如何在沒有Mods的MINECRAFT中去月亮 - Pixelmon Reforged

( Updated : October 27, 2021 )

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Pixelmon Reforged 我的世界:mc该怎么去月球,一个月球传送门就可以吗?没那么简单 年在 Minecraft 中安装 Mod 的指南 | 提示/指南
MC Forge Mod 开发记录:升级到 Minecraft 1.16 Minecraft Wiki 我的世界(Minecraft)游戏及模组安装指南【从0到1开启我的世界】 2021 年在 Minecraft 中安装 Mod 的指南
而从科学的角度来说,月球又是地球唯一的一颗卫星,也是Minecraft星球的唯一一颗卫星。这也是为什么那么多的《我的世界》玩家在第一次见到夜空中微亮的那 你们不觉得Minecraft的夜晚有点无聊么除了睡觉还能干什么呢?,你有没有注意过月亮呢?你们难道没有发现森林中传出的嚎叫么? › wiki › 月亮 只要附近没有怪物存在,使用床可以跳过夜晚。 星星. 夜空中除了月亮以外,还会出现星星。这些星星在天空中呈一个个小亮点, 有人说,你要用金块搭建出一个月球传送门,激活即可来到月亮上。 星系Galacticraft为Minecraft带来了一整套太空科学与探索系统。 说明:您要去月亮(没有真的,月亮和超越,甚至是)! Galacticraft介绍了空间竞赛到Minecraft。 你会在“地球仪”中找到新矿石,用于制作任务控制和 模组Nyx的介绍页,我的世界MOD百科,提供Minecraft(我的世界)MOD(模组)物品资料 Minecraft中的月亮,照亮了夜晚,但不干涉它所看见的一切。 年10 月底的时候,反混淆算是基本完成了,我的mod 的绝大多数代码也相应地被成功迁移到了Minecraft 上。唯一没有解决的问题,是 中对和游戏 点击进入启动器,在“配置”中可以“新建配置”来选择不同版本进行游戏,上图红圈中版本是因为安装了optifine和forge后的原因,没有安装过的话是不会显示的。然后在开始游戏中 它们的范围从几百到几千MB。 Minecraft Java 版的推荐存储要求至少为4GB,最好是SSD 而 Download Official Pixelmon here, The Mod for Minecraft. 修复了处于世界边界的宝可梦会卡住的问题; 修复了在同行队伍中没有莱希拉姆或捷克罗姆时,对酋雷姆使用

Minecraft Forge 支持 Minecraft 1. x 系列的第一个稳定版本 后来,我看到 Forge 出了第一个 1. 于是乎,我决定继续等,等到我认为真正能称得上是稳定版的 Forge 出了再说。但是因为后来就忙了,这一等就是相当长的时间。 年 10 月底的时候,反混淆算是 基本完成 了,我的 mod 的绝大多数代码也相应地被成功迁移到了 Minecraft 1. Mojang 基本是一直在对 Minecraft 的代码进行混淆,这无疑给想对游戏机制进行修改的 mod 开发者竖起了壁垒。而 Mod Coder Pack (MCP)可以在反编译 Minecraft 的基础上,将反编译出的代码中的混淆后的方法名称,全部一一转换为能表达方法目的且更加友好的名称。这个过程就叫做 反混淆 。. 如果某个 Minecraft Forge 版本附带的 MCP 中仍然包含许多无意义的 Searge 命名的话,那基于这个 Forge 版本开发 mod 可能就会很艰难。我的 mod 的代码库中的 这次提交 就是展示这一点的一个很好的例子:这次提交将 Forge 升级到了一个 MCP 映射更完整的版本,带来的直接好处就是我可以把我 mod 中用到 Searge 命名的地方都相应地替换为 MCP 名称了。试问有没有人会倾向于使用 Searge 命名而非清晰易懂的 MCP 命名编程的?这就是我对 Forge 将一个仍有许多尚未完全反混淆的方法名的版本称为稳定版的行为如此不满的原因。如果换做是我的话,我在 MCP 映射都做完之前是绝不会发布 1. Minecraft 1. x 中许多和图形渲染相关的方法现在都要求一个额外的 com. MatrixStack 类型的参数。如果您在调用图形渲染方法的时候,当前的命名空间(比如当前的类的字段,或者当前方法的参数和本地变量)里已经有了一个 matrixStack 变量,那么您可以直接将该变量的值用于此参数。如果没有的话,您也可以直接使用 MatrixStack 类的默认构造器 new MatrixStack 创建一个新对象用于此参数。. 我们来看下面这段代码,它是一个负责屏幕界面渲染的方法,其中调用了一些其它的渲染界面元素的方法,例如 renderBackground 绘制界面的背景、 drawCenteredString 绘制文本:. 到了 Minecraft 1. x,这样一个方法就需要改为如下所示的样子了。请注意该方法自己的签名以及它调用的其它图形渲染方法都多了一个 matrixStack 参数:. 如果您参考 本系列博客的上一篇文章 中介绍的方法创建了一个配置界面的话,那么您需要对每个使用 SliderPercentageOption 和 IteratableOption 的地方进行修改。在该文章中,我使用了 net. getDisplayString 方法来获取设置选项的显示名称,但在 1. format String 以获得翻译后的选项名称,然后将其与一个冒号串接起来。. 这样的改动不可避免地导致了源代码中翻译键的重复,但这是我能想到的最直接的解决方法。毕竟我们选择了使用 Minecraft 内部没有任何文档的 API,也得做好 API 出现各种不兼容的改动的心理准备。. 还有一种解决方法,就是继承 SliderPercentageOption 和 IteratableOption 这两个类,就可以使用 getBaseMessageTranslation 这个 protected 方法了。但这也意味着需要为此在 mod 中创建两个新类。. Minecraft 中有一个 net. ITextComponent 接口,是文本要素(text component)对象的统一接口。您在 Minecraft 中看到的几乎所有文字的背后都有一个对应的文本要素对象。本来在 ITextComponent 接口中是有一个可用于获得一个文本要素所对应的格式化文本的 getFormattedText 方法的,但是这个方法在 1. 如果不能提取带格式代码的文本,那我的 mod 的功能就废了一半。我的 mod 通过检查聊天信息里有没有收到 Hypixel 在一局起床战争游戏开始时发送的介绍性文字来 检测游戏是否开始 ,并且通过 持续检测聊天里的提示 判断玩家的队伍有没有购买团队升级。当然了,在 1. 为了解决这个问题,我专门写了一个 工具方法 ,将 ITextComponent 转换为格式化文本,然后将 mod 代码中使用 getFormattedText 的地方全部替换为使用我的工具方法即可。Minecraft 1. Entity 中的 sendMessage 方法可以用来给玩家发送聊天信息:. 在 Minecraft 1. UUID 参数,代表的是发送聊天信息的玩家的 UUID。只有在多人联机时给其他玩家发送聊天信息时才会用到这个 UUID。如果您只是给当前客户端的玩家(也就是一个 net. 从 Minecraft Forge toml 中必须声明 license 字段,其对应的值就是您的 mod 的许可协议的名称。您可以参考 我自己的 mod 的 mods. toml 中的改动 。. 注意: 此部分内容仅适用于 Minecraft Forge x 及以前版本(对应 Minecraft 1. x(对应 Minecraft 1. 在不是 Mojang 员工的情况下,我们能接触到的 Minecraft 的源代码就只有 MCP 反编译出的不带任何文档的源代码,所以我们要想了解 Minecraft API 的话,就只能通过直接阅读和研究源码、以及写一些调用 Minecraft API 的代码来实验和试错等方式了。根据我在开发 mod 的过程中与 Minecraft API 打交道的经验,在以前版本中关闭一个基于 net. Screen 类的屏幕界面的原理是这样的:. Screen 类中的 onClose 方法里,应该包括当前屏幕将要被关闭时执行清理和收尾工作的代码,然后必须在该方法返回前调用 net. displayGuiScreen Screen 以切到另一个屏幕界面。. 默认情况下,如果用户按下了 Esc 键,当前屏幕的 onClose 方法就会被调用,所以 onClose 就是用来关闭屏幕界面的方法。. 但是到了 Minecraft 1. 用户按下 Esc 键时调用的方法被改为 closeScreen ——这是 Screen 类中的一个新方法。 closeScreen 的默认实现中只有一个 Minecraft. displayGuiScreen Screen 的调用。. onClose 里现在 不应该 再包含 Minecraft. displayGuiScreen Screen 的调用了,否则会导致游戏崩溃。现在 onClose 当中只应该包含执行清理和收尾工作的代码。. 因此,在 1. displayGuiScreen Screen ,或者用更佳的 closeScreen 方法。这两个方法都会间接调用 onClose 方法。. 除了上面提到的改动之外,Minecraft 1. x 和 Minecraft Forge 中肯定还有很多别的需要 mod 开发者更新 mod 代码的改动。这篇文章显然不能涵盖所有的改动;它的主要目的是分享我在解决迁移到 1. x 分支下的源代码 ,将其当作一个真实的例子进行参考。. Leo 的个人网站 标签 分类 切换菜单 切换语言 English 简体中文. drawCenteredString this. renderBackground matrixStack ; drawCenteredString matrixStack , this. font , title , width , height , color ; super. import net. SliderPercentageOption ; import net. IteratableOption ; import net. StringTextComponent ; import net. addOption new SliderPercentageOption "hbwhelper. setHudX newValue. format String 查询一个翻译键对应的译文 I18n. format "hbwhelper. addOption new IteratableOption "hbwhelper. setDreamMode DreamMode. values [ ModSettings. format ModSettings. getTranslateKey ;. toFormattedText event. getMessage ;. Minecraft ; import net. sendMessage new StringTextComponent "hello, world" ;. Util ; import net. StringTextComponent ; Minecraft. sendMessage new StringTextComponent "hello, world" , Util. x 上可正常运行,但与 1. Screen ; import net. Button ; import net. title" , HbwHelper. NAME ; this. addButton new Button horizontalPosition , verticalPosition , width , height , I18n. format "gui.
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