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( Updated : October 27, 2021 )

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OCX 开发手记. 添加 OCX 属性 部署 OCX 公元 年 11 月 20 日星期五,晚上, 。. 当然,需求需要更细化一些,大概讨论了 10 分钟,得到结论:. 从技术角度来分析一下,需要解决以下几个技术难题 不好意思,实在没什么词好说了,总要好过说技术创新点吧. 结果如何呢?懒得去想。只是想起以前一些朋友问我如何开发 OCX ,干脆把这个过程记录下来,不敢说是教材,但应该有所作用。. 开始干活。首先得做出一个可以在网页中看得到的 OCX 。. 打开 BCB6 ,看着那熟悉的 LOGO ,轻轻抚摸它一下,乖,今天争点气哈。. 第一步,当然是新建一个 ActiveForm 了. 再下来,改 ActiveX 名字为 CbwScreen ,选中 Make Control Licensed 与 Include Version Information 选项, About Box 没啥用,也就不选 Include About Box 选项了。. OK 之后,全部保存,改一堆文件名以及工程名,改成下面这个效果就好了。. 下一步,设置工程的属性,为打个包准备。也就是在 Packages 标签页面下不选中 Build with runtime packages ,在 Linker 标签下不选中 Use dynamic RTL 选项,这样编译出来的 EXE 或 DLL 才可以单独运行,而不需要这个那个 DLL 。. 现在,编译,运行,对前者, BCB 当然无条件支持的了,但一运行,它不干了. 当然,这还需要做一点铺垫,因为 OCX 要嵌入到网页中,所以得先有个网页。. 这个网页需要自己设计吗?先还是免了吧, BCB 能为我们做这件事。. 其中, 然后 Web Deploy 进行发布,到目标目录下一看,嘿,一堆文件. 当然,这点需要有 IIS 的支持,在此不对其多加说明。. 现在进行 IIS 信息服务窗口中,可以看到 DoubleScreen 虚拟目录. 现在到资源管理器中,双击打开 CbwScreen. htm ,网页出来了哈. 还有什么说的,确定 Y ,这下该出来了吧。. 这是有点傻眼了。哪里做得不对呢。网上有一大堆的建议。花了大约 15 分钟,才想起来可以参考一下我原来做的 OCX ,一看,哦,需要屏蔽一下 LICENSE ,在 CbwScreenImpl1. h 中,屏蔽以下代码. lic" ;. static BOOL IsLicenseValid. LIC file generated by the Wizard. return TValidateLicense::IsGUIDInFile GetLicenseString , GetLicenseFileName ;. 再次发布,打开 CbwScreen. htm , OK 了. 现在在窗口中加一个按钮,直接按 F9 ,嘿嘿,又出来了。. h 中要修改成以下模样,怎么修改呢,自己琢磨哈。. 时间嘀嗒嘀嗒不停转,一抬头,已经 了。过去了半个小时,唉,要是不上网转那 10 多分钟就好了。起来转会吧。. 拷屏,也就是将屏幕内容拷贝到一个 MemoryStream 中,这个,呃,还是上网搜一下吧,确实一大堆代码。. ReleaseDC GetDesktopWindow , hdcScreen ;. 呵呵,上面代码要运行,需要声明一些辅助变量,主要是 MoniterBitmap 和 BmpStream ,这点工作应该能搞定吧。. 效果如何呢?需要检验一下,用什么来检验呢?图形化效果那是最好了,干脆,自己先显示一下,看看对不对,放置一个 Image1 , alClient ,拉伸效果,然后代码为. 运行后,居然没变化!!什么问题,调试看看 BmpStream 的 Size ,啊?居然每次的值不一样!!. 查看一下 TMemoryStream 的帮助,随手点开其属性,简单至极. Derived from TCustomMemoryStream. Derived from TStream. 猛然想起,其 Position 是位置, LoadFromStream 是从当前位置开始读的,是不是需要手动从头开始呢。先不管了,强制置其位置为 0 试试:. F9 运行一下,啊哈,期望结果出来了. 对于网络传输的需求是早就想好了的,直接用 INDY 。. 在员工机端,放置一个 TIdTCPClient. object IdTCPClient: TIdTCPClient. 再用一个 TIdAntiFreeze 增加其健壮性. object IdAntiFreeze1: TIdAntiFreeze. 而在客户端,也就是目标计算机上,放置一个 TIdTCPServer. object IdTCPServer: TIdTCPServer. 为了在同一个 OCX 中支持发送与接收端,因此可加入两个基本 FORM ,分别为处理员工端与客户端。. 先固定端口为 吧,其修改留待后续开放属性时再处理. 同样,目标计算机的 IP 地址即 Host 也先固定为 自己 YY 得热血沸腾,顺手就写了个发送端:. SameText ex. Message, "Connection Closed Gracefully. throw Exception errorPrompt ;. printf " 网络连接出错 , 无法发送数据 , 请检查! bmpFlag return;. 我的思绪飞呀飞,歌曲调调已经是笑脸中的有情人千里共婵娟了。顺便把 CriticalSection 处理完毕。. 运行, OK ,啊啊,太不把人当腕了。. 剩下的事情是不是该扫尾了,发布一下 OCX 属性,供网页中的 JS 调用以方便设置,要不然,部署到不同的计算机上还要改一下源代码,可羞死人了。. return Error e. if ClientFlag. 为了完成项目需求,还需要设计一个服务端网页 部署在员工机上 和一个客户端网页 部署在客户机上 。服务端负责向客户端发送桌面。. OCX 嵌入网页嘛,具体可参照 BCB 替我们生成的标准网页。. 下面是员工机的网页 ServerScreen. function Init. 其中, OCX 的宽度高度设置为 0 ,表示该 OCX 不可见。嗯,笨就一个字,我只说一次。. 客户机网页 ClientScreen. htm 如下:. function SetClient. 嗨,这不是还没有配置新计算机的 IE 吗。立马设置一下。. 内事不决问百度,外事不决找 GOOGLE ,这是微软的事,那就 G 吧。. 瞪圆了双眼,愣是把 Active 控件和插件下的所有选项一个一个地、挨个地、逐个地设置为启用了。再次打开网页, OMG ,外甥打灯笼了。. GOOGLE ,你这次再不好好表现一下,以后你就给我爬一边去。. GOOGLE 又说,可以设置一下本地 Intranet 的安全级别,呜呜呜呜 … ,结果呢,地球人都知道了。. GOOGLE 还说,应该加入受信任的站点,我也加了的呀。. 没办法了,再 G 一下吧, GOOGLE 也没啥新意了,东说西说,都是上面的这些解决方法,唉,中文的博客、文章之类的,抄来抄去的,再看个开头就知道结尾,不看也罢。. 我想,我当时的眼睛可能都亮得发出绿光了,但过了 5 秒钟,正常了。. 我都有点想撞墙了,换换脑子吧。前两天听一个小朋友成天给我吹风说现在蜗居很热很真实,呃,要不看上一集?先上网看看评论,嗬,那是人山人海,锣鼓喧天,相当的热闹。有两个标题党,一个说是史上最淫荡台词的电视剧,附了一大堆的截图,另一个说是让 80 后有当二奶的冲动。啊?这哪跟哪呀?看一集吧。. 首先,我就只做一个空白的 OCX ,经过接口处理,发布,部署,拷贝到新的计算机上,一看,哟嗬,你猜怎么着,小红叉叉不见了, OCX 控件出来了。呃,有戏。. 然后,我就逐个模块往上添加,添加一个,发布一版,只见那文件版本,从 1. 你又猜怎么着,嘿,我找到问题所在了,是 IdTCPServer 出错了,我反复试了下,把原来的 IdTCPServer 复制粘贴到新的 OCX 中就不行,小红叉叉如约守候在网页中,不要它就 OK 。. 仔细看了看 IdTCPServer. 哦,把它的 Active 改为 false ,并将 Bindings 清空试试。. 原来,在本机上, Bindings 绑定了本机 IP 与端口,所以初始化时,置其 Active 为 true ,它能正确处理。但换到另一台计算机上,它不在本局域网内, 再一看时间,都下午 5 点了,赶紧的,把一切弄得看起来专业一点,把版本定为 1. Programming for Windows Phone 7 by Charles Petzold. Programming for Windows Phone 7 出自Charles Petzold之手,当前为preview版本,这也是第一本Windows Phone 7开发相关的书籍。我感觉preview版本不是一本百科全书式的书,其仅仅包含了一部分的内容,例如在Silverlight for Windows Phone的内容里面包含了Text Block, Transform, Image, Vedio等等。很多其他方面都没有包含进来,特别是Windows Phone开发相关的Orientation, Application Bar和Cloud等等 与浏览器silverlight有区别的内容 。但是这仅仅是Preview,也就是完整版本的一部分,我想完整版本会见到更加全面的内容。 我觉得这本书还是值得学习,这也是为什么我把它放在Windows Phone 7书托的列表中的原因。在学习这本书的过程中,我感觉Charles自己也在学习(那当然了,Windows Phone是全新的系统。),阅读该书感觉就和高手在对话,告诉我如何学习这门技术,这书与一般Walkthrough(后面有Walkthrough的介绍)不一样的是,Walkthrought只是告诉我怎么做,但是没有告诉我为什么这样做。这本书告诉我怎么做,这样做的好处,以及其他可选方案等等。有点特别注意的是,学习这本书需要一边看一边做实验,否则光看不练很容易迷糊了。. 下面是该书preview版本的下载地址以及源码,源码已经更新为Beta版本了,有关Beta版本,可以参考我之前的文章 升级Windows Phone Developer Tools Beta. Learning Windows Phone Programming by Yochay Kiriaty and Jaime Rodriguez. Learning Windows Phone Programming 是另外一本专门讲述Windows Phone开发的书籍。我浏览了这书的样章,发现这本书有个特点是专门讲述Windows Phone相关的内容(废话,不然怎么叫做Learning Windows Phone Programming)。这本书把Windows Phone的Capability(能力范围)列出来,例如第六章把Windows Phone所支持的Brushes, Transforms, Shapes以及Fonts都列出来,从而知道Windows Phone那些能做,那些没有默认的支持。做开发的时候,可以参考这些代码,组合完成所需需求。就这些代码,我觉得这本书有参考价值。. chapter 2: building your first Windows Phone application. chapter 6: a journey into Silverlight on Windows Phone. Windows Phone UI Design and Interaction Guide. Windows Phone UI Design and Interaction Guide是微软官方的文档,这不是一本教材,也就是这不是一本教您怎么做的书,这是一本规范,这书把在做Silverlight for Windows Phone UI开发中需要注意的点列出来。光看这本书不能学会Windows Phone的开发,但是这本书值得看,而且需要把一些注意点记下来,在开发中考虑这些建议。. Windows- PhoneUI设计及人机交互指南. 由于市面上还没有完整版本的Windows Phone编程的书籍,所以我看Silverlight方面的书籍来学习,我选择了Pro Silverlight 3 in C ,尽管Silverlight 4已经出来了,这本书也在进行更新中,但是Pro Silverlight 4 in C 还没有上市,我只能选择Pro Silverlight 3 in C 。这是一本很全面的关于Silverlight开发的书,我觉得这本书很不错,不仅仅讲怎么做(步骤很细,截图很全),还讲一些底层的实现,特别是作者把一些tips(建议)列出来都很实用。这本书的缺点是太厚了,我还没有看完。. 这不是书,而是微软提供的培训课程,其包含了视频以及Walkthrough, Walkthrough非常详细的讲述了某些功能的使用,例如Windows Phone Navigation and Controls和Using Push Notifications等等。walkthrought一般都是讲述怎么做,step by step,很详细的讲述步骤,但是不讲述原理,只能用于入门学习。. 不动点 ,这个问题我当时刚看Haskell免费电子书,发现实际上自己认识不到位呀。看书很多时候要有一定的基础去看才能触类旁通,举一反三,很多名字不一样的东西其实就是一个东西,一个思路。一个比较具体的例子就是,学完C看张淞的书,发现就像囫囵吞枣,学完JAVA再看,深入理解了很多,在期间接触很多相关的东西之后再看,笔记已经在书页挤得满满的了。很多书都是,在新认知层面再看,发现很多以前自己没有发现的认识。张淞的书第一版我最珍重的是他章末和扉页最后一段那些参考文章的推荐和介绍,感觉这才是他遗留在沙滩上的脚印,适合当初我的水平接触,现在很官方正式的引文倒是让我有点不知道这么多引文不知道点那个的迷糊。. 图灵完备参见这个 相关链接 量子力学里面的正交完备基,机器A和图灵机都可以归一化为人类在纸上能够进行的计算 一切可解问题 图灵机 等价于lambda演算 无限内存. 因此"两种语言都是图灵完备, 所以这种的程序另一种至少也能写" 是可以这么说的, 因为两者的表达能力都等于图灵机. Oracle Machine比Turing Machine更强。不过物理上能造出的最强的机器可能就是图灵机了……. 感觉现在计算机实现运算的基石是组成原理第六章,那个变量里面计算倒腾01变量(邓俊辉的数据结构课前几节还有一个形象的TuringMechine),然后church的底层实现演算是lambda演算,具体实现过程看 面向小白的lambda演算 (这文章跟着用白纸手算一遍很受启发),然后我推荐看这个 Github项目中文lambda演算的介绍,包括Haskell的翻译。 ,看完,跟着演算一边PDF很有感觉。. A History of Haskell: Being Lazy With Class - 到目前为止 Haskell 前半生的故事, 虽然后期 GHC 的实现翻天覆地, 但是还是可以了解到 Haskell 设计的初衷和其中一些概念 例如 Monad 引入的历史, 还有唐凤用实现 Perl6 当 TAPL 练习题干进 Haskell 标准作者之一的故事之类的. 以及对 为什么 Haskell 始终没法流行呢? Confessions of a Used Programming Language Salesman - Getting the Masses Hooked on Haskell, Haskell 98 标准作者之一 Erik Meijer 把 Haskell 的 idea 到各个语言"发扬光大"过程中的心路历程, 虽然后面搞了 rx, Dart async spec 这种事情没记录进去. 看 Richard A. Eisenberg 的 PhD 论文 DEPENDENT TYPES IN HASKELL: THEORY AND PRACTICE , 找参考文献看应该会比较好。. Monad 的推荐看 Philip Wadler 的 - 有没有对Haskell中理解monad比较好的代码例子? Applicative: Idioms: applicative programming with effects 其他的可以在 Typeclassopedia - HaskellWiki 找, Profunctor 最近的还没有。 Fun with Semirings 这种玩代数结构也挺好玩的。 Parser Combinator, 还是推荐 Graham Hutton, Erik Meijer, 复杂的都要自己看实现. 找更原始的可以看 Parsing Techniques 第二版的参考文献. 估计这个 Functional Pearls 密集区了 Expression Problem: Data types a la carte Oleg Kiselyov 问题终结者: Extensible Effects 系列, Implicit Configurations, Reflection without Remorse. 老实说到上个世纪或者GHC没有主导Haskell实现之前 严重地说可以到年 , Haskell的生产力 不是语言表达力, 主要是库 , 培训成本跟主流的语言还是有不少差距, Real World Haskell算是个里程碑, 然而现在也已经过时. 虽然Haskell没有进入主流但是也影响了不少其他语言, 像Java, Swift里的Option, Elixir里的with都脱胎于Haskell的Maybe Monad, 还有coffeescript之类的语言. 然而Haskell里面各种概念的演变发展是一般的程序员没法想象的, 要让所有程序员理解Monad的怕是要写无数个"深入浅出"的教程, 以及各种以"如何理解", "怎么用简单的语言"开头的知乎问题还有下面无数不同观点的答案, 何况还有free monad, comonad, functor, applicative… 各种东西. 至于一些"政治文化"因素Philip Wadler写过些文章来探讨: Wadler: Functional Programming P. bc )和程序集(. An efficient packed, immutable Unicode text type for Haskell, with a powerful loop fusion optimization framework. 本人Haskell基本算是入门了 最近接了个网站开发的活 我先试试用Haskell来写(为了攒Haskell经验以方便找工作)看了几个Haskell做的网站感觉不错的样子。有没有哪位大神用过Haskell做网站的?听说那个Yesod很好用的样子?都有哪些优缺点,会不会有很多坑呢?网上搜了一些文章都是很多年前的了。哪位大神来简单回答一下?. Web开发的知识经验是基本上是语言无关的, 还有什么工作需要Haskell经验的请联系我, 好像并没有多少不是玩票性质用Haskell写的网站公开代码, 不要看着前端写得好看就感觉不错 用Haskell做Web开发最大的优点大概只有"类型安全"这点 连HTTP都搞了个 http-types: Generic HTTP types for Haskell , Rapid Prototyping这个别的语言框架都可以做到; 性能? Go, Rust这些新生代编译语言性能已经不差, 并且Haskell的内存管理性能调优监控会的人凤毛麟角, 谈不上优势. 具体到框架上, 比如说差不多跟Rails同一个量级的Yesod, 相对于别的比较全的框架比如Snap, Happstack, 更新比较快, 文档健全, 周边配套比较完善. 但是Yesod里面有很多高级的类型魔法Type Family, Template Haskell 虽然可以不需要太了解这些特性就能写出代码, 但是出了问题或者偏离框架适合的应用场景 也就是你Google或者SO找不到代码来复制粘贴 的时候就会没辄. 至于更加轻量的Scotty, Spock跟Sinatra差不多个路子 在两三年前SPA开始慢慢出现时, 我感觉到Haskell, Scala这种语言挺适合开发API服务器. 因为服务端跟客户端通讯需要Contract, 强大的类型系统正好可以作为这个Contract 然而当时我并不知道Grape跟Swagger这种存在, 并且Haskell的类型系统不足以表达JSON Schema里面的所有约束, 或许LiquidHaskell的Refinement Types能够满足, 别跟我提SOAP, WSDL , 另外一点是这些语言做JSON 反 序列化会稍稍快些, 用上Aeson会飞 在那段时间到Servant出来之前大概有两个东西比较出名, 一个是Silk出的 Rest , 另一个是 postgrest , 前者通过一套DSL来定义数据模型 资源 生成服务端客户端代码,文档, 后者直接在Postgre上套一层API, 这两个的限制在于都限制在RESTful API上可定制性不是很高. 主流的 BlazeHtml , Lucid 都挺好看, CSS只有个 Clay. Compile2JS早点就有Fay, Haste都是实现GHC的子集, GHCJS渐渐能用, 但是为了实现Haskell的语言都拖着个Runtime, 生成的文件庞大, 也已经有FRP系统在上面实现 reflex. 语法特性类似Haskell的Purescript亲和性更加好一点, 各种binding都比较齐全, 也有自己的生态. 至于坑, 用小众语言做实际项目坑是不可避免的, 大众语言大众库即便有坑多人踩了就有PR, Workaround, Haskell不但小众而且语言问题也不好解决, 碰到个不懂的概念就好多时候就瞎眼. 开发网站用传统的服务器渲染, 在关系数据库上CRUD能很好解决. 是否存在理论上的障碍? 我觉得是不存在. 数值计算效率的瓶颈在于能否最大化利用硬件, 例如搞 CPU 的 Intel 出的 MKL 就比其他 BLAS, LAPACK 实现要猛. 现状是 Haskell 的 de facto 编译器实现 GHC 的 SIMD 支持 还在路上 GSoC 搞的 , Accelerate 现在的维护状况还不错, 也有 LLVM 的后端, 具体例子可以看 Haskell for Numerics? VCache通过ACID事务向Haskell提供扩展的持久内存。目的是支持对数据进行操作的应用程序,这些数据远大于系统内存,或者需要几乎透明的持久性。VCache使用两个主要概念: VRef 和 PVar 。. Algorithms from Artificial Intelligence: A Modern Approach by Russell and Norvig. Haskell game engine library for roguelike dungeon crawlers; please offer feedback, e. Lambda Calculus Hardware Circuit, CPU, Fourier Transform Integral Transform Chip, MCU Chip Circuit,. llvm-general: General purpose LLVM bindings 今日发现一 llvm 相关的 package,其介绍: llvm-general is a set of Haskell bindings for LLVM The LLVM Compiler Infrastructure Project. It can be done in Smalltalk and in LISP. OCX开发手记 万次阅读 在这里发 图片 比较费事,本文的 PDF 版本可点此下载. OCX开发手记 系 统:图形平台子 模 块:二次开发应用时 间: 目 录0. 在这里发图片比较费事,本文的PDF版本可 点此 下载. OCX 开发手记 系 统: 图形平台 子 模 块: 二次开发应用 时 间: 添加 OCX 属性. 部署 OCX. webservice exception internet google 网络. 转载:日本动漫编年史 千次阅读 Slump   《记时引爆摩天楼》 名侦探柯南剧场版   《爱天使传说 OVA》 Wedding Peach   《烈火之炎》 Flame of Recca   《天空/为你现出真心(EVA剧场版)》 Neon Genesis Evangelion: The End of Evangelion   《未麻之部屋》 PERFECT BLUE   《幽灵公主》 Princess Mononoke      年   《新金田一少年之事件簿》 Young Kindaichis Casebook   《雪止天晴》 Appare Jipangu! Strawberry Egg   《狂野禁区》 Z. ANGEL   《茄子-安达卢西亚之夏》 nasu summer   《快枪少女(枪姬)》 Gunslinger Girl   《爱的魔法》 Maburaho   《R. 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