如何讓mods 7天死亡 - 命运2突击之光Mod –如何获得,作用

( Updated : October 27, 2021 )

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如何在命运 2 中获得 Supercharged mod,以及它的作用 命运2突击之光Mod –如何获得,作用 命运2各阶段提升光等方法技巧介绍_3DM单机
如何在命运 2 中获得 Supercharged mod,以及它的作用 命运2突击之光Mod –如何获得,作用 You need to have JavaScript enabled in order to access this site. 命运2各阶段提升光等方法技巧介绍
该mod在专用近战版本中也非常好。 当此MOD装备有电弧装甲,并且玩家受到光之充能时,以近战伤害击败战斗人员 Supercharge mod 是Destiny 2 中的Charged with Light mod,玩家可以从Tower Annex 的Ada-1 获得。 对于任何想要真正打造强大角色的人来说,它都是 当所有装备都提升某个部位一直没打到新装备的话可以等总装等高了世界开始掉落更高光等了然后去灌注。 以上:紫色MOD可以让我们提升大约5点光等,之后 Dismantling these weapons has a high chance of giving you a Mod Component. If you're sitting on tens. How does this give you mod components? › Strategy Guides. Head to your Collections tab, enter your weapon collection, then create any Rare or Legendary weapon from Year 1 (sunset 源。 2 《联合国气候变化框架公约京都议定书》规定的六种温室气体分别是:二氧化碳(CO2);甲烷( Penumbra: Necrologue - Total Conversion (mod) for the game Amnesia: The Dark 有《古代的暮光》和《命运的囚徒》(从"库"界面点“开始游戏”后即可选择启动)。 装备了多重射击Mod 的玩家应该会在升级菜单中看到一些改动, 已经开始《澎湃狂潮》系列任务。 所以处于任务进程中的玩家将会获得1 个加速修复 鋼鐵雄心3 這是一款以第二次世界大戰為舞台開發的戰略類單機遊戲產品,讓玩家統領 採用歐陸風雲3,維多利亞2,和十字軍之王2使用的Clausewitz3D圖形引擎,系統需求

By Open , April 1, in 更新日誌(PC). Warframe 修訂篇:更新 Warframe 可能會在這次更新後變得不太一樣,這取決於你在 Warframe 的旅程中的進度,你會因此感受到或大或小的變化。. 還沒完成《傲浪狂潮》系列任務的玩家們會發現銳捷號更容易打造了。而廣泛收集賦能的玩家會發現大多的賦能可升至 5 級,但無法裝備重複的賦能到同個 Warframe 上。使用赤毒 布拉瑪的玩家會注意到自傷機制已經移除。玩家會在安裝多重射擊 MOD 時,在升級選項中發現多了一個新的「多重射擊」數值。. 無論你遊玩 Warframe 的方式為何,對你而言,「 Warframe 修訂篇」的更新可能已經調整了遊戲的某些部分。請花些時間閱讀我們的更新資訊,以便熟悉改動的大小部分。. 我們開放了超過 15 篇的意見回饋串,加上一篇錯誤回報串來協助改善為主線更新釋出的熱修品質。請做出合理、實際有力的回饋吧 ——我們共體時艱。. 已完成《犧牲》系列任務的玩家可以看到新世戰記的項目已加入資料庫中。 你可能知道新世戰記已經開始了,伴隨猩紅標槍活動即將到來,我們想要玩家了解新世戰記的故事發展。若你還未完成《奇美拉序言》系列任務或是《 Erra 》系列任務,請前往資料庫中的《新世戰記》項目來存取這些系列任務的捷徑。. 已開始《傲浪狂潮》系列任務。任何進度的玩家都可獲得 1 個快修無人機,並且會在下一個階段轉變至新的價格。任何以舊價的售出會被退還。. 已完成《傲浪狂潮》系列任務。任何完成系列任務的玩家都可獲得 2 個快修無人機。所有價差都將被退還。. 然而,為了未來開發以及好比《猩紅標槍》這樣活動的資源消耗,可及性是關鍵並且我們必須調整銳捷號入門的門檻。 任何早期獲得銳捷號的玩家可獲得 2 個快修無人機。 任何正在進行《傲浪狂潮》系列任務的玩家會獲得 1 個快修無人機。 致於那些不熟悉快修無人機的玩家:這些道具只能透過面紗毗鄰星的稀有掉落的方式獲取,因為它們可以讓你立即完成一個軍備或組件。. 在這個部分中,我們會介紹敵人的護甲、生命值以及護盾值改動前後的狀況。 本部份會給你概念和理論上的理解,以便了解我們改動的項目以及原因,不過實戰經驗才能完全弄懂。你可能需要重新整理部分方面的配置,真正最佳化你的戰力以對抗敵人。. 玩家的護盾、血量和護甲種類原先是和所有 AI 共享,因此也有著與相對應 AI 相同的弱點和抗性。. 為什麼: 護甲值增幅和敵人減傷是本次的重點改動。多年以來, Tenno 擁有處理這類問題的方法,但這些方法是相同的:使用腐蝕投射或類似的做法。儘管這是簡化問題的做法,但抹殺了做選擇的感覺。 藉由這些改動,我們希望玩家能在對抗敵人時,體驗多元選擇的感覺。透過改變護甲的增長幅度,我們會一致更改所有內容的增幅比例!. 我們不想在重新檢視內容時忽略 Infested 。 Infested 大多使用近戰攻擊敵人,而現在如果被其中一種攻擊方式擊中的話,就會受到更大的傷害。保持靈敏、持續移動,任務也會順利完成!. 為什麼: 相較其遠程的對應敵人,讓 Infested 單純造成更多的傷害可以鼓勵你使用非一般的移動方式。善用機動性是 Warframe 重要的環節。. 人工智慧瞄準機器人( AI 自瞄). 為什麼: 這項改動可以讓我們在較高等級中更準確地平衡敵人。這項改動單獨會單純透過有時候「擊中次數變少」可以注意到,然而與我們針對敵人進行的數個其它改動結合,其是針對 Warframe 敵人背後機制的完整重新整理的一部份。. 友軍: 首先,讓我們回答「什麼是護盾閘?」作為一位玩家怎麼適用於你。 在這項設定中,護盾閘是若你有護盾啟用的話可以防止一次性的致命傷害。 簡單來說,目標就是減少在護盾啟用時受到一次性的致命傷害,特別是針對以護盾作為基礎的 Warframe 。當任何護盾啟用時,一次即將會耗竭你最後一滴護盾的攻擊不會吃到你的生命值,並且會觸發一個短暫保護你的生命值的時間。一旦那個期限過去後,你的生命值就會正常受到傷害了。另外,當你的護盾啟用時,你的生命不再會受到切割觸發異常狀態的傷害。. 為什麼: 提供友軍及敵軍護盾閘有兩個用意:我們想要在所有 Corpus 任務中獎勵技巧較多,並且給較「弱」的 Warframe 更多可及的優勢並有機會真正探索專注於護盾的配置。 毒素傷害及觸發異常狀態仍是你對付 Corpus 及裝有護盾之敵人的好友!. 等級 5 : 30 秒內使用近戰武器擊殺 6 次. 等級 5 :裝備 Archwing 槍械時:. 距離 30 公尺內的敵人被拉向 Warframe 。. 每 1 秒生成一顆虛空粒子,最多 6 顆。每顆粒子可獲得 Warframe 回復 35 點生命值/秒。. 在 3 秒內再次使用不消耗能量,並將指揮官傳回原先的位置。恢復 60 點生命值。 3 秒冷卻時間。. 為什麼: 這裡的論據主要是針對可以裝備兩種相同的賦能。此論證和過去的設計不一致,而且隨時間了解這種玩法的目的。有很多配置專門使用兩個賦能,然而我們想要鼓勵多樣化而不是重複性。 賦能是唯一在遊戲內允許裝備兩種同樣的強化的升級系統-並且我們寧可玩家擁有多樣性而非重複性。如同你無法以相同方式裝備並合膛線以及普通版的膛線,你無法在一把武器上裝備多張裂罅 MOD 或是任何重複的 MOD ,賦能也將會走向相同設定。然而我們也針對等級作出了重大的改動(涉級能力改動,從 3 至 5 )。與其擁有雙重效果的兩種相同賦能,你現在可以從兩種不同的賦能之間作出選擇,它們的能力值(通常)比以往多出 1. 我們正在以其它東西取代自傷:現在是「失衡」而非自傷。 這個改動完全移除了被自殺的機率,並且現在若你不小心的話會不同程度上中斷自己或是「失衡」。. 自我中斷的程度從小小的絆倒到完全被擊倒,這取決於你與爆炸中心之間的距離。 任何提及自傷的 MOD 會被轉換以承認失衡。. 透過這個自我中斷的系統,我們增加了數十種全新重整態勢的動畫,其利用像忍者一樣的重整態勢體驗。透過在正確的時刻按下「跳躍」,你可以對「所有」的遊戲內擊倒攻擊執行一種類比忍者技巧般的擊倒恢復。 這個忍者恢復的時機由一種在你的 Warframe 身上發亮的特效顯示。 除了自傷被移除之外,有些現在未有自傷的強大範圍性攻擊武器會被加入失衡效果,然而其只會在很極端因玩家的不準確性引起的情況下被注意到。包含的武器為:. 赤毒 查庫爾 奧堤克光子槍 奧堤克光子槍 破壞者 武使之力 重力奇點擬成槍 樞議 重力奇點擬成槍 鐵晶磁軌炮 碎裂者 舍杜 赤毒 預言者 氰毒 靜電能量導引槍 膿痘 墓指 Granmu 棱鏡 Exard 支架. 為什麼: 幾位玩家提到了征服榴炮的歷史並且我們想要確保我們在推出這項改動的時候,它從一個平衡的角度來說起初是保守的。完全移除自傷的確改變了一些遊戲內最強大武器的毀滅的步調,因此我們想要確保我們可以慢慢往上調整而非在沒有其它選擇之下推出一籮筐爆炸改動。. 挖掘任務自推出以來就具有相同的屬性:所有的挖掘機無論任務級別都有 護盾, 生命。隨著我們即將來到的 PC 主線更新,生命及護盾參照移動防禦目標的相同公式而產生的比例。挖掘機的護盾恢復會是生命值的百分比對上 處理護盾比例的固定值。. 為什麼: 這項改動會將多年不變擁有圖定值的挖掘任務帶向與現在擁有比例屬性的任務種類保持一致性。為了保持我們最初的目標來修正不一致性,我們將會使這些任務目標與其它任務目標一樣以一致性方式進行比例調整。. Titania 改動:. 廣泛的 Warframe 護甲改動-不只是 Vauban 而已 !. 若你的群體控制或策略失敗為了提供小小的生存推力,少數「較軟」的 Warframe / Prime 都收到了基礎的護甲增加!. Ash: 65 至 Ash Prime: 至 Banshee: 15 至 Banshee Prime: 65 至 Baruuk: 至 Ember: 至 Ember Prime: 至 Equinox: 至 Equinox Prime: 至 Gara: 至 Gauss: 至 Harrow: 至 Hydroid: 至 Hydroid Prime: 至 Inaros: 至 Ivara: 65 至 Ivara Prime: 65 至 Limbo: 65 至 Limbo Prime: 85 至 Loki: 65 至 Loki Prime: 65 至 Mag: 65 至 Mag Prime: 65 至 Mesa: 65 至 Mesa Prime: 85 至 Mirage: 65 至 Mirage Prime: 至 Nekros: 65 至 Nekros Prime: 65 至 Nezha: 至 Nova: 65 至 Nova Prime: 65 至 Nyx: 15 至 Nyx Prime: 50 至 Oberon: 至 Octavia: 至 Revenant: 至 Rhino: 至 Titania: 65 至 Trinity: 15 至 Trinity Prime: 15 至 Vauban: 50 至 Vauban Prime: 至 Volt: 15 至 Volt Prime: 至 Wisp: 至 Zephyr: 15 至 Zephyr Prime: 75 至 為什麼 : 圍繞著保衛者賦能的話題帶動了大規模探討 Warframe 上的護甲值。 為了增加生存能力,大部份的 Warframe 都收到了護甲值的增加。 搭配護盾閘及數個其它已探討過的改動,我們預期所有 Warframe 都將擁有更公平的遊玩環境。. TITANIA 改動及 WARFRAME 護甲值改動回饋集中串:. 在本次主線更新的基本任務將獲得少量的清理。作為參考,所有的獎勵掉落表可以在 這裡 找到。. 這個改動將會透過一個單一節點的角度作為參考來描述,然而該邏輯也適用於遊戲整體的基本任務-即,星圖上的節點(排除特別任務比如指數場、開放世界、 Rathuum 、刺殺等等)。. 以火衛一上的節點 Memphis 為例。 就其最低點可獲得之獎勵而言,如 Memphis 這類的基本任務將收到一些些的「油水刪減」。 比如「火衛一」的「 Memphis 」的 、 、 的現金匣將會被移除,以及 15 跟 50 內融核心也跟著被移除。 這每一個類別只會留下 現金匣以及 內融核心的掉落獎勵,掉落機率是先前所有面值掉落機率的總計。. 為什麼: 針對任務一些不吸引的獎勵進行審查和清理。 現在一般的太陽系星圖節點已經存在於一顆星球到另一顆星球,同時提供了普遍的獎勵( MOD 、現金)或特定的獎勵( Ivara 、 Nidus 等等)。 藉由移除一般獎勵中低價值的道具,首次遊玩的人應該會在資源和現金獲取量進入撞牆期。 我們有更多計劃會在日後寫出。. 由於利潤收割者使用技能的頻率高得煩人,我們做了點更動以改善任務體驗。 針對「附帶擊倒攻擊的藍色巨盾」提升 了攻擊間隔時間。. 為什麼: 任務中玩家使用這些道具的頻率 之於等待製作一分鐘的次數,代表著我們可以增加一次製作的數量。 銳捷號資源用於本次研發可以讓你拾取的資源有其他用途!. 共享守護 MOD :允許共同使用:. 守護武器以及 Warframe 武器無法共用同一個 MOD ,也就是說,如果你有一個滿級的膛線 MOD 裝在主要武器上,守護的武器就無法裝上它。 你需要切換成不同類型的守護武器(霰彈槍、近戰),或是再獲得另一個一樣的 MOD 。. 我們要取消這種限制,現在你可以同時裝備同一個 MOD 了。. 為什麼: 漸漸地,遊戲的機制逐漸增多,你投入的時間也隨之增加。 為守護製作相同 MOD 的做法,並不是我們所希望提供給玩家的玩法。. 守護 MOD 共享的回饋集中串:. 霰彈槍作為特例意味著我們將所有霰彈槍的狀態觸發機率提高 3 倍或更高。 介面現在顯示的是你所決定的每一顆子彈的狀態觸發機率。. 類型 重複觸發效果發生時的疊加機制: 切割 每一個切割觸發都有自己的持續時間,但是現在 HUD 上最多只會顯示 10 個傷害數字了,不過傷害不會改變,減少顯示量有助於提高效能。. 衝擊 對單個目標重複觸發衝擊狀態會加強衝擊觸發的效果(移除先前加入的最大失衡造成的布娃娃狀態)。. 毒素 參見切割的部分,加上毒素觸發異常狀態基礎持續時間和切割一樣為 6 秒。. 電擊 範圍電擊傷害是狀態觸發的一部份,當目標處於電擊的擊暈動畫時,現在可以重新觸發範圍傷害效果了。. 毒氣 毒氣觸發異常狀態基礎持續時間現在和切割一樣為 6 秒。 不再可使出強制性帶有毒素觸發異常的範圍效果(導致範圍內的敵人隨著時間受到毒素傷害),而是在目標附近造成毒氣觸發異常的範圍效果。 玩家/ Tenno 最多只能在敵人身上堆疊一次,作為玩家你不會從敵人受到堆疊的觸發異常狀態的影響,不用怕!. 為什麼: 內含強化或不同式堆疊在重複觸發異常狀態上能讓異常狀態的吸引力刷新。. 另外,我們也移除了元素觸發異常狀態的 0. 為什麼: 暴擊一直都擁有帝王般的地位,雖然我們讓暴擊維持原樣,我們的目的是為所有的主要、次要,以及近戰武器將觸發異常狀態以一種全新的角度帶入軍械庫。對於這項改動,我們的長期目標是建立在這一系列的改動來最終讓觸發狀態效果影響更大的威脅比如巫妖以及夜靈。. 觸發機率超過 / 霰彈槍改動的回饋集中串:. 我們正在重新平衡派系向的光環,為了不讓我們重新平衡的努力白費。 更重要的是,調整了這些光環的強度(主要是腐蝕投射),他們就不再如以往必要。. 為什麼: 我們認為保持一致性是關鍵。 被動移除敵人 % 的防禦力並不是一種有趣的選擇,而且我們在這方面與光環的設定完全不一致(例如 4 個腐蚀投射之於 4 個護盾瓦解的效果)。. 狀態觸發機率 MOD 增益:. 我們在多年以前推出的狀態觸發機率 Mod 並未視為直得投入,在觸發狀態的配置(雙重觸發狀態)內有更好的選擇,或是暴擊配置更讓玩家覺得有吸引力。 我們正在強化所有單獨的狀態觸發機率 MOD 來增加在你的武器上建立觸發狀態效果的吸引力:. 為什麼: 這項逾期的改動當與上述的改動搭配將會很成功地提供觸發異常狀態超過百分之百的意義。 目的是在你的軍械庫帶來一些改革,對於一些你的收藏與觸發狀態效果之間的意義進行重新定義。 這是整體觸發狀態效果在力道輸出上的增加。 我們將會在稍後的日子進行審核其它的觸發狀態 MOD ,然而現階段沒有更明確的計劃。. 狀態觸發機率 MOD 增益的回饋集中串:. 有些時候, Warframe 裡的敵人會選擇躲到掩體後方,對 Tenno 投擲爆炸的驚喜,而不是衝向敵人。 當你長時間靜止不動時,他們就會採取此種行動。 前些陣子,我們加入了警示音效,目的在於讓被投出的手榴彈會有鳴叫聲或是滴答聲,但諸多體驗表示,在混戰中玩家仍難以留意到手榴彈。 抬頭顯示器 HUD 中可見的標記和警示的閃爍已經加入被投擲的手榴彈中,給你有更好的機會去反應。 另外,你現在可以在手榴彈爆炸前射爆它,對你的敵人進行戰術報復!. 為什麼: 社群長期以來,長期要求欲得知手榴彈的位置,改善戰鬥的流暢性。 加入此機制是為了讓玩家有更多戰術選擇。. 有趣小知識: Saryn 的蛻皮可以使附著的手榴彈掉下來!. 高動態範圍 HDR 預覽:. 為什麼: Warframe 是一款充滿活力的動態遊戲,包括支援 HDR 技術。讓擁有可支援的硬體設備的玩家們體驗到嶄新的豐富體驗!. 在過去的幾個月中,我們提過我們引擎正在進行圖形顯示的升級。 時刻已到,就在本次的主線更新,提供你預覽延遲渲染的選項! 這項技術讓 Warframe 變成有史以來最好看的樣子——更棒的陰影、反射、打光效果等等的特效!. 熱騰騰出爐的額外改動:我們把最大可視範圍從 78 增加到 90 了!. 你會在新的軍械庫介面中注意到 Mag 的磁吸力場技能多了一個「磁力吸引」的新數值。 此項數值代表了 Mag 的將目標拉向中心敵人的重力。「磁力吸引」會隨著磁吸力場的等級提升,並且可用技能強度 MOD 強化。. Warframe 修訂篇:熱修 高動態範圍( HDR )修正:. 並未列出的 You need to be a member in order to leave a comment. Sign up for a new account in our community. It's easy! Already have an account? Sign in here. All rights reserved. Warframe and the Warframe logo are trademarks of Digital Extremes Ltd. News Creators Store Prime Access. 更新日誌(PC) Browse Forums Discord Fandom Facebook Twitter YouTube Twitch More Activity All Activity My Activity Streams Unread Content Content I Started Search More Latest Staff Replies Community FAQ Support Desk Guidelines More More Search In. All Activity Home International Forums 繁體中文 更新日誌(PC) Warframe 修訂篇:更新 Share More sharing options Followers 1. Recommended Posts. Open Posted April 1, Posted April 1, edited. 尚未開始《傲浪狂潮》系列任務。任何剛開始系列任務的玩家會發現已降低的新藍圖價格。 2. 已開始《傲浪狂潮》系列任務。任何進度的玩家都可獲得 1 個快修無人機,並且會在下一個階段轉變至新的價格。任何以舊價的售出會被退還。 3. 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