式(想不到吧?)。之前我已經出現過好幾次, 談述關於具體的反作弊程式 ,以及 一些關於作弊專題的最新消息或高階概要 。不過,今天我想花點時間徹底解釋我們的反作弊策略。. 首先是「為何需要」。為什麼我須要一直重複講述反作弊呢?為什麼我們須要費這麼多功夫來對抗作弊呢?老實說,是因為我相信這是各位玩家(對,就是你們)對一款戰略射擊遊戲的期望和要求。除了我們 致力於提供比賽公平性而採取的其他措施 以外,反作弊亦是公平比賽體驗的核心前提。. 那麼,要「如何運作」來達到這個目標呢?如何能夠防範遊戲作弊呢?基本上,我們採取的方式是 深度防禦 。首先,我們會盡可能完善遊戲的反作弊程式(例如,戰爭迷霧及玩家移動的網路傳輸代碼由伺服器授權)。接著,我們會盡可能增加開發作弊程式的可用資源(例如,Vanguard或是其他反修改程式)。最後,以最有效的方式偵測、封鎖及移除作弊玩家,例如透過Vanguard作弊偵測程式、硬體封鎖、玩家舉報、數據分析、機器學習研究等方式。. 當然,這不代表《VALORANT》會完全沒有作弊情況(其實現在已經出現了一些案例),不過這些策略會令作弊程式更難 維持 及開發,令這些作弊程式的價格上漲,進而限制遊戲內出現的作弊玩家數量。較小的作弊程式開發社群,將使我們能夠更簡單地偵測到他們的作弊程式,並且可採取其他途徑(如法律途徑)來驅逐他們。. 我們為《VALORANT》設計的反作弊程式確保玩家在進行遊戲時,能夠信任遊戲並享受良好的體驗。因此我們的主要成功指標是: 大家對我們表現的看法 。我們會留意作弊玩家的舉報數量、透過調查問卷直接詢問玩家的看法、並且關注玩家在社群媒體上分享的感想. 大家好,我是Paul Chamerlain,暱稱「Arkem」,是《VALORANT》反作弊團隊組長(我不會咬人的,不用怕啦)。今天想跟大家談談關於我們的……反作弊程式(想不到吧?)。之前我已經出現過好幾次, 談述關於具體的反作弊程式 ,以及 一些關於作弊專題的最新消息或高階概要 。不過,今天我想花點時間徹底解釋我們的反作弊策略。 你可以把這篇視為解釋《VALORANT》反作弊程式 是什麼 、 為何需要 以及 如何運作 的文章。 首先是「為何需要」。為什麼我須要一直重複講述反作弊呢?為什麼我們須要費這麼多功夫來對抗作弊呢?老實說,是因為我相信這是各位玩家(對,就是你們)對一款戰略射擊遊戲的期望和要求。除了我們 致力於提供比賽公平性而採取的其他措施 以外,反作弊亦是公平比賽體驗的核心前提。 接下來是「是什麼」。針對反作弊這方面,我們在《VALORANT》希望達到什麼目標呢?我們的目標是盡量減少作弊,建立一個公平可靠的遊戲環境。這代表我們會盡可能防止作弊情況,如果無法阻止的話,至少也要能偵測到。我們很清楚,要立即阻止所有作弊玩家是不可能的,不過我們相信可以盡量對付他們,將大部分玩家遇上作弊玩家的可能性降到極低,甚至是零。 那麼,要「如何運作」來達到這個目標呢?如何能夠防範遊戲作弊呢?基本上,我們採取的方式是 深度防禦 。首先,我們會盡可能完善遊戲的反作弊程式(例如,戰爭迷霧及玩家移動的網路傳輸代碼由伺服器授權)。接著,我們會盡可能增加開發作弊程式的可用資源(例如,Vanguard或是其他反修改程式)。最後,以最有效的方式偵測、封鎖及移除作弊玩家,例如透過Vanguard作弊偵測程式、硬體封鎖、玩家舉報、數據分析、機器學習研究等方式。 當然,這不代表《VALORANT》會完全沒有作弊情況(其實現在已經出現了一些案例),不過這些策略會令作弊程式更難 維持 及開發,令這些作弊程式的價格上漲,進而限制遊戲內出現的作弊玩家數量。較小的作弊程式開發社群,將使我們能夠更簡單地偵測到他們的作弊程式,並且可採取其他途徑(如法律途徑)來驅逐他們。. 現在來到重點: 如何知道我們正處於上風,而又該怎樣定義成功呢? 有很多方法能夠衡量成功。我們經常看到一些報告寫道「XXX名玩家被封鎖」,或是遊戲開發團隊發表內部指標如「作弊玩家人數比例」及「受作弊影響的遊戲場數比例」等等。雖然這些數字的確是有用的指標,不過對《VALORANT》來說,它們僅屬次要。 我們為《VALORANT》設計的反作弊程式確保玩家在進行遊戲時,能夠信任遊戲並享受良好的體驗。因此我們的主要成功指標是: 大家對我們表現的看法 。我們會留意作弊玩家的舉報數量、透過調查問卷直接詢問玩家的看法、並且關注玩家在社群媒體上分享的感想 簡單來說,如果你對我們感到不滿意……我們就不能算成功。反作弊團隊的存在意義是為了服務玩家,因此請讓我們知道我們的表現如何。 下次見。. Paul Chamberlain(暱稱:Arkem) 反作弊團隊組長.
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