如何在Roblox貪污製版模式中獲得球員產卵 - Roblox Royale High 万圣节活动中的所有宝箱位置

( Updated : October 27, 2021 )

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如何在 Roblox Royale High 万圣节活动中获得糖果 Roblox Royale High 万圣节活动中的所有宝箱位置 张一鸣在字节跳动年会上念了段报告,讽刺「互联网黑话」,你看得懂吗?如何用通俗的语言翻译? 【Roblox】【高手攻略】如何用基础部件造出高级场景 rust库存物品怎么用
您可以在产卵区以外的房屋中治疗或治疗。 要做到这一点,只需走到一所房子并按门铃即可。 糖果的数量各不相同,并且不能像苹果 虽然万圣节不会再有几周了,但这并没有阻止Roblox Royal High 庆祝这个恐怖的假期。 在此活动期间,玩家可以在 最容易得到的,因为它离产卵很近。 Shindo Life中有大量物品需要收集,包括模式,柔术和武器。 它们中的大多数是在它们有机会产卵时在其产卵位置找到它们而获得的。 所有物品都有在游戏 Check out 末日塔楼之战. It's one of the millions of unique, user-generated 3D experiences created on Roblox. 击倒所有敌人的产卵, Roblox Studio里的部件(Part)并不只方块一个, 这是我们正在制作的游戏中的场景组件, 简单的部件操作是为了为构建完整的建筑, 但游戏中 种植各种蔬菜和水果是在Roblox的Skyblock中赚钱的好方法你从一个单一的浆果灌木开始,但是没有关于如何获得更 产卵速率很慢,种子的掉落率很低。 業務與社區)中演變而來。其支柱包括「環境、社會、管治及可持續發展的業務模式創新」。 年春天都會回到港口提供的專用築巢盤中產卵。在 roblox_inventory_scanner是一个生锈的工具,可让您扫描任何Roblox用户的库存中的有限物品。 安装目前,可以使用cargo从源代码构建roblox_inventory_scanner。 年3月,元宇宙空间定义第一股罗布乐思(Roblox)在美国纽约证券交易所正式上市;5 鄱阳湖长江江豚、鄱阳湖银鱼产卵场、鄱阳湖鲤鲫鱼产卵场等省级自然保护区设立 生命周期是发力快速响应,赋能行业引爆点。商业模式是细分载体体验度量,通过平台化和便捷性达到短平快。完善逻辑是在底层逻辑采用玩法打法达成强化认知。

predecessor n. After both their parents died, one of their father's relatives carted off the entire contents of the house. The Maze Runner 移动迷宫. I think the depth of Pride and Prejudice is the reason that makes this book prominent and classic. fable n. 寓言 Aesop's Fables. 算数 Archimedes 来源于阿基米德. Sixteen of the youngsters set off for help, but during the descent three collapsed in the cold and rain. Patriot missile. patriotic a. 大多数现代编程语言都支持并鼓励面向对象编程(OOP)。虽然最近我们似乎看到了一点点偏离,因为人们开始使用不受OOP 严重 影响的语言(例如Go,Rust,Elixir,Elm,Scala),大多数仍然有对象。我们将在此概述的设计原则也适用于非OOP语言。. 披露: 我们将要进行的示例将使用 Python。 这方面的例子证明了一点,并且可能以其他明显的方式草率。. 该对象通常对应于问题空间中的一些现实世界实体。假设我们正在构建角色扮演游戏(RPG),实体对象将是我们的简单 Hero 类:. 这些对象通常包含关于它们自身的属性(例如 health 或 mana ),并且可以通过某些规则进行修改。. 控制对象(有时也称为 Manager对象 )负责协调其他对象。这些是 控制 和使用其他对象的对象。我们的RPG类比中的一个很好的例子就是这个 Fight 类,它控制着两个英雄并使它们战斗。. 这些是位于系统边界的对象。从另一个系统获取输入或产生输出的任何对象 - 无论该系统是用户,互联网还是数据库 - 都可以归类为边界对象。. 值对象 表示域中的简单值。它们是不变的,没有身份。. 如果我们将它们融入到我们的游戏中,那么一个 Money 或一个 Damage 类将非常适合。所述对象让我们可以轻松地区分,查找和调试相关功能,而使用原始类型(一个整数数组或一个整数)的天真方法则不然。. 它们可以归类为 Entity 对象的子类别。. 上面的例子说明了抽象 - 看看 Fight 类的结构。你使用它的方式尽可能简单 - 你在实例化中给它两个英雄作为参数并调用 fight 方法。没有更多,没有更少。. 封装可以被认为是将一些东西放在胶囊内 - 你限制它暴露在外面的世界。在软件中,限制对内部对象和属性的访问有助于数据完整性。. 想象一下,我们希望在我们的基础上加入更多RPG功能,如增益,库存,设备和角色属性 Hero :. 我假设你可以告诉这段代码变得非常混乱。我们的 Hero 目标是同时做太多的东西,这个代码变得非常脆弱。. 答案是将 Hero 对象分解为多个较小的对象,每个对象都包含一些功能。. 现在,分解我们的英雄对象的功能集成到后 HeroAttributes , HeroInventory , HeroEquipment 和 HeroBuff 对象,添加未来的功能会更容易,更封装和更好的抽象。您可以告诉我们的代码更清晰,更清晰。. 示例: Hero 和一个 Zone 对象。. 示例: HeroInventory 和 Item 。 A HeroInventory 可以有许多 Items ,并且 Item 可以属于任何 HeroInventory (例如交易项目)。. 示例: Hero 和 HeroAttributes 。 这些是英雄的属性 - 你不能改变他们的主人。. 泛化可能是最重要的设计原则 - 它是提取共享特征并将它们组合在一个地方的过程。我们所有人都知道函数和类继承的概念 - 两者都是一种泛化。. 比较可能会让事情变得清晰:虽然 抽象 通过隐藏不必要的细节来降低复杂性,但 泛化 通过用单个构造替换执行类似功能的多个实体来降低复杂性。. 在给定的示例中,我们将公共 Hero 和 NPC 类的功能概括为一个名为的共同祖先 Entity 。这总是通过继承来实现的。. 在这里,而不是我们 NPC 和 Hero 类实现所有的方法两次,违反了 DRY原则 ,我们通过移动他们共同的功能集成到一个基类降低了复杂性。. 作为预警 - 不要过度 继承 。 许多有经验的人 建议你喜欢 组合而不是继承 。. 组合是将多个对象组合成更复杂的对象的原则。实际上说 - 它创建对象的实例并使用它们的功能而不是直接继承它。. 使用合成的对象可以称为 复合对象 。重要的是,这种复合比其对等的总和更简单。当将多个类组合成一个时,我们希望提高抽象级别并使对象更简单。. 复合对象的 API 必须隐藏其内部组件以及它们之间的交互。想想一个机械时钟,它有三只手显示时间和一个旋钮进行设置 - 但内部包含许多移动和相互依赖的部分。. 正如我所说,组合比继承更受欢迎,这意味着你应该努力将常用功能移动到一个单独的对象中,然后使用这些类 - 而不是将它存放在你继承的基类中。. 坐骑也需要左右移动,但没有攻击能力。想一想 - 他们甚至可能没有健康!. 只需将 move 逻辑移动到仅具有该功能的单独 MoveableEntity 或 MoveableObject 类中。然后 Mount 该类可以继承它。. 一种更好的方法是将移动逻辑抽象为 Movement 类(或更好的名称),并在可能需要它的类中实例化它。这将很好地打包功能,并使其可以在不限于的各种对象中重复使用 Entity 。. 凝聚力代表了模块内部责任的清晰度,换句话说 - 复杂性。. 如果你的班级执行一项任务而没有其他任务,或者有明确的目的 - 该班级具有 很高的凝聚力 。另一方面,如果它在做什么或者有多个目的有些不清楚 - 它具有 低凝聚力 。. 你希望你的课程具有很高的凝聚力。他们应该只有一个责任,如果你抓住他们有更多 - 可能是分开它的时候了。. 耦合捕获了连接不同类之间的复杂性。您希望您的类与其他类具有尽可能少的简单连接,以便您可以在将来的事件中交换它们(例如更改Web框架)。目标是 松耦合 。. 在许多语言中,这是通过大量使用接口来实现的 - 它们抽象出处理逻辑的特定类,并表示任何类可以插入其中的适配器层。. 网页就是一个很好的例子 - 它有三个层(信息,演示和行为)分为三个地方( 分别是 HTML,CSS和 JavaScript )。. 如果你再看一下RPG的 Hero 例子,你会发现它在一开始就有很多顾虑(应用buff,计算攻击伤害,处理库存,装备物品,管理属性)。我们通过 分解 将这些问题 分解 为更具 凝聚力的 类,这些类 抽象 并 封装了 它们的细节。我们的 Hero 类现在充当 复合 对象,比以前简单得多。. 对于如此小的代码,应用这些原则可能看起来过于复杂。事实上,您计划在未来开发和维护的任何软件项目都是 必须 的。编写这样的代码在开始时会有一些开销,但从长远来看会多次付出代价。. A abdomen 腹部 abide 遵守、容忍、居住、逗留 abound v. 大量存在、盛产 类属abundant, abundance,而非bound absurd 荒唐可笑的 abrupt 突然的 区分erupt accessory 配件、从犯、附属的 acclaim v. 称赞、欢呼 accordingly 因此 唯一一个不是一致性的,accord、according、accordance accustom 习惯于 acquaint 使熟悉 acquaintance 熟人 acre 英亩 区分ache acute 敏锐的、严重的、急性的 区分accuse advent 出现、来临 区分prevent aerial 空中的、天线 aesthetic 美观的、美学上的 affiliate 隶属、分公司 affluent 丰富的、富足的 afflict 使痛苦、折磨 conflict冲突、inflict使遭受、强加 agency 代理、代理处 agent 代理人、经纪人 agenda 议程 aggravate 激怒、加剧 aggregate 集合体 agitate 搅动、怂恿、使焦虑 agony n. 极度痛苦 aisle 过道 alarm 警报 alert alienate 离间、使疏远、转让 align 排成一行、校准、结盟 alliance 结盟 ally、coalition、confederation、federation、league、union allege 宣称 allegiance 忠诚 allocate 分配 alloy 合金、冶炼 alter 变更、改动 alternate 轮流的 alternative 替代的选择 amend 修正 amiable 和蔼可亲的 amplify 扩大、增强 ample 充足的 analogy 类比 analog 类似物 amuse v. 娱乐、消遣 anchor 抛锚 anicdote 趣闻、轶事 anguish 苦闷、痛苦 antenna 触角、天线 anxious 忧虑的 anxiety ape 猩猩、狂热、模仿 appal 使震惊 apparatus 器官、仪器 appendix 附录 appliance 家用电器 applicable 适用的、适当的 appraisal n. 评价 apt 恰如其分的 archeology 考古学 arena 竞技场、舞台 arrest 逮捕 arrogant 傲慢自大的 artifact 手工品 artificial人工的、architect设计师、architecture建筑 artery 动脉、干线、要道 articulate 发音、发音清晰的、关节连接 ascertain 查明、弄清 ashore adv. 上岸 assault 攻击、袭击、侵犯 assembly n. 装配、会议、集会 assemble v. 装配 assert 断言、宣称、坚持、维护 asset 资产 assimilate 吸收、消化、理解 take in astronomy 天文学 astronaut attoryney 律师 auction 拍卖 audio 音频的 aural 听觉的 oral 口头的 visual视觉的 audit 审计、查账 auditor 审计员、听众 auditorium 观众席、礼堂 audition 试听、面试 augment 增加、增强、扩大 看清不是argument authentic 真正的、真迹的 authenticate authentication 认证 autonomy 自治 auxiliary 辅助、辅助的 avert 转移、避免、防止 aviation 航空业 await 等待 等价于wait for awe n. B bachelor 单身汉、学士 barber理发师 bacon 熏猪肉 bacteria 细菌 bacterium的复数 badge 徽章 baggage 行李 luggage也是行李,garbage才是垃圾 bail 保释、保释金 bait 鱼饵、下鱼饵 balcony 阳台 ballet 芭蕾 ballot n. C cab 计程车 同taxi,区分cabin小木屋、cabinet内阁 cabbage 卷心菜 cable 电缆 campaign 战役 区分rampage横冲直撞、狂暴 champagne 香槟 区分campaign,champion冠军 canal 运河 canoe 独木舟 candle 蜡烛 区分handle、candy cannon 大炮 canteen 餐厅、食堂 canvas 帆布 capable 有能力的 capacity容量、能力 cape 披风、海角 capsule 概括、概括的、胶囊 captive 俘虏n、被俘的 capture v. D dam 大坝 区分damage damp 潮湿的 区分dump、dumb dump 倾倒、垃圾场 dumb 哑巴 mute也是哑巴 deaf 聋 blind瞎、lame瘸 dash 猛冲、少量 daunting 吓人、吓人的 dawn 黎明 dusk 黄昏 dealer 商人 dean 院长 debt 债款 区分doubt debut 初次登场 decay 腐烂、衰落 deceit 欺骗 deceive的名词 decent 体面的、正当的 decline 下降、衰退、婉拒 dedicate 奉献 contribute、近义devote deduce 演绎推理 区分seduce引诱、induce诱导导致、reduce减少、lure引诱、诱饵 deduct 扣除 区分detect、defect deed 行为事迹 区分indeed deem 认为 defect 缺陷、瑕疵、叛变 区分defeat defer 推迟 同put off、delay deficiency 推迟、延期 defer的名词,区分efficiency效率、proficiency精通熟练 deposit 存款、押金 deficit 赤字、亏损 defy 蔑视、挑衅、不怕 degenerate 堕落、堕落的、堕落的人 designagte 指派、标明、候任的 类似delegate、区分design设计 delegate 委任v、代表n. E earnest 认真的、热衷的 区分earn获得 ease 减轻、轻松 ebb 退潮、衰退、减少 eccentric 古怪的 eclipse 日食、月食、遮蔽、侵蚀、丧失、没落 ecology 生态、生态学 区分economy系列 editorial 编辑的、社论 就是新闻的一种 ego 自尊心、自负 eject 喷射、驱逐 inject注射的反义词,project才是发射、区分erect直立的、建造 elaborate 精心制作、详尽阐述、精心制作的、详尽的 elapse 光阴 流逝 区分collapse elbow 肘部、推挤、排挤 elementary 基本的、初级的 和element元素无关 elevate 提高、振奋 elevator电梯 elicit 套出、引出 eligible 有资格的 eliminate 淘汰 elite 精英 embark 上船或飞机、从事 embassy 大使馆 ambassador是A开头 embed 插入 embody 体现 embryo 胚胎 emerge 浮现、显露 区分merge合并、immerse沉浸、submerg淹没 eminent 杰出的、非凡的 empire 帝国 emperor皇帝 empirical 经验性的 enclose 围起来,附件v. enclosure 圈地 encyclopedia 百科全书 另一种写法encyclopaedia endeavor 尽力 作动词等价于try,作名词等价于effort endorse 签名、支持 endow 捐赠、资助、赋予 enforce 执行、迫使、加强 enforcement执行、实施,reinforce加强、增援,reinforcement援军 engage 从事、雇用 engagement 约会、婚约、交战 和engage完全不是一个意思 enlighten 启发 区分lighten enormous 巨大的 区分anonymous enquire 调查 同inquire,名词enquiry、inquiry enroll 登记、招收、录取 enrol entail 有必要 entire 全部的、整个的 entity 实体 entrance 入口、进入n、使入迷 envisage 想象、设想 epic 史诗、史诗的 区分epidemic流行病 epoch 时代 era 、划时代的大事 equator 赤道 和equal没关系 erect 直立的、建造 erode 侵蚀、腐蚀、削弱 erosion 侵蚀、腐蚀 erroneous 错误的 error的形容词 escalate 逐步升级 escort 护送、卫兵 essence 本质、精髓、香精 和essential没关系 estate 庄园、资产、房地产 eternal 不朽的 immortal ethic 道德规范、伦理准则 ethnic 民族的 evacuate 撤退、撤离 evade 逃避、回避 反义词invade入侵 evaporate 蒸发、消失 evoke 唤起、引起 evolve 进化 evolution、区分involve excel 擅长 excerpt 摘录 exclaim 大叫、呼喊 excursion 远足 execute 执行、处死 executive 决策人、行政官、决策的、行政的 exemplify 举例说明 exemple的动词 exempt 免除、豁免、被免除的 exert 运用、施加 exile 流放、流亡 exotic 外来的、奇异的 expedition 远征、探险、探险队 expel 排出、开除、驱逐 expertise 专业知识 expire 终止、过期、断气 exploit 开拓、开采、开发 exquisite 精美的、精致的、剧烈的 extent 长度、宽度、程度 exterior 外观、外部的 external 外界的 extinguish 扑灭、熄灭 extract 提取、精华、摘录 区分contract extraordinary 非凡的 extravagant 奢侈的、过度的. F fable 寓言故事、无稽之谈 fabricate 伪造、捏造、制造 区分fabric纺织品 fabulous 难以置信的、巨大的、极好的 facet 小平面、一个方面 facilitate 促进、帮助 区分facility factor 因素、因数、倍数、代管、把 因素包括进去、分解成因子 faculty 才能、全体教师、院系 fade 褪色、凋谢、逐渐消失 faint 虚弱的、微弱的、昏迷 区分giant fairy 精灵、仙女 fairy story童话 famine 饥荒 fancy 幻想、想要、爱慕、花样的、昂贵的 fantastical 奇异的、异想天开的 fantastic精彩的、奇异的 fare 费用、进展 farewell 再会 fascinate 吸引、使着迷 ed、ing、fascination魅力 fasten 系紧 不是加快 G gadget 小配件 gamble 赌博 gaol 监狱 jail的另一种写法,区分goal garlic 大蒜 garment 外衣、给 穿衣服 gasp 喘气 gear 用具、挡、换挡、调整以适应 gender 性别、性 阴性阳性的性,generation才是一代的代 gene 基因 别忘了怎么写 generate 发 热 、发 电 、导致 和generation无关 generator 发电机、发生器 genre 体裁 genuine 真诚的 geometry 几何学 区分geography地理学、geology地质学 germ 病菌、萌芽 gigantic 巨大的 giggle 咯咯地笑 glacier 冰河 glamor 魅力、迷住 等价于charm glide 滑行 近义slip、slide,区别是glide可指在空中滑翔 glitter 闪耀 gloomy 黑暗的、沮丧的 gloom glory 光荣 glorious 光荣的 glow 发光、发热、脸红 goat 山羊 gorgeous 极好的 gossip 流言蜚语 gown 长袍 gracious 和蔼可亲的 gradual 逐步的 grain 谷物、颗粒 gram 克 同gramme,常见kilogram graphic 图表的、生动的 gratitude 感谢之情 区分attitude态度、altitude海拔、longitude经度、latitude维度 grave 坟墓、严重的 gravity 重力 graze 放牧、吃草、擦伤 grease 油脂、贿赂、涂润滑油 greenhouse 温室 gray grey的另一种写法 grief 悲痛 grieve 使悲痛 grim 严厉的、冷酷的、坚定的 grin 咧嘴笑 grind 磨碎、碾碎 grip 紧紧抓住 groan 呻吟、叹息 grope 摸索、探寻 guild 公会 guilt 罪行、内疚 guilty的名词 gulf 海湾、隔阂 注意发音不是golf高尔夫 gum 树胶、口香糖、牙龈、用胶粘 gut 肠道、取出 H habitat 栖息地 不是appetite hail 冰雹 不是hell halt 停顿、暂停 不是salt盐 hamper 妨碍、篮子 handicap 妨碍 handbook 手册 handful 一把、少数 是名词 handkerfchief 手帕 chief首领、酋长、首要的,不是chef厨师 handy 方便的、顺手的 harassment 骚扰 harness 马具、驾驭、利用 harsh 严厉的、刺耳的 haste 匆忙 形容词hasty hatch 孵化、秘密策划、小窗口 hatred 憎恨 haul 拖、拉 hawk 鹰、叫卖 hazard 危险、冒险 headline 头条 headquarters 总部、司令部 heave 起伏、投掷、叹气、呕吐 和heaven、heavy无关 hedge 篱笆、防止、避免 heel 脚后跟 heir 继承人 helmet 头盔 hemisphere 半球体 sphere球体 henceforth 从此以后 hence因此,不是fence herald 使者、预示 herb 香草 heritage 遗产 inherit继承 heroin 海洛因 不是heroine女英雄 hierarchy 等级制度 hijack 劫机 hinder 阻碍、打扰 hinge 铰链 又称合页,橱柜里连接用的 、依 而定 hinge on hitherto 迄今为止 hoist 升起、吊起、起重机 crane hollow 空洞的 holy 神圣的 homogeneous 同构的 heterogeneous异构的 hook 沟、钩住 horizontal 水平的 horizon地平线、水平线、眼界 hormone 荷尔蒙、激素 hose 软管 hostage 人质 hostile 敌意的 hound 猎犬、纠缠 household 家庭、家庭的、家喻户晓的 hover 盘旋、翱翔 howl 嚎叫、怒吼 huddle 拥挤、挤成一团 humble 谦虚的、卑微的 humid 潮湿的、湿润的 humidity 湿度、湿气 humiliate 使 丢脸 hurl 投掷、大声叫骂 hut 小屋 hydrogen 氢 hygiene 卫生、卫生学 hypocrisy 虚伪、伪善. J jar 罐子、使震动、令人不快、不一致 区分jam jug 水壶、罐子 jargon 行业术语 jaw 下巴 jet 喷气式飞机、气流、喷射 joint 关节、合办的 jolly 开玩笑、愉快的、很、非常 judicial 法院的、司法的 judge、judgement、justice、justify、jury陪审团、judiciary司法部、judicious明智的 justify 辩护、证明 正当 jurisdiction 管辖权、裁决权 juvenile 青少年的、青少年 和teenager区别是含形容词词性,常用于法律上. K kettle 水壶 区分cattle kidnap 绑架、绑架罪 区分nap kidney 肾、脾气 kin 亲属 区分keen kingdom 王国 kit 装备、全套配件 不是kite kneel 跪下 knee的动词 knit 织、编织 knob 球形把手、旋钮、疙瘩、使有球形突出物 handle把手 knot 结、打结 不是knock. N napkin 餐巾 narrative 叙事、叙事性的 nasty 令人不快的、下流的、肮脏的 navy 海军 naval 海军的 navy的形容词 necessitate 需要 necessary的动词,名词是necessity needle 针 negligible 可忽略不计的、微不足道的 neglect的形容词 nest 鸟巢、一窝、一套、筑巢、嵌套 neutron 中子 区分atom原子 nucleus 核子 nuclear nevertheless 然而 副词,相当于however nonetheless 然而 同nevertheless notwithstanding 然而、尽管 副词连词介词,比however和though还高级,可以作介词接名词词组,比如 notwithstanding the rain nickel 镍币 清朝钢镚 nitrogen 氮 nominal 名义上的、象征性的 nominate 推荐、任命、指派 norm 准则、标准 worm才是蠕虫、bookworm书虫 normalization 标准化 nostalgic 怀旧的、思乡的 notable、值得注意的、著名的、名人 note的形容词 notify 通知 notion 观念、概念 notorious 臭名昭著的 novelty 新奇的事物 nuisance 讨厌的人或事 numb 麻木的、使麻木 nursey 托儿所、苗圃 nut 小坚果、螺母、疯子、迷 螺母就是螺丝帽、螺钉就是螺丝钉. 的 propaganda 宣传 n. propagate 繁殖、传播 prophet 预言家 proportion 比例、份额 proposition 命题、建议、主张 区分preposition介词 prose 散文 prosecute 起诉、检举、指控、继续从事 protein 蛋白质 prototype 原型 provision 供应 provide的名词 、预备、储粮、规定、条款 provoke 激怒、挑起 prudent 谨慎的 psychiatry 精神病学 区分psychology心理学 puff 吸、吹、喷、冒气 pump 抽水、打气、打气筒、抽水机、泵 区分pipe水管 punch 重拳打击、打孔 区分punctual puppet 木偶、傀儡 不是puppy小狗 purify 净化、提纯 pure的动词 purse 钱包、撅嘴 pursue 追求、追赶 名词pursuit. Q quantify 量化 quantity的动词 quantitative 数量上的 quantity的形容词 quarantine 检疫、隔离、隔离期 quart 夸脱 和品脱一样,容量单位,区分quarter queer 奇怪的、可疑的、同性恋者 quest 寻求、寻求之物 quilt 被子 区分guilt愧疚 quiver 颤抖、颤动 quiz 小测验 quota 定额. R rack 支架、积累、折磨 racket 球拍、用球拍打、喧闹 不是rocket火箭 radiate 发光、发热、辐射 radiant 发光的、辐射的、容光焕发的 radiate的形容词 radioactive 发射性的 rag 破布 rage 暴怒、肆虐 raid 突袭、劫掠 rake 耙地机、用耙子耙地、掠过、搜素 耙地就是给地弄平,然后是犁田弄成松散的一隆一隆,整个过程都叫耕地 rally 集合、集会、振作、复苏 rape 强奸、掠夺、蹂躏 区分ripe reap 收割、收获 区分ripe rash 荨麻疹、爆发、鲁莽的、草率的 区分rush冲 ratio 比率、比值 rational 合理的、理性的 razor 剃须刀 区分laser镭射 realm 领域、王国 rear 抚养、饲养、后部、后部的 reassure 使 rod 杆、棒 rot 腐烂 rotten 腐烂的 rot的形容词 roundabout 迂回绕道的、环形交叉路口 rouse 唤醒 rumor 谣言、传谣 rural 乡村的 urban的反义词 rust 铁锈 区分dust ruthless 残酷的、无情的. 插入卡槽 slum 贫民窟 slump 暴跌、衰退、重重倒下 sly 诡诈的、会意的 smash 打碎、猛烈撞击、破碎声、车祸 smog 烟雾 fog雾 smuggle 走私、偷运 snack 小吃、点心、快餐 snap才是小憩 snatch 抓住、抓取、抓紧时间做 scratch才是抓挠 sneak 溜、偷偷摸摸地做、突然的 sneeze 喷嚏、打喷嚏 sniff 闻、吸鼻子 snobbish 势利的 soak 浸泡 soar 翱翔 sob 抽噎、啜泣 sober 清醒的、严肃的、朴素的、使清醒 soccer 英式足球 sociable 合群的 sole 鞋底、脚掌、唯一的 solemn 严肃的、庄严的 solidarity 团结 solitary 孤独的 solube 可溶的、可解决的 somehow 不知怎么地 somewhat 稍微、有点 sophisticated 老练的、见多识广的、精密复杂的 sophomore 大二学生 freshman、sophomore、junior、senior sore 疼痛的、恼火的、痛处 sovereign 君主、元首、主权独立的 sow 播种、散布 spacious 宽敞的、开阔的 spade 铁锹、 扑克的 黑桃 span 间距、跨度、持续、跨越 spark 火花、火星、冒火花、激发 sparkle 闪光、活力、焕发活力 spear 矛、枪、用矛刺 specialize 专门做 speciality 专业、特产、特性 另一种写法specialty specification 规格、规范 specimen 样本 spectacle 景象、场面、奇观 spectacular 壮观的 spectacle的形容词 spectator 观众、旁观者 spectrum 光谱、各种层次 speculate 推测、思索 spill 溢出 spin 纺纱、旋转、急转 pin才是大头针、针是needle spiral 螺旋形、螺旋型的、骤然上升或下降 spine 脊柱、刺 spit 喷吐、唾沫、小雨、下小雨、烤肉叉 spite 怨恨、恶意、欺负、刁难、激怒 splendid 壮观的、辉煌的、极好的 spoil 宠坏、搞坏、赃物、战利品 sponge 海绵、海绵动物、用海绵擦 sponsor 赞助商、发起人、赞助、主办 spontaneous 自然产生的 spot 斑点、弄脏、地点、场所、发现 spouse 配偶 spray 喷雾、喷洒 spring 春天、弹簧、泉水、跳跃 sprinkle 洒、撒、小雨、下小雨 sprout 芽、发芽、涌现 spur 鞭策 squeeze 挤、捏、榨 stab 刺、戳 不是stable、stability系列的 stagger 蹒跚、犹豫、动摇 stagnant 不流动的、停滞的、不景气的 stain 污点、玷污 stake 股份、堵住、桩、投下 的赌注 堵上 系在桩上 stale 不新鲜的、陈腐的 stalk 茎、柄、梗、跟踪、昂首阔步地走 stem 茎、柄、阻止、起源于 stall 小隔间、摊位、停顿、熄火、拖住 stance 站姿、立场、态度 stand的名词 staple 订书钉、用订书机装订、主要的、主要产品、主食 stapler订书机 startle 使惊吓 stationary 固定的、静止不动的 stationery 文具 statute 法令、法规 看清不是statue steady 稳定的 steam 水蒸气 steep 陡峭的、浸泡 stereo 立体声、立体声的 stereotype 陈规旧习、刻板印象 stern 船尾、严厉的、严格的 steward 乘务员、管家 stewardess 女乘务员、空姐 stiff 硬的、僵硬的 cliff才是悬崖峭壁、steep是陡峭的 sting 刺、刺痛 stipulate 规定v. T tablet 药片、小片、小块、牌匾 taboo 禁忌、禁忌的 tackle 用具、处理、拦截 tactic 战术、策略 tailor 裁缝、剪裁、调整以适应 tame 驯养、驯服、顺从的、使枯燥乏味、枯燥乏味的 tan 棕褐色的、棕褐色肤色、将皮肤晒成棕褐色 tangible 确凿的、实际的、有形的、感觉得到的 tangle 纠纷、混乱、使混乱 tank 罐子、箱子、坦克、把 加到槽中 tariff 关税、税率、价目表 tease 取消、挑逗、梳理 tedious 冗长的、乏味的 telescope 望远镜 tempo 拍子、节奏、速度 区分temple庙宇、太阳穴 temporal 当时的、世俗的、短暂的 区分temporary暂时的 tenant 房客、租户、佃农 佃农就是租地种的人 tender 嫩的、温柔的、疼痛的、看管者、运输船、投标、提出 tense 紧张的、绷紧的、时态 tension 紧张、紧张关系、紧张局势 tense的名词 tent 帐篷 看清不是tend tentative 试验、尝试性的、暂时的 terrific 极好的、大得惊人的 territory 领土 testify 证明、作证 testimony 证明、证据、证词 testify的名词 textile 纺织品、纺织业 texture 纹理、质地、构造、手感、口感 therapy 治疗、疗法 thereafter 后来 thermal 热的、保暖的 thermometer 温度计 thigh 大腿 thorn 刺、荆棘 thorough 彻底的、详尽的 threshold 门口、门槛、起始点、阈值 阈值也就是临界值,也就是范围的最小值或者最大值或者中间的分界值,所谓的门槛 thrift 节约、节俭 thrive 繁荣、兴旺、茁壮成长 throne 王位、王座 throughout 遍及、自始至终、到处 thrust 刺、戳、推力 tide 潮汐、潮流 tile 瓷砖、瓦砾 tile 倾斜、倾向、企图 timber 木材 timid 胆小的、羞怯的 tin 罐头、锡 tissue 面巾纸、组织 toast 烤面包、烘烤、敬酒、干杯 toe 脚趾、用脚尖触 toil 苦干、苦工、跋涉 token 标志、象征物、象征性的、代金券 toll 伤亡人数、通行费、钟声 ton 吨 tongue 舌头、语言 torrent 激流、一连串 BT不是种子,bittorrent比特流协议,支持BT协议的. torrent类型文件是种子文件 toss 抛掷 tow 拖、拉、牵引 towel 毛巾 看清不是tower toxic 有毒的、中毒的、毒物 tractor 拖拉机 拖拉机就是大货车车头、又叫牵引车、叉车、挂车 trademark 商标 trait 特征、特点 区分treat traitor 叛徒 tram 电车 transaction 交易、业务 transcend 超越 transfer 转移、转让、调任 名词transform,区分transport transit 运输、中转 transition 过渡、转变 transit的名词 transmit 传播、传染、发射 transmission 传输、播送、变速器 transmit的名词 transient 短暂的 transistor 晶体管 transplant 移植 trap 陷阱、设陷阱 tray 托盘 tremble 发抖、颤动、焦虑 trench 沟、渠、战壕、挖沟 trial 审判 看清不是trail踪迹 tribe 部落 tribute 贡品、赞颂 trifle 玩弄、琐碎小事、少量 trigger 触发、触发器、引起、扳机 trick才是把戏、欺骗 trip 旅行、绊倒、出差错、轻快地走 trivial 琐碎的、微不足道的 看清不是trival trolley 手推车、有轨电车 troublesome 讨厌的、困难的 tub 桶、盆、浴缸 tuck 褶皱、零食、藏起来 tug 拖、拽、拖船 tuition 指导、学费 tumble 摔倒、暴跌 tumor 肿瘤、肿块 turbine 涡轮 turbulent 狂暴的、骚乱的、动荡的、汹涌的 turmoil 混乱、动荡、骚乱、恐慌 turbulent的名词 turnover 营业额、成交量、流动、人员调整 tutor 导师、家庭教师、辅导 twist 搓、拧、捻、转折. U ultraviolet 紫外线、紫外线的 unanimous 一致同意的 uncover 揭开 undergo 经历、遭受 underlie 构成 的基础 underlying 在下面的、根本的、潜在的 underlie的现在分词 undermine 暗中损害 undertake 承担 unfold 展开 折叠是叠起来合上,所以反义词就是展开 unload 卸载 download、upload、unload、install、uninstall、upgrade utilize 利用 utmost 最大限度、极度的 utter 说出、出声、完全的. V vacant 空缺的、空虚的、茫然的 vaccine 疫苗 valley 山谷 village是村庄 valve 阀门、心脏瓣膜、贝壳的壳瓣 van 厢式货车 vanity 虚荣、自负 vary 改变、变化 variety系列的动词 vegetation 草木、植物 veil 面纱、蒙上面纱、掩饰 vein 静脉、矿脉、叶脉 区分vain velvet 天鹅绒、丝绒、天鹅绒的 ventilate 使通风、公开表达 verbal 口头的、语言的、用词的、动词的 verdict 裁决 verge 边缘、濒临、接近 versatile 多才多艺的、多功能的 verse 诗 versus 对、与 相对 介词,就是vs的全称 vessel 容器、血管、船 vest 背心、马甲、授予 viable 可行的 vibrate 振动 vice 恶习、罪恶、老虎钳、副的 vicinity 附近 vigorous 精力充沛的、茂盛的 vinegar 醋 violate 违反、侵犯 violet 紫罗兰、紫罗兰色的 virgin 处男、处女、未开发的、纯洁的 virtue 美德 visa 签证 vocal 嗓音的、发声的、歌唱的 voice的形容词 volatile 不稳定的、反复无常的、易挥发的、挥发物 volleyball 排球 volt 伏特 voltage 电压 volume 音量、体积 vowel 元音 voyage 航行、航海 vulgar 庸俗的、粗俗的、下流的 vulnerable 脆弱的、易受伤的. W wage 工资、发动 waggon 四轮马车、敞篷货车 又写作wagon waist 腰 ward 病房、区、监护 warehouse 仓库、存入仓库 warfare 战争 就是war,看清不是welfare福利 warrant 保证、有必要、执行令、正当理由 warranty 保修期、保证书 wary 谨慎的、警惕的 waterproof 防水的 watt 瓦特 wax 蜡、打蜡 weary 疲倦的、厌倦 weave 编织 区分wave wedge 楔子、三角木 楔子就是用来填充空当起固定作用的一小块木头 weed 杂草、除草 weep 哭泣、流泪 区分wipe抹、擦 whale 鲸鱼、捕鲸、击打 wheat 小麦 区分sweat汗水 whereas 然而 whereby 由此、用来 whip 鞭子、鞭打 whirl 旋转、混乱、尝试 whisper 耳语、低语 区分whistle吹口哨 wholesome 健康的、有益身心的 wholly 完全地 whole的副词 widow 寡妇 看清不是window wing 翅膀 wink 眨眼 witch 女巫、魔女、施巫术 withdraw 撤回 withhold 扣留、拒付、忍住 wool 羊毛、毛线 wound 伤口、伤害 也是wind蜿蜒的过去式 wreck 残骸、遇难船只、破坏 deck才是甲板 wrench 扭、扭伤、扳手、悲痛 wrinkle 皱纹、起皱纹 wrist 手腕 分清ancle才是脚腕,uncle是叔叔. but also连接主语时 Not only he but also you are good. as、not so as、the more the more 主语不是人称代词,完全倒装,整个谓语部分放到前面 Here it is. no sooner than、hardly when、scarcely when 一 Neither do I. that、not only but also(主倒从不倒,都是这样,理解一下,因为就是主句副词提前的类型) So tired am I that I want to sleep Not only am I big, but also I am long. 倒装为 Were I you, I would go ahead. Many action-adventure games rely on the feeling of thrills via bullets, fire, grenade, more bullets, and gigantic booms. The way to enable all these is to offer a massive arsenal, from machetes to assault rifles all the way till bazookas. 许多动作冒险游戏都依靠子弹,火力,手榴弹,更多子弹和巨大的轰鸣声来激发快感。 实现所有这些目的的方法是提供庞大的武器库,从大砍刀到突击步枪,一直到火箭筒。. With game having evolved as a medium, sub genres have evolved within the space. What was considered as action games are now classified under open-world action games, linear action adventure games, cover-shooter game, and much more. Open world games are punctuated by sequences of linear set-pieces, linear games have sprawling sandbox levels in them. The nuances that have developed with the branches and evolution of media are staggering. So how have players adapted to interacting with these games and how have we helped them? 随着游戏作为媒介的发展,子类型也在空间内发展。 所谓的动作游戏现在分为开放式动作游戏,线性动作冒险游戏,掩体射击游戏等。 开放世界游戏是由一系列线性布景打点的,线性游戏中包含庞大的沙箱级别。 随着媒介的分支和发展而发展起来的细微差别令人震惊。 那么玩家如何适应与这些游戏的互动,以及我们如何为他们提供帮助?. Baseball bats, miniguns, shotguns, rocket launcher were the feature of the arsenal, followed by throwables like grenades and molotov. Each weapon was unique in the way it operated and the carnage it caused, and subsequently, in the spaces it could it be used. A pistol was always better than a baseball bat no matter where you are, but a rocket launcher in the crowded alley was suicide play. Yet the interface did not account for that, there was no way to change between the vast array of weapons that you had. It was exactly that — an array. A player had to go through the entire list to reach what they wanted. 如果我们以年代初期为例,当时规模的概念确实在增长,那么我们将看一下《侠盗猎车手III》这样的游戏。 武库的特色是棒球棍,迷你枪,shot弹枪,火箭发射器,其次是手榴弹和莫洛托夫等可抛物。 每件武器的操作方式和造成的屠杀都是独特的,随后在可以使用的空间中也是如此。 无论您身在何处,手枪总是比棒球棒更好,但是拥挤的小巷中的火箭发射器是自杀游戏。 但是界面并不能说明问题,您无法在拥有的各种武器之间进行切换。 就是那个数组。 玩家必须遍历整个列表才能达到他们想要的目标。. There were two whole buttons out of fourteen dedicated to accessing the next and the previous buttons. PC players had to scroll through it like they were scrolling through a website. It was tedious, for one had to take so much effort to reach where they wanted. It was clumsy, for one had to press a button so many times and a mistake would be corrected by pressing more button. It was tiring because player needs would change from the space you occupied and the ammo you had for which players had to scroll again and again. Sure, the player was not required to look at the weapon icon in HUD since the weapon would update in real-time on the player character who was always the focus of attention anyway. 有两个完整的按钮 共14个 专用于访问下一个和上一个按钮。 PC播放器必须像浏览网站一样浏览它。 这很乏味,因为一个人需要付出很多努力才能到达他们想要的地方。 这太笨拙了,因为一个人不得不按下一个按钮那么多次,而通过按下更多按钮可以纠正错误。 这很累,因为玩家的需求会从您所占据的空间和您拥有的弹药中改变,玩家不得不为此反复滚动。 当然,不需要玩家查看HUD中的武器图标,因为武器会实时更新始终是关注焦点的玩家角色。 但是它仍然不能有效地告知您想要在列表中的什么位置装备您想要使用的东西。 并非即时武器的每项更改都需要在战斗和滚动交互之间进行多任务处理。. Yet this was the early era of games where the ways of interaction were yet to catch up with the rapidly scaling systems of game. Let us look at how this evolution too has branched and has been dictated by the needs of the game. While there are many games older than the wheel which have resisted it such as Fallout , there are some that have grown along and evolved it with themselves. Before we look at how that came to be, we will first look at why wheels are a great method of interactions. 从《棘轮与叮当》到《耻辱》,在整个游戏中都可以看到轮子,并且经过了多次迭代才能达到我们认识和喜爱的状态。 让我们看看这种演变是如何分支的,并且是由游戏需求决定的。 尽管有许多比轮子更古老的游戏对此产生了抵触 例如《辐射》 ,但也有一些游戏与它自己一起发展并发展。 在我们研究它的产生方式之前,我们将首先研究为什么轮子是一种很好的交互方法。. It states that the time taken to complete a movement is a function of the start and end points of that movement and an inverse function of the width of the object to which we are reaching. a and b are constants that represent the dexterity of the user and the ergonomic ease of the input device. Many studies prove using this law why pointing with a finger is easier than pointing with a hand. And a device that ergonomically fits well and is represented by a pointer works very well for flat interfaces, hence the mouse. And the mouse has been often studied as a more viable interface to interact with games especially games that involve shooting than a controller. 这就是菲特定律。 它指出完成运动所需的时间是该运动的 起点和终点 的函数,并且是我们要到达的物体的 宽度 的反函数。 a 和 b 是代表用户的灵活性和输入设备的人体工程学易用性的常数。 许多研究证明使用此定律为什么用手指指向比用手指指向更容易。 符合人体工程学的设备非常适合指针指示的设备,因此对于平面接口 对于鼠标 非常适用。 与鼠标相比,鼠标经常被认为是与游戏 尤其是涉及射击的游戏 进行交互的更可行的界面。. This is obvious, as constants a and b are a measure of dexterity and ergonomics which perform better with a mouse as coarse motor movements use of wrist are well and accurately translated by flat tracking devices. The fine motor movements of a thumb are not as fast or lack the twitchiness of good reflexes and hence result in poorer performance on controllers. 这是显而易见的,因为常数 a 和 b 是灵巧性和人体工程学的量度,由于粗略的运动 使用手腕 可以通过平面跟踪设备准确且准确地平移,因此它们在鼠标上的表现更好。 拇指的精细运动不那么快或缺少良好反射的颤动,因此导致控制器的性能较差。. As we see, the width is infinite because the radius of a circle can house infinite concentric circles. Studies have shown that humans can accurately navigate an average of 8 sectors slices without introducing any substantial cognitive load and reducing accuracy. 如我们所见,宽度是无限的,因为圆的半径可以容纳无限的同心圆。 不必担心数学的复杂性,当它是一个圆并且扇形的角度足够大时,很容易快速而准确地进行。 研究表明,人类可以准确地平均导航8个扇区 切片 ,而不会引入任何实质性的认知负担并降低准确性。. For controllers, its usually holding a button down that shows the menu, which then responds to the direction in which one of the joysticks is pushed or pulled. 当涉及到控制器和鼠标时,武器轮都具有标准手势,它是从轮的中心向玩家选择的方向拖动。 对于鼠标而言,它与交互,并在其周围沿径向显示菜单。 对于控制器,通常按住按钮不放即可显示菜单,然后该菜单将响应操纵杆之一被推或拉的方向。 为了标准化,在打开武器轮的手势之后还会进行鼠标游戏。. In games, usually when players open a weapons wheel the gameplay stops. With the enhancements in technology, time slows down instead of the gameplay completely stopping. Normally, one of two functions are taken away- the ability to turn the camera or the ability to move. The joystick that control the disabled function is instead used to navigate the wheel, so players are not forced to take their fingers off any of the input they were currently using unlike a D-pad which requires players to displace their left thumb. 在游戏中,通常当玩家打开武器轮时,游戏停止。 随着技术的增强,时间变慢而不是完全停止游戏。 这意味着用户仍然可以对游戏进行React,而无需在菜单中减轻压力和节奏,但是游戏也无法继续进行。 通常,两个功能之一会被取消-转动相机的能力或移动能力。 相反,控制禁用功能的操纵杆用于导航方向盘,因此不会迫使玩家将手指从当前正在使用的任何输入上移开 不同于D-pad,这需要玩家移开左手的拇指 。. While point and click are the dominant gesture of a mouse, drag works as well and the same features of button and drag can be used for a mouse. The more important thing to notice is that in the case of mouse, the function to disable is always the camera as games on PCs always control the camera via the mouse. 尽管单击和单击是鼠标的主要手势,但是拖动也可以工作,并且按钮和拖动的相同功能也可以用于鼠标。 需要注意的更重要的一点是,在使用鼠标的情况下,禁用功能始终是相机,因为PC上的游戏始终通过鼠标来控制相机。. For a mouse, clicking the option may be viable to end the micro-interaction. But for the sake of standardisation, the wheel system finalises the choice that is chosen when the triggering hold input is let go so it is consistent with controllers. When hold and drag gestures are involved, tactility is a huge factor concerning the hold gesture. While holding and dragging is a one finger function for a mouse, becoming a two finger function for a controller or tandem of keyboard and mouse means managing the acute responsiveness of the menu open and close. That has to also correspond into a smooth transition between usually stressful combat gameplay and moments of respite in selecting a weapon without breaking the pacing too much, or at least making making the shift in pace very smooth. 当涉及到握持和拖动手势时,触觉是与握持手势有关的重要因素。 按住和拖动是鼠标的单指功能,而成为控制器 或键盘和鼠标的串联 的两指功能则意味着管理菜单打开和关闭的敏锐响应性。 这还必须在通常压力较大的战斗游戏和选择武器的喘息时间之间平稳过渡,而又不要过度破坏节奏,或者至少使步调非常平稳。. Going back to games that have imbibed and evolved weapon wheels, it would be important to mention the Far Cry series. And the first one to observe would be Far Cry 2, the final game in the series without a weapons wheel. Jamming weapons, vehicles that break down, diegetic maps and radios, roads chock full of guard posts, virtual malaria — the game is a battle for survival. In this game, you had to visit a physical store owner to purchase weapons and a physical armoury to access weapons. Save points and fast travel were skimpy in terms of availability and weapons needed maintenance or at least replacement. The game was brutal in the sense that everything was hard to acquire, and acquiring was just the first step. 关于《我认为是游戏体验的标志》并没有花上几个小时的时间,《孤岛惊魂2》的核心是在丛林中生存。 干扰性武器,发生故障的车辆,地图残骸和收音机,塞满了岗哨的道路,虚拟疟疾-游戏是一场生存之战。 在此游戏中,您必须拜访实体商店的所有者以购买武器,并拜访实体武器库以获取武器。 节省点数和快速旅行在可用性和所需武器维护 或至少需要更换 方面是轻率的。 从一切都难以获得的意义上说,游戏是残酷的,获得仅仅是第一步。. At any point, a player could carry only 4 weapons. The categories were hard fixed, and so were the quantities. A single tap to access a weapon of specialty, and the game doubled down on this by not allowing players to equip a weapon of another kind in a slot or even carry two weapons of the same type. On PC, the same system was mapped to number button 1, 2, 3, and 4. 在任何时候,一个玩家只能携带4种武器。 类别固定不变,数量也固定。 D-pad专为保存更改导航而保留,它看起来不是很直观吗? 只需轻按一下即可访问特种武器,并且游戏不允许玩家在插槽中装备另一种武器,甚至不允许携带两种相同类型的武器,从而使这一点倍增。 在PC上,同一系统已映射到数字按钮1、2、3和4。. Was it better than the generation of GTA III? One would argue the merits and demerits, because at any time your could carry less weapons on your person. But it was neither overwhelming to navigate through them nor did it demand you pay attention to a list of scrolling objects on your HUD. In , we got Far Cry 5. The series had a come a long way, benefiting from the growth of hardware. There were other tertiary elements like grenades, baits, fishing rods, repair tools for vehicles, other explosives that players could carry around on their person at all times. Most importantly they were back to an age, much of GTA III, where the player character was a mule and a walking armoury at the same time. 在年,我们获得了《孤岛惊魂5》 Far Cry 5 ,该系列在很大程度上受益于硬件的增长。 它的范围和规模将同等爆炸。 有很多武器,每种武器都有自己的用途。 还有其他第三要素,例如手榴弹,诱饵,钓鱼竿,车辆维修工具以及玩家可随时随身携带的其他炸药。 最重要的是,他们回到了GTA III的时代,玩家角色同时是a子和步行军械库。. Gone were the simplistic requirements of Far Cry 2 when you could only carry 4 interchangeable weapons with you. The interactions of the D-pad would no longer suffice. They had long introduced the weapon wheel, but even the wheel was shaped by the contemporaries that took advantage of it. While all of these can be done with ongoing combat due to open world nature of the game and ignoring the nuances, this is the core loop of the game. Slain enemies and ammo caches will dispense most, if not all, ammo. You can purchase ammo from a roaming or a static vendor as well, or get it from looting the open world. 由于游戏的开放世界性质和无视细微差别,尽管可以通过持续的战斗来完成所有这些操作,但这是游戏的核心循环。 玩家的目标是补充他们刚刚用来赢得战斗对抗的弹药,然后他们必须寻找其他资源来帮助升级他们的基地。 被杀死的敌人和弹药储藏室将分配大部分 即使不是全部 弹药。 由于弹药的普遍性质及其供应,它们不需要您制作任何东西。 您也可以从漫游或静态供应商处购买弹药,或者从掠夺开放世界中获得弹药。. On the other hand, what you must forage are the auxiliary resource that are available in the woods and forests. The game requests this as a an invitation to explore, forage, scavenge and then combine these resources to give you some of the best buffs and advantages in the game. 另一方面,您必须觅食的是森林和森林中可用的辅助资源。 游戏要求以此作为邀请进行探索,觅食,清理然后结合这些资源的邀请,从而为您提供游戏中一些最好的增益和优势。. Notice how the instruction to craft is in the menu, but not in the actual function? Is this not poor accessibility? The interface surfaces the fantasy. Obviously, conclusions are no good without research. I gathered 4 people I knew who have never played Far Cry 5, and dropped them in the middle of a firefight on normal difficulty. These people have been playing shooting games for a long time, but had never actively divulged in the Far Cry series. Next step was to understand what fantasy they most related to when they perused the weapons wheel to craft and consume a buff, which would be considered as a solution in uneven combat scenarios. The fantasies were pre-selected and presented in a manner that most of us relate to — fictional characters from movies. 显然,没有研究就不能得出结论。 我召集了4个我认识的从未玩过《孤岛惊魂5》的人,然后以正常难度将他们扔在了一场交火中。 这些人玩射击游戏已有很长时间了,但是他们从未积极参与过《孤岛惊魂》系列。 下一步是了解当他们仔细阅读武器轮来制作和消耗抛光效果时,他们最想得到的幻想是什么,这将被视为不平衡战斗场景中的解决方案。 幻想是预先选定的,并且以我们大多数人都与电影中的虚构人物有关的方式呈现。. Click here for the complete research. Weapon wheels are abundant, but the games they are found in are very different. Another long standing franchise that has only recently incorporated a weapons wheel is Doom. Unlike Far Cry, Doom as a franchise kick started first person games and was copied by many. Released in , it was a game that allowed the doom guy to carry 8 unique weapons which were again mapped to number keys on a keyboard. Almost 2 decades later, the doom slayer carries forward the tradition of packing a mammoth arsenal at all times. The core loop of the game is much different from Far Cry, and hence the solutions it implements. 武器轮很丰富,但发现的游戏却大不相同。 直到最近才加入武器轮盘的另一个长期特许经营权是Doom。 与《孤岛惊魂》不同,《毁灭战士》作为专营权踢开始了第一人称游戏,并被许多人模仿。 该游戏于年发行,允许厄运者携带8种独特的武器,这些武器又被映射到键盘上的数字键。 将近20年后,厄运屠宰者一直保持着包装庞大的武库的传统。 游戏的核心循环与《孤岛惊魂》有很大不同,因此实现了解决方案。. Especially in a linear game. Instead it makes the players search for keys to exit the current level, and offers smalls detours to look for resources that would upgrade your arsenal. 如此强调流动性和易于实施的暴力,不适合通过觅食和清理资源来造成停机时间的游戏。 尤其是在线性游戏中。 取而代之的是,它使玩家搜索退出当前关卡的钥匙,并绕行小弯路以寻找可升级军械库的资源。 那么,这种游戏的武器轮是什么样的呢?. It shows the player all the weapons that are available and how much ammo they have. The wheel is colour coded to show what ammo it uses. This multi gesture allows the game to facilitate even faster change between weapons that are used in tandem, thereby enabling the murder machine to murder more efficiently. Yes, there are weapon mods in the game. But they are facilitated by a button the D-pad and not in the weapons wheel. The entire focus on the game is to be quick, so the adding and removing mods is a toggle function. In , a then PS4 exclusive game gained a lot of attention for unique open world gameplay. That was Horizon Zero Dawn, a game about a young girl finding her way through untamed wilderness and making the best of everything the natural and artificial environment has to offer. Aloy, too, has a huge arsenal of weapons that she can carry with her all times. The challenges here are different though, such that unlike Far Cry 5 and much like Doom, Aloy carries her entire arsenal with her all the time. But unlike Doom and much like Far Cry 5, she is a very human character who is quite vulnerable. In Far Cry 5, players have to visit a store or the HQ to swap weapons in and out of the weapons wheel. Aloy can do that from her back pack in the main menu. Yet her weapon wheel only allows her to carry 4 weapons. The loop, while similar to Far Cry 5, has a nuances. There is no clear demarcation of things that are craftable and things which must be purchased, and there is no clear HQ that the game sends Aloy back to. Ammo can be entirely created from salvaged material from killing enemies, making it a positive feedback loop. Constant weaving in and out of stealth is facilitated by the AI of robo dinosaurs, thereby allowing to puncture times of intense combat with opportunity to instantly utilise scavenged resources. While Aloy only carries 4 weapons on wheel, she carries a huge amount of specialised ammo that is the core focus of the combat. The weapon firing this ammo is merely a multiplier on the damage and effects of this ammo. Hence crafting is a very core function of the weapons wheel, and so is accommodating it all in a single layer. io是武器轮盘的核心功能,因此将其全部容纳在一个单独的层中。 Far Cry 5具有多层轮子,因为可以清楚地区分可以制作和不能制作的东西 或主要和次要 。 但是阿洛伊 Aloy 的性格在于机智和管理能力,玩家在选择优先选择哪种弹药类型以在战斗中快速制作时必须表现出同等的机智。. The accessibility and usability functions are very similar as well. This is important to know when crafting so players could how many they will end up holding and how many resources will be consumed to top up. And that is where players would need the information of ammo caps and resources more than here. 可访问性和可用性功能也非常相似。 它们都指示您当前拥有的弹药数量,但是当玩家突出显示它时,HZD显示最大容量,因为可以在方向盘上进行制作。 重要的是要知道在制作游戏时,玩家可以最终持有多少,消耗多少资源来充值。 为什么《古墓丽影》没有相同的功能? 因为Craft. No interface is the end all, be all. It simply exists to facilitate the fantasy that the players are expecting. Yet another game that sells the fantasy of quick-wittedness and crafting quick solutions during tense encounters is the first Last of Us. While the loop of that game is also similar to these, the feel of the game is much, much different. The resources are far limited and even harder to acquire, the atmosphere is dark and uncertain, the ambiance is tense. Crafting from a common pool of rare resources means prioritising and choosing quickly is important. The game implements a quick menu instead of a weapons wheel, where the menu forms a plus sign. The weapons are along the horizontal prong and and throwables along with health packs are on the vertical prong. This requires more dexterity and precision as mistakes mean more clicks and more time spent not being aware of surrounding dangers. The quick menu auto-directs to the full crafting menu and the player character gets on their knees to craft. The auto shift to a menu that covers the screen and the character taking a vulnerable pose with an unfavourable camera zoom-in creates a real sense of dread and urgency in the players while they are crafting. This tension and dread would be the case if we are handling small objects in highly anxious and immobile states where dangers surround us and mobility is the only way to save ourselves. Without using a wheel, the game offers a convenient way to access weapons from a rather hefty arsenal 4 weapons, throwables, health packs and not breaking the immersion or the pacing. The narrative facilitates the abilities and heart of a hero facing against the odds, unlike Doom which puts a spotlight on a literal superhuman force of carnage and destruction. Carrying every weapon at all times is a characteristic of the violent nature of the Doom Slayer. Fallout, a series about a technological standstill, features a very cumbersome interface that resembles what it represents. Analog computers were bulky and, most importantly, required a lot of input to achieve very little. Even though it may be low on usability and breaks the pacing of the encounter, does it not encapsulate the sense of tediousness of the thing it represents? Then comes an important question — could Fallout, Halo or Last of Us include a weapons wheel? For Halo, the two weapon system is the great pillar of gameplay. So a UI element to facilitate choice when owning a huge arsenal is redundant. For Last of Us, it would objectively create a disconnection with the immersion carefully crafted by the designers. How would Fallout feel with a in-wheel creation and consumption of stimpaks, drugs and food instead of going into the pip-boy to eat a hundred carrots? How would a wheel resonate with other pace-breaking mechanic like CRITS, for better or for worse? When it comes to gestures and accessibility though, we can see in Far Cry 5 itself that they implemented a weapons wheel and a weapons grid. 但是,在手势和可访问性方面,我们可以在《孤岛惊魂5》本身中看到它们实现了武器轮和武器网格。 带有可单击按钮的网格对鼠标更有效,因为鼠标显然是用于点和单击的,而网格在模拟手势为拖动的控制器上效果不佳。. Ubisoft was considerate enough to give an option to switch between either since familiarity with an interface is also important, causing players to choose something familiar over something ergonomically more efficient. But this shows that even for the same game and experience, a weapons wheel is not end all be all. 由于对界面的熟悉也很重要,因此育碧足够周到,可以在两者之间进行切换,这使玩家选择了熟悉的东西而不是符合人体工程学的更有效的东西。 但这表明即使对于相同的游戏和经验,武器轮也不是全部。. The Far Cry series after the second is about a sandbox to have fun in, where the world is littered with tools to facilitate your fun. The map is abundant with checkpoints and safe zones to restock ammo, and fast travel makes them even easier to access. 第二部分之后的《孤岛惊魂》系列讲述了一个充满乐趣的沙盒,世界上到处都是工具,可以促进您的娱乐。 该地图上充斥着检查站和安全区,可补充弹药,而且快速旅行使他们更容易进入。. Far Cry 2, on the other hand, is about survival. It focuses on tension and looming mortality. The console version does not even have quicksave, fast travel can only occur to and from specific points, and the protagonist suffers random health attacks from malaria. Weapons wear down and start jamming which is a huge inconvenience during tense firefights. 另一方面,《孤岛惊魂2》与生存有关。 它着重于紧张和迫在眉睫的死亡率。 控制台版本甚至没有快速保存功能,只能往返于特定地点快速旅行,而主角会遭受疟疾的随机性健康攻击。 武器磨损并开始卡塞,这在紧张的战斗中给您带来极大的不便。. Naturally, a weapons wheel would mean the pace and immersion of combat will be broken every time it is accessed. Without changing any game systems or even the existing control scheme, it made no sense to add throwables grenades and molotovs and syrettes health packs to the weapons wheel as they already have their own dedicated buttons. While there are only two types of throwables which operate in a toggle manner, the concept includes a reminder to players about the actual button used to switch between them. 在不更改任何游戏系统或什至不存在现有控制方案的情况下,在武器轮上添加可投掷物 手榴弹和燃烧弹 和枪械 健康包 是没有意义的,因为它们已经具有自己的专用按钮。 虽然只有两种类型的可投掷物品以切换方式操作,但该概念包括提醒玩家有关在它们之间进行切换的实际按钮。. The major theme of weapons in Far Cry 2 is that weapons wear out after use. The more their condition erodes, the more unreliable they become. This UI concept takes advantage of that, as the encroaching red fill in a slot shows how much the weapon is worn out. The unknown is what creates the original sense of unreliability and using a UI element denoting known quantity will negatively affect the fantasy. Surely it could have taken on an artistic touch. Using themes of cracks, scratches, and rust in the UI to depict wear and tear with the passage of time would be much better suited. But the concept still remains the same to surface a fantasy. 孤岛惊魂2中武器的主要主题是武器使用后会磨损。 他们的病情侵蚀越多,他们就越不可靠。 磨损的武器在战斗中可能会更频繁地卡住,这在玩家很长一段时间没有更换旧的武器时是一种迫在眉睫的紧张感。 这个UI概念利用了这一点,因为插槽中的红色标记显示了武器的磨损程度。 使用不确定的颜色代替确定的条形填充会导致无法准确识别卡纸的确切时间和频率,但是无论何时玩家进入武器轮,都会提醒他们武器的不可靠特性。 未知是造成原始不可靠感的原因,使用表示已知数量的UI元素会对幻想产生负面影响。 当然,它可能具有艺术气息。 在UI中使用裂缝,刮擦和生锈的主题来描绘随着时间的流逝的磨损会更适合。 但是这个概念仍然相同,以浮出水面。. The game also has a mechanic that induces an incapacitated state in the player character who is suffering from Malaria. With such mechanic striking randomly even just after tense combat with no scripted event to warn about it, the game has no problems prioritising continuity of combat over gameplay stopping mechanics. With such an inference, this UI concept also does not include any slow motion or background blurring to remain consistent with the immersion. It is even placed near the cursor area to purposefully create a nuisance value while in the middle of shooting but not in the centre to create a disconnection from ongoing events. While making the prototype in the above section, I ended up making a document where I could chart down the pillars of just the weapons wheel to analyse why certain decisions were being made. I hope that this can also be a helpful resource to others. Weapons Wheel design document. Weapon wheels have transformed from a way to make a choice between finite selections to now containing their own standardised and familiar micro-interactions. In-wheel crafting, customisation, menu navigation have been successfully integrated in weapons wheels. Wheels have gone from being simple solutions to multi-layered and multi-faceted tools. Every game that has integrated them has added their own nuances and design tweaks born from their individual requirements. Yet, a weapons wheel is not a checkbox to mark when it comes to using it in our own games as it is a very deep and complex tool with many implications on immersion, feel, fantasy, usability and pacing. 武器轮已经从在有限选择之间做出选择的方式转变为现在包含其自己的标准化和熟悉的微交互方式。 轮内制作,定制,菜单导航已成功集成到武器轮中。 车轮已经从简单的解决方案变成了多层和多面的工具。 整合了它们的每款游戏都增加了自己的细微差别,并根据各自的需求进行了设计调整。 然而,在我们自己的游戏中使用武器轮时,并不是一个复选框即可标记,因为它是一种非常深入和复杂的工具,对沉浸感,感觉,幻想,可用性和步调有许多影响。. While we must empathise without players, we must focus on why we are doing things rather than how to best suffice an entry into our UIs. If players are attracted to the experiences because of fantasy and immersion, then why contest them? Obviously this is not a license to design terrible UX , as components like a matchmaking lobby is universal and should be designed for minimum frustration since it is not a place where players seek immersion. 与传统的应用程序 例如用于Domino的披萨订购应用程序 不同,游戏的用户体验并不取决于最低的进入门槛。 尽管我们必须在没有参与者的情况下产生同情心,但我们必须专注于我们做事的原因,而不是如何最好地满足进入UI的需求。 如果玩家因为幻想和沉浸而被游戏吸引,那么为什么要比赛呢? 即使可用性方面稍有妥协,复制旧军事界面的繁琐游戏界面也不会有助于沉浸于WW1游戏中吗? 显然,这并不是设计糟糕的UX的许可,因为像婚介大厅这样的组件是通用的,并且应该设计成将挫败感降到最低,因为它不是玩家寻求沉浸感的地方。. But while we empathise with players, we must also realise that they are seeking to empathise with an immersive experience. 但是,在我们同情玩家的同时,我们还必须意识到,他们正在寻求沉浸式体验的同情。 促进这种发展的最好方法不是让他们期望的任何体验都变得微妙和结构化吗?. RustRoguelike:此 Rust Roguelike是 用Rust 写的Roguelike-源码 该 Rust Roguelike是 用Rust 编写的Roguelike。 这已在Windows上经过测试,可以在Linux上 使用 。 一个简单的 cargo run 应该下载所有依赖项并使其运行。 如果您在玩而不是在发展,请考虑 cargo run --release 以获得 joinem:一个可配置的机器人,可自动从 newegg 和 amazon 购买商品-源码 我不能保证不会因您负担不起的任何服务或购买 物品 而被禁止。 我不能保证您的个人信息不会因该软件的错误或掺假版本而受到损害。 使用 它需要您自担风险! 关于 这是一个机器人 :robot: 这将以可配置的速率刷新 bilibili【考研英语词汇】 万次阅读 多人点赞 离弃,遗弃,抛弃;放弃。 放纵,放弃 a-否定(前缀)band-布带 离弃,遗弃,抛弃;放弃。 放纵,放弃 a-否定(前缀) band-布带 on 布带不在自己身上,放纵,放弃 band n. 被束缚的,一定的;边界 abound 大量存在 (绑不住,就是太多了:大量的) abundant a. 大量的 abundance n. 丰富 boundary 分界线,边界 用布条拦住:分界线(警戒线) bond v. 捆,束,包 bunch n. 一簇,捆,束,包 类似的元音降级造词: stand v. 站住 astound vt. 使愣住,使惊讶 astonish vt. 惊讶 2、abdomen n. 腹,下腹(胸到腿部的地方) 肚子被挺得像一个圆屋顶一样 away dome men ab-远离(前缀) away dome n. 圆屋顶 domestic a. 支配的,统治的,占优势的 教堂圆顶,教会的支配,统治 dominate v. 支配 predominant a. 最显着的,优势最大的 domain n. 领域,范围,领地 home (房子是圆屋顶的) homework homo-gene-ous a. 同种类的,同性的 3、abide vi. 服从,顺从 (abide 的方言版本) obedient a. 服从的 obedience n. 服从 4、able a. 正常的 normalize v. 标准化 normalization n. 正常化 ex- 前缀:向外 enormous a. 桶;枪管,炮管 单词拼写紧凑 木桶 barrier n. 栅栏 单词拼写疏松 栅栏 embarrass vt. 到国外,在国外;在传播,在流传 broad a. 宽的,广阔的;广大的;宽宏的,豁达的 broadcast 广播 BBC British broadcast company 8、abolish vt. 躁动,喧嚣 supper超级 superb a. 极好的 superficial a. 优良的,上级的 superiority n. 优越性 优势 inferior a. 突然的,出其不意的 ab-远离 ab-引申 ripe v. 贿赂,收买 a. 破产的 11、absecne n. 缺乏,不存在;缺席,不在; send absent a. 赠送,提出 a. 典型的 advise v. advice n. practice v. practice n. 决心;(使)分解,溶解;决议 resolute a. 坚决的,果断的 resolution n. 坚决,决心;决定,决议 n. 解决 dissolve v. 解开 loosen v. 使解开,放松 lease 出租,租用 n. 租借,租期,租赁物 release v. 释放,解放;发表,发行; relax v. 使放松 leisure n. 闲暇,空闲;悠闲 13、absorb vt. 吸收;使全神关注,吸引 ab sorb vt. sorb 拟声词类似的有soup n. 汤 sip 吸允,喝(拟声词) dissipate v. 驱散,浪费,消散 往外排, 14、abstract a. 龙 tractor 拖拉机 extract v. 拔出,抽出;摘录 subtract v. 使注意 (抽象的拉扯) distract 使分心,使混乱(分开拉扯) attractive a. 用旧了的,习惯于… … useful a. 有用的,实用的;有益的,有帮助的 usage n. 利用 utility n. 效用 Belief in the utility of higher education is shared by students nationwide 17、academic a. 古希腊城邦平民,民众 demo- democrazy 民主 democratic a. 民主的 demonstrate vi. 使加速 celer-快 19、accent n. concept except perp. 除…之外 exception exceptional receive v. 接受,收到;接待; reception n. 接收,接受;接待,招待会 recipient a. 接受的,感受性强的 recipe n. 食谱;诀窍(来自法语,e发音了) reciprocal a. 欺骗,蒙蔽 perceive v. 市的,地方性的(背吧,老师扯不下去了) participate v. 入口,进入;接入;接近;到达;享用权 vi. 成功的 succeed v. 成功 succession n. 连接的,连续的 successor n. 接替的人 necessary a. 使成为必须 necessity n. 必要性 predecessor n. 公主 prince n. 王子 process n. 进行,继续下去 proceeding n. 行动 procession n. 队伍,行列 concession n. 让步,妥协;特权 concede vt. 承认;容许; excess a. 过量的,额外的 n. 过量(往外走多了就是过量的) exceed v. 超过,胜过;越出 exceedingly ad. 极端地,非常 excessive a. 先烈 preceding a. 在前的,在先得 recede v. 退回,后退,撤回;缩减,贬值 recession n. 经济衰退 22、accident n. 事件,事变(有预谋的) incidence n. 影响程度;发生率 The incidence of breast cancer increases with age incidental a. 附属的,偶然发生的 incidentally ad. 附带地,顺便提及(背住) coincide vi. 同时发生;巧合 coincidence n. 巧合 casual 偶然的 casualty 事故;伤亡(人数) 23、acclaim v. 要求,声称,索赔 exclaim v. 呼喊(往外叫) proclaim v. 声明,宣告 reclaim v. 向…提供住宿和膳食;对…予以照顾性考虑;与人方便;适应 accommodation n. 住宿,留宿 commod-词根:方便(背住) convient commodity n. 日用品;商品;有用之物 25、accompany v. 陪伴,陪同;伴随 company n. 公司,陪伴,一群(人) companion n. 同伴 26、accomplish v. 完成,实现 complete 完整的 completely complement n. 补足物,补语 vt. 补充,补足 supplement n. 补充;增刊;附录 supply v. 充足的 amplify vt. 放大,增强 (使变充足) amplifier n. 放大器 example n. 例子 sample n. 符合 vt. 给予 accordance n. 一致,和谐 according to accordingly ad. 诚恳的 He had never known him to be so chatty and cordial cord n. 绳索(背住)(往中间拧的就是绳索) record n. 记录 recorder n. 核心的,原子核 nucleus n. 水果 fruitful a. 账目,账户;叙述,说明; accountant n. 会计人员 count v. 数,计算 counter n. 相反的 v. 遭遇,邂逅 county n. 县(计量土地的单位) country n. 国家,农村,乡下 countryside n. 乡村 discount n. 打折 counterpart n. 相反的 contrast v. 总计,计算 reckless a. 笔记后果的 29、accumulate vt. 堆积,积累,积聚 vi. 累积,聚集 common a. 共同的;普通的; communicate v. 传达,传送;交流;通讯,通话;沟通 communication communism n. 相互的 commonplace a. 普通的,平庸的 commonwealth n. 共和国,联邦,共同体 30、accuracy n. 精确; ac-一再地 cur-词根:用心 accurate a. 好奇的,求知的 curiosity n. 好奇心 cure v. 治疗 secure a. 保护 security n. 安全 rescue v. 鼓励 care v. 关系,用心 31、accuse vt. 诅咒 cross n. 十字架;苦难 a. 交叉的 curse n. 诅咒(十字架代表祈祷,把cross颠倒一下就是诅咒的意思啦) cruise v. 巡航 crucial a. 至关重要的(人生的十字路口) 32、accustomed a. 惯常的;习惯的 accustom vt. 使习惯于 custom n. 习惯,风俗 customary a. 习俗的(used a. 用旧的) customer n. 老顾客 33、ache vi. 痛;哀怜 n. 极大的痛苦; 苦恼,烦闷; 临死的挣扎; (感情的) 迸发(爱过你,痛 哈哈哈) headache n. 头痛 34、achieve vt. 帽子 类似于head和hat的关系 cape n. 海角,披肩(把帽子加长了) capital n. 首都,大写字母;资本 capitalism n. 资本主义 capsule n. 出租车 cabbage n. 蔬菜 vegetarian素食主义者 vegetation n. 植物,草木;呆板单调的生活 chief a. 首领,领袖; handkerchief n. 恶作剧,胡闹;灾祸,损害 35、acid n. 酸,酸性物质 a. 版权的 rectify v. 纠正,整顿 correct a. 正确的 erect v. 树立 direct a. 径直的 v指向;管理 directly ad. 直接地 direction n. 方向 director n. 导演 directory n. 坚挺的;严厉的;刻板的 rigorous a. 严格的,严厉的 rigorious definition 严格定义 36、acknowledge vt. 承认;接受;告知;答谢 knowledge n. 知识 well-known a. 表示,意味着 notable a. 值得注意的 note n. 笔记;注释 vt. 记下 notebook notice n. 通知 noticeable a. 显而易见 notify v. 通知,告知 denote vt. 表示,意味着 notion v. 概念 notorious a. 臭名昭著的,声名狼藉的 famous a. 公开指责,谴责 pronounce v. 发音;宣告,宣判 pronunciation n. 无知,愚昧;不知道 ignorant a. 认知的;认识能力的 recognition n. 认出,辨认 recognize v. 认出 ,承认,公认,赏识 cognition n. 使认识,使了解 acquaintance n. 认识,相识的人,熟人 37、acquire v. 获得;学到;养成(习惯) acquisition 获得 获得物 question n. 问题;询问 v. 询问;怀疑 quest n. 寻求 exquisite a. 精致的,精巧的;优美的,高雅的 quiz n. 询问,打听;调查 inquiry n. 询问 require v. 需要;要求,命令 requirement n. 需要 questionnaire n. 调查表 millionaire n. 百万富翁 conquer v. 征服,政府地,掠夺物 38、acre n. 不透光(明)的 liquid a. 液体的 liquor n. 酒;溶液 pilgrim n. 集体屠杀 slaughter 屠杀 mass n. 大量,众多;群众 massive a. 大而重的 main a. 主要的 major a. 主要的;主修的 magn-词根:大 39、acrobat n. 老鼠 mouse 老鼠 mice 老鼠 ratton 老鼠 rotten a. 腐烂的 rot v. 腐烂 corrode v. 腐蚀 erode v. 腐烂 erosion n. 话筒 microscope n. 显微镜 acrobat n. 反应 active a. 活跃的 activate vt. 启动,激活 activity n. 活动;活力 actor n. 男演员;演员 actress n. 女演员 actual a. 实际的;现实的 ideal a. 理想的 interact v. 互相作用 transaction n. 办理,处理,交易(常用意思);汇报,学报 transport vt. 传送,运输 exact a. 代理人(去行动的人);代理商 agency n. 代理(处) agenda n. 日程 agitate v. 摇动;煽动;使焦虑不安 colleague n. 同事,同僚 League n. 联盟,同盟 Exaggerate v. 夸大,夸张 41、adapt vt. 使适应,使适合;改编 add-加强语气 apt a. 恰当的,适当的 appropriate a. 拨出作特殊用途(拨款) proper a. 适合的;固有的,特有的 property n. 财产,资产,地产;个性 addict v. 使沉迷;使上瘾 addition n. 带零头的,单只的;奇数的;奇怪的 odds n. 援助 42、address n. 住址;致辞 v. 向…致辞 director n. 导演 direct a. 管理,指导;指向 direction n. 方向,方位;指令 directly ad. 直接地 directory n. 住址 43、equal a. 充足的;胜任的 equality n. 等式,方程式;相等;均衡 equator n. 赤道(把南北半球等分) 厄瓜多尔 equip v. 设备 ship n. 装运,航运,运送 shipment n. 装船,装运;装载的货物,装货量 equivalent a. 生态学,均衡系统 biology sociology economy 节约,经济 economic a. 经济上(学)的 economical a. 粘着 coherent a. 黏在一起的;一致的,协调的 cohesive a. 粘合性的 hesitate v. 犹豫,踌躇;含糊 45、adjacent a. 时间上紧接着的;空间上紧接着的(临近的,毗邻的) join v. 参加;连接 joint n. 结合 conjunction n. 接合;连词 conj adjacent adjoin v. 连接;临近 jungle n. 注射;注入 eject v. 喷射 project v. 方案,工程 reject v. 拒绝;丢弃,排斥 object n. 反对 subject n. 主体,主观;主题 objective a. 客观的,真实的 n. 目标,目的 objection v. 反对 subjective 主观的,个人的 与objective 成对记忆 47、adjust vt. 调整;整顿 just 正好的;公正的 justice n. 公正 justify v. 证明…的公正性 judge n. 法官 vt. 审判,裁判 judgement n. 审判,判决;看法,意见 judicial a. 司法的;法庭的;审判的 prejudice n. 偏见 jury n. 陪审团 48、manager n. 经理,管理人 manage v. 经营,管理 minister n. 管家;部长,大臣 ministry n. 部门 administer v. 管理 administrate vt. 管理,支配 administration n. 经营,管理 premier n. 首要的 president 总统 49、mirror n. 镜子;反射 mirage n. 海市蜃楼 miracle n. 奇迹 it is a miracle marvel n. 泥潭 admire vt. 钦佩,赞赏;称赞,夸奖 mar-词根:海洋 mamma 妈妈,乳房 (stm象形文字) wave 波浪 marine a. 海的,海生的 submarine n. 潜水艇 mammal n. 吞没;兼并 submerge v. 使沉浸在,潜水 emerge vt. 浮现 emergency n. 紧急情况 50、admission n. 允许进入;承认 admit vt. 承认;准许进入,许可 might may drought dry permit v. 许可 permission n. 允许 maybe adv. 可能 mayor n. 市长 51、adolescent n. 采用,收养 option n. 抉择,选择 optional a. 可选的,随意的 choose v. 选择 choice n. 选择 53、dear a. 亲爱的;昂贵的 darling n. 显现的;显然的 bear n. 生育;熊 born a. 天生的 adore vt. 前进;预付(ad vent ance) ancient a. 古老的 ancestor n. 古式的,过时的 n. 有价值的古物,古董 advanced a. 超前的;先进的 advantage n. 优点,长处 disadvantage advent n. 冒险 venture n. 冒险 convention n. 大会;公约;惯例; conventional a. 惯例的 event n. 终将发生的 eventually ad. 最终 invent v. 发明 invention n. 发明 inventory n. 详细目录 list of what found prevent v. 预防 vent n,通风口 ventile a. 允许空气流通的 ventilate vi. 林荫路,大街 revenue n. 财政收入 income n. 家庭收入 intervene v. 干涉;插入 convenience convenient vein n. 相反的;敌对的;不利的 advertise vt. 广告 avert v. 防止,避免 Talks with the teachers 'union over the weekend have averted a strike convert v. 改变(信仰等);兑换 invert v. 倒置,倒转 divert v. 使转向;转移(注意力);使娱乐 diversion n. 转向;娱乐 conversation n对话 universe n. 宇宙 万物; universal a. 宇宙的;普遍的 university n. 大学 versatile a. 通用的,多才多艺的 verse n. 诗;韵文 prose n. 散文 version n. 版本;译文 vs. 副词的 verb n. 动词 verbal a. 动词的;用文字的 vertical a. 垂直的 upright diverse a. 多样的;不同的 reverse a. 背面 converse a. 相反的 conversely ad. 相反地 conversion n. 转变 56、advice n. 劝告,忠告;意见 advise v advisable a. 可取的 visit v. 想象;正视 invisible a. 看不见的 visible a. 可以看见的 television n. 电视 vision n. 视觉;视力 visitor n. 访问者 visual a. 看的,看得见的oral a. 嘴的 aural a. 听觉的 manual a. 手的 provision n. 预备;供应;条款 provide v. 供给 provided conj. 如果conjunction adjective adverb provident adj. 有远见的 prudent a. 谨慎的 revise v. 修订,装订 visa n. 签证 supervise v. 明显;迹象,证据 evident a. 明显的 video n. 视频 audio n. 音频 devise vt. 设计;发明 device n. 明智的 wit n. 智力,材质 spirit n. 精神 wish v. 希望;但愿 wisdom n. 智慧,明智;名言 supervise v. 监督,监考 survey v. 俯瞰;社会调查 envy v. 嫉妒 watch v. 看 witness n. 目击者,证人 surplus n. 过剩,剩余 viewpoint n. 接见,采访;面试 57、voice n. 声音的 vocable 词,单词 vocabulary 词汇 advocate v. 鼓吹者; vocation n. 唤起 wake v. 唤醒;醒来 waken v. 使唤醒 provoke v. 挑动;激发 vowel n. 元音 vote n. 否决 (换音造词法) 58、aer-词根:空气 air 空气 aerial a. 天线 air-condition airline airplane airport artery n. 动脉 源于运送空气 vein血管 soar vi. 高飞;飞翔(飞翔需要空气) aircraft n. 飞行器 craft n. 小船;工艺 art n. 艺术 crab n. 蠕动 cripple n. 使跛脚 reptile a. 爬行的;卑鄙的 n. 爬行动物 scribe-词根:写 describe v. 描述,形容 description n. 描述 manuscript n. 手稿(manual a. 手稿) subscribe vi. 订阅,认购;签订 v. 摸索;探索rope n. 绳子 groping grandma grip v. 抓紧 grab v. 抓住 clasp n. 蠕动f claw 爪,脚爪 grab v. 球体 glove n. 手套 knob n. 球形把手 knock v. 敲门 scrap n. 废弃 scrape v. 刮,擦过;勉强通过 scratch v. 挠痒,刮 59、affair n. 事物;事情;风韵事儿 fact n. 事实,实际 fact-词根:做 factory n. 工厂 factor n. 完美的 affect vt. 影响;侵袭;感动 effect n. 效果; effective a. 有效的 efficiency n. 效率,功效 efficient a. 高效的 defect n. 背叛 deficiency n. 缺乏 deficient a. 缺乏的 sufficient a. 足够的 infect vt. 传染 infectious a. 手工的;做作的(arm) manufacture v. 制造 proficiency n. 容易的 facility n. 容易,简易;灵巧;设备;设施equipment facility device facilitate v. 使容易 faculty n. 才能;学院;全体教学人员 ability n. 能力 objective possession figure n. 体型;轮廓;数字 v. 塑造;算出 feat n. 功绩,伟业 feature n. 特征;容貌 feasible a. 可操作的 flexible possible a. 可能的 impossible a. possibility n. possibly ad. fake v. 假货 make v. 来源,制法 function n. 功能,作用 key:fn 60、affiliate v. 使隶属于 n. 子公司 bear n. 能生育的;肥沃的 fertilize v. 使肥沃 fertilizer n. 交换意见,商讨;授予 conference n. 正式会议meeting 非正式会议 differ v. 与…不同 differentiate v. 区分 different indifferent a. 冷漠的,不关心的;不积极的 ferry n. 摆渡;渡船;渡口 v. 摆渡 carry v. 运输; infer v. 推论 interfere v. 干扰 qadjacent interference 邻道干扰 offer v. 出价,提议 prefer v. 更喜欢 preference preferable refer v. 参考;提到;提交 reference n. 提及;涉及;参考 suffer v. 遭受;忍受 transfer v. 转移;转学;过户;转让;改乘(交通工具) bearing n. 轴承;忍受;关系影响;举止 born a. 出生的;天生的 61、affirm vt. 断言;肯定 frim a. 公司 confirm vt. 确认 frame n. 设定,制定 Framedia中国大陆电梯平面媒体市场领航者 Framework n. 碗边,杯边;帽檐 v. 装满 Rain dripped from the brim of his baseball cap. fringe n. 边缘;飘边儿 infringe v. 侵犯;违背 62、affluent a. 流感 fluent a. 流利的 affluent a. 富裕的 (af-:一再地) fluid a. 扑克牌的同花顺 flush 通假blush 脸红(源于blood) Please flush after use overflow influence 影响 influential a. 有影响的 superfluous a. 多余的,过剩的 surplus velvet n. 丝绒,天鹅绒 a. 柔软的 dash n. 冲 rush flood n. 洪水 blood 血液 63、force n. 力量 enforce v. 实施,执行;支持,坚持;强制 reinforce v. 增援 force n. 军队 forge v. 铸造;伪造 comfortable a. 舒适的 effort n. 努力;成就 afford vt. 压 compress v. 压缩 depress v. 压抑;使沮丧 express v. 快递 EMS express mail service expression n. 表达 impress v. 印;留下印象 impression n. 印象;盖印 impressive a. 给人印象深刻的 oppress v. 压迫 pressure n. 压力 repression suppress v. 镇压;压制 print n. 印刷 blueprint n. 蓝图 urge vt. 敦促 (force 强迫 )n. 强烈欲望 urgent a. 急迫的;紧急的 urgency n. 紧急 64、fear n. 畏惧,害怕,担心 fearful a. 可怕的,吓人的;害怕的 afraid a. 严厉的;严峻的 persevere n. 恐惧 frighten v. 使害怕 65、after prep. 在…之后 afternoon n. 下午 noon n. 中午 afterwards ad. 此后 thereafter ad. 此后 straightforward a. 正直的 upward a. 向上的 towards prep. 向,朝;将近;对于 outward a. 外面的 inward ad. 向内 forward ad. 乡下的 backward a. 向后的 awkward a. 再次,另一次 against prep. 对着,逆;反对 67、gray grey a. 灰色 grav-词根:重 gravity n. 重力 aggravate vt. 加重;激怒;恶化 alleviate vt. 减轻 grave n. 庄重的 grieve v. 悲痛 He's grieving over his dead wife and son grief n. 悲痛 68、progress n. 进步 gress-词根:前进 aggressive a. 有进取心的;好斗的;侵略性的 congress n. 走 ago a. 以前的 cargo n. 装载,装满;充电;锁价,控告 n. 装料;电荷;费用;代价 discharge v. 卸货;放电;遣散,解雇 ambi-词缀:左右 about n. 左右 ambiguous a. 周围 career n. 生涯 wheel n. 车轮 helicopter n. 直升机 whirl v. 旋转 environment n. 环境 overwhelm v. 压倒;淹没(over wheel me) carry carrier carriage n. 四轮马车;火车车厢 运送 cart n. 二轮马车,手推车 After both their parents died, one of their father's relatives carted off the entire contents of the house. lorry n. 卡车 70、agree vi. 答应,赞同;适合 agreeable a. 符合的,一致的 agreement n. 协议 71、ahead ad. 在前面的 head n. 头 heading n. 标题 headline n. 大字标题 headmaster n. 校长 hat n. 帽子 hatch n. 孵;策划 72、aim n. 目标 73、sole a. 单独的;唯一的 solo n. 独奏 self selfish a. 自私的 isolate vt. 隔离,孤立;使绝缘 insulate vt. 过道An aisle near the window(s不发音) island n. 岛屿 (island little)(s不发音) land n. 大陆 inland n. 内陆(s不发音) isle n,小岛(s不发音) solid a. 固体的 solidarity n,团结 solitary a. 孤独的 consolidate v. 使加固;合并 desolate a. 荒凉的 solar a. 太阳的 lunar solemn a. 庄严的 74、alarm n. 惊恐;警报器 arm n. 手臂 army n. 军队 75、album n. 唱片;集邮簿,相册 (al-词根:白alps 阿尔卑斯) alcohol n. 酒精;酒 alert a. 警觉的 energy n. 不活动,惰性;惯性 exert v. 努力 energetic a. 精力旺盛的;积极的 76、other a. 交替的(alter turn ate变来变去) alternative n. 二选一的 alien n. 外人;外国人;外星人 77、like v. 喜欢;像 a. 相像的 alike a. 同样的 likelihood n. 可能性 likewise ad. 同样otherwise 否则 unlike unlikely a. 不愿的,勉强的 love 爱 lovely a. 可爱的 lover beloved a. 活泼的 liver n. 肝脏 living a. 活的 living-room n. 起居室 medieval a. 中世纪的(meddle live) deliver v. 接生;分娩;传递;表达;释放 delivery n. 分娩;接生递送;交货;引渡 lifetime n. 一生,终生 dilemma n. 哲学家 sophist n. 智者;诡辩家 sophisticated a. 老练的;尖端的 (sophisticated 王刚) sophomore n. 全部的;非常的 ad. 完全的 almost ad. 几乎,差不多 alone a. 单独的 ad. 使联合,统一 oneself pron. 自己 onion n. 洋葱 union n. 联合;联盟 unique a. 独一无二的 unit n. 单位;单元;部件 unite vi. 联合;统一 unity n. 团结;一致 80、dialogue n. 对话 log-词根:说话 logic n. 逻辑,逻辑学 logical n. 逻辑的,符合逻辑的 catalog n. 目录 cata-词根:向下 catalogue apologize v. apology n. analogy n. 类似,类比 analogue n. 类似物 -ology后缀:学说 vigor n. 生命力 biology n. 地质学 idea n. 想法 ideology n. 意识形态 physics n. 物理 physical a. 身体的;物理的 physiology n. 生理学 Psyche 罗马神话中的灵魂女神。爱神丘比特的妻子 psychology n. 心理学 psychiatry n. 精神病学inertia 懒惰症 精神 病 治疗(treat) 学 sociology n. 社会学 technology n. 科技学 technical a. 技术性的 technician n. 技术员 technique n. 技巧 log n. 原木;航海日志 blog n. 断言,宣称;指控 legend n. 传说 language n. 语言 linguist n. 语言学家 lecture n. 讲座 intellect n. intelligence n. intellectual a. 知识分子 intelligent a. 有智智力的 diligent a. 勤奋的 neglect v.
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