你如何在roblox上進入欺詐碼 - 抽成近80%,沙盒游戏平台Roblox被指剥削青少年玩家_网易订阅

( Updated : October 27, 2021 )

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抽成近80%,沙盒游戏平台Roblox被指剥削青少年玩家 Roblox上最好的角色扮演游戏 两万字长文:Roblox从来没想造游戏
連接問題的跡象Roblox無法加載在線遊戲,有時會向玩家顯示錯誤消息(可能包含“無法連接”或“ID = 17失敗”消息)。 在網站上加載屏幕需要很長時間或永遠未完成加載。 因为只有你可以访问你的电子邮件账户,因此只有你才能获得该安全码。 玩完游戏后,请务必注销你的账户. 如果你在电脑上保持你的账户登录,其他任何 Roblox 支援 · 在Roblox 上建造 · 建造和空間. 此段落內的文章 注意:若您將的遊戲設為私人,正在運行的遊戲將會關閉,所有伺服器訂閱也會被取消。 方法一: Roblox上最好的角色扮演游戏 一瞬间,我被他用狙击步枪射了两枪:一枪打中腿,一枪打中胳膊。 我总是在我的旧账户上玩游戏,这是一年前被砍成的; - ; Steam上的不少独立游戏起码能够帮开发者赚到几千美元,可Roblox上的大多数“体验”,只会给幕后的青少年作者带来零收入,甚至赔本。 Alex:它不justfiy那么高的估值。 一、DPO 和IPO 根本上的区别是什么? Ryan:对,所以它们最终选择直接上市(DPO)。我想

Ryan: Roblox延迟上市了。延迟上市的原因,是它一开始觉得美国证监会给它的意见是,它的收入应该摊销开,但是这样的话Roblox就觉得估值太低了。. 但问题在于,你不跟你的潜在投资人说明白,凭什么充进去的钱,充进去的游戏币(Billing)能直接算进你的营收(revenue)里面,而且算两年摊销的营收,而不是把你的游戏内购买收入跟另外一个开发者分成收入给分开算, 你为什么就把它弄到一起算,而且我们的营收增长速度很快。. SEC表示说这会不会误导投资者,然后David Baszucki觉得不是,这就是我们的商业模式。 我们的商业模式就是一个虚拟宇宙,所以任何我们吸引进虚拟宇宙的钱,都应该算我们的游戏营收,算是公司营收。. Ryan: 这个能够理解,我觉得你回答的是他在商业逻辑上为什么选择不IPO,而是直接上市,刚刚想问的是 这两个上市在操作流程上的根本不同是什么?. Alex: 不,他们很想关心,他们都很想关心这个概念。因为很多人搞不明白DPO是什么。你可以补充一下。DPO最重要的概念就在于说,你想定多少价就是多少价,而且它没有投行,没有基石投资者,没有投行安排的、不对大众投资者公开的路演。. 但是一下子蹦到40的话,中间的20块钱,其实就是被散户啊,被二级市场参与者拿走了。 但是DPO呢,SEC最近新规定,DPO现在也可以发行新股了,我不知道Roblox是不是这个样子。. 但是投行也不好好给你弄,不好好给你弄的原因是他们也有客户要照顾,他们一头是要买,一头要卖。 客户那头他们就必须把你的股票价格往下压压,压一压,他们的对冲基金客户才有买的动力。. Alex: 很有可能,而且Spotify和Slack最开始都有这个问题,它就是低迷了一会,它一直往下掉。但是一旦财报亮眼,财报发出去了,财报ok,股价就噗噗噗涨。对吧?. Alex: 对,因为它的营收是,你玩家一年往里面充了亿,它是两年分开记的,然后今年50亿,它一年亏损可能是60亿,对吧?然后减持,对吧?但实际上账户上现金是多了,还有40亿,多了40亿对吧?. 但是我的in game purchase,它里面有三个, 一个是pay to win,就是付钱更牛逼,还有pay to cool,就是付钱更好看。还有pay to play,付钱之后我能有一些新的功能,新的世界解锁对吧?玩的区域不同对吧?. Alex: 如果开发者开始赚到钱,就会做更牛逼的东西,更牛逼的世界就会吸引更多更多的用户留下来。同时,会有一些用户变成开发者,然后更多的开发者又会创造更酷的世界。就是这个样子。. Alex: 就是你看啊,你想真正做游戏,做一个3A游戏,a lot of time,a lot of money,a lot of work,a lot of people。比如举个例子,荒野大镖客你听说过吗?. 一开始会好,但后来他总有一天会失衡,他会有一款搞的不是那么好,然后开始走下坡路。因为游戏这个东西很难说,你必须不断去试,你就是在爆掉10款游戏之后才能出一款巨型游戏,而真正有这个钱去爆掉10款游戏的公司都是超大公司,所以国内有尝试这么做的, 他们做不成的原因就是他们想做游戏。. Alex: 对,但是Roblox它是反其道而行之的,你去看一开始对他们的采访,他们说我们也想参与设计这样的游戏,但后来我们发现玩家比我们牛逼多了,所以这样放手让他们自己做,我们给他们提供最好的工具。. Ryan: 所以它可能还有一个好的点是,它没有讲那么长的游戏,可能也就能容纳像我这样不愿意在传统游戏世界里花时间的人。我觉得我更容易上手,甚至包括小孩子也可以做他的游戏。同时,它也可以面向20多岁的人做稍微复杂一点的。. David Baszucki一直在讲的一个例子。有一群人天天没事上线两个小时在里面假装开披萨店,然后假装在吃假披萨。他也搞不明白是怎么回事,但是people love it。然后这个披萨店他们的几十万用户,万用户,每个人都知道这个披萨店是怎么回事。. David Baszucki也意识到这件事情,但是我觉得他还算是有一个比较有格局的人,而且他知道他玩的是什么游戏——他肯定开发不过这群人,他要跟他们抢,他们就变成敌人了。 但是他如果允许其他各类游戏独立运行的同时,还可以嵌入到Roblox的世界中去。当然这个过程中肯定有巨量的开发工程和兼容工程要做,也包括网络带宽、5G还有其他很多很多的技术,这都需要解决。. 但是这个社区里面的毁灭战士爱好者,做了一个多MB的版本,大家玩得很开心,你知道吧?然后里面的CS Go就跟真的CS一样。如果你有那一天的话,你进入Roblox的时候就随便点,魔兽争霸、魔兽世界,今天你可以玩这个,明天玩那个,这是一个很宏大的世界入口,而且你从这个游戏出来了,你还可以去披萨店里吃点披萨,吃累了,你还可以去谈谈恋爱、生生小孩。. Ryan: 对,我觉得这其实已经具备其他项目远远不具备的一个东西。它其实已经有金融属性了,而其他的游戏项目里的代币只是一个购买道具。相当于我在Roblox里玩了一个A游戏, 赚来的钱可以再去B游戏里去买东西,然后再去C里消费一下。. Alex: 它是有交换的,我们在DeFi世界里不也说过嘛,最重要的是你要先铸造一种稳定的货币,第二个功能就是交换(swap),我从A游戏swap到B游戏,swap到c游戏,我都可以用,而且事实上他们就是这么做的。. 只不过David Baszucki也是一个比较谨慎小心的、比较有经验的CEO,他没有把这一点突出得太明显,但是obviously在这里面……比如说,NFT你有印象吗?这里面有个人做了一个故宫或者做了一个总统山,那个东西如果真的能在区块链世界里面拍卖,就能拍出来50万美元,那个人就赚了50万Robux——Rich!这是完全可能实现的事情。. 体育课你要游泳,游个10分钟泳上来了,上来之后有老师给你讲物理知识,然后你要去搭这个东西。国外的Roblox就是毁灭战士、过家家的模拟人生、披萨店这种很离谱的东西……但你可以想象的是腾讯这个very smart play,它通过hackathon(黑客松)这种模式逐渐地把这些小孩转化了,所以它亿的估值相当于万的用户。. Ryan: 它应该是好几个超级大项目,如果成功了,它应该是所有这种项目的集合体,所有现实中的上市公司以后都可以在这个世界里有一个复刻,所以它成功的时候,就不应该对标一个公司。. 你如果真的在玩游戏,其实是会对你的角色,对创造角色的历史那一堆东西很有感情的。摩尔庄园你也听说过,对吧?游戏公司想shut down,这个东西就shut down了,但是你创造的这个世界应该要被保留下来的,因为这是玩家一起创造的一个世界。而游戏公司是很邪恶的,它说把游戏关掉就关掉了, 但其实你对它是有所有权的,只不过它没有把所有权给你。. Roblox不一样的是,这个东西真是玩家拥有的。 Roblox只是提供一个平台,世界就会一直在这儿,它要是想把这个世界怎么样,玩家就把代码拷出来,拷到另外一个东西里面去,所以Roblox不会这么做。. Roblox最牛逼的地方就在于是20年、30年、40年过去了,这个虚拟世界还在这,我猜里面真的会有人里面建起来指环王那样一个巨大的世界,然后你可以在里面游玩天——就天,这个项目就值美元。 天之后,这个门关上了之后,这个世界就再次重整。. If you think it's a game company,这个东西绝对是巨大地(massively)过高估值了。但是如果你把它理解成一个世界,说一个人在里面才值美元,而在真实世界里面一个人只值这么点钱是不可能的。. Alex: 对,我觉得现在有一些非常神奇的商业模式,大家都看不懂了,你知道吗?你如果以一个比较卡死在移动互联网年代的思维去理解这个世界,就会完全miss out这个世界正在发生的事情。. Alex: 对,你会去看财报的。你看我现在日程上全是财报,对吧?无论是3D打印机还是维珍银河,对吧?出一个财报,它会怎么变?两个财报,它怎么变?三个财报、四个财报、五个财报……竞争对手来了,它的股价怎么变?你逐渐对这个行业有自己的感觉了。. Ryan: 也是。可能很多人也能给这个建议,但是没有给。但遗憾就是的确没有人给我这个建议,我在想如果当时17年入行的时候就开始做这个事情,18年拿这个事情去做敲门砖,可能会更容易一些,而不是只拿自己的书面工作或者拿过去的履历来间接地证明。. 没有一个标准说怎样的东西一定是好的。 游戏这个事情其实虽然我不玩,但我从来没有排斥过,跟游戏相关的东西其实我是非常感兴趣,会去关注它的。尤其是Roblox背后的很多理念,其实我特别有感觉。. 我就问他,你们写了很多的深入的哲学分析,那这个过程中,如果虚拟世界如你所说,给了人跳出自己现实生活中的身份和设定的一个新机会,让你重新开始次,然后人彻底就开心了,还是会是一个很赛博朋克的感觉? 你在虚拟世界里拥有了一切,然后再回到现实世界是这样的。. Alex: 对,它给了所有人一个level playing field,你可以进去重新开始。DeFi也是,如果你看得懂LINK或者Synthetix,你有可能重新在真实世界里面大洗牌。. Ryan:所以其实现在虚拟世界跟现实世界的连接性完全靠兑换来完成。 如果有一天Roblox希望发行自己的货币——但其实还是不能——因为它最终还是要有人充值让它赚钱。所以只要有充值有换钱,它就不可能摆脱掉。. Alex: 对,但我觉得特别有意思的事情是, 你在Roblox里面花1 Robux做的事情要比在现实世界里面花1美金给人感觉要好得多。. Ryan: 对,但是我刚才说到,除了住和吃东西,好像人是可以摆脱掉一切对现实世界的束缚和依赖的,但如果有一天我们的自动化、自主机器的智能化越来越强的时候, Roblox可以有自己的农场,你可以在虚拟世界里经营农场,但其实是有真实的自主机器在操作的。. 现在因为我需要买东西吃,需要买东西穿在身上,需要去处理跟现实世界的关系。 但是如果我在Roblox里也可以买到吃的东西,直接在Roblox里面付费,然后有东西给我送过来呢?. 但是现在我们得取决于另外一个不玩Roblox的人在那里耕种、配送,如果耕种、配送都是Roblox世界里的人,但是这群人在虚拟世界里可能耕种什么?那是靠什么呢?靠自主机器,对吧? 他们在耕种,他们怎么被操纵呢?也是虚拟世界的代码和网络在操纵他们。. Alex: 你要不管是不行的,但是怎么管还是个很大的问题,这世界肯定有一些自己的规则。然后包括我们自己看MakerDAO对吧?MakerDAO是DAI联储这种东西,它有一定自己的规则。. Alex: 很多人说maker这种东西或者什么,整个DeFi就是无政府。你说真是无政府吗?那MakerDAO到底是什么东西?它不是个政府吗?我觉得它可能是Government 2. 然后Matt Huang(就是拿了斯坦福、耶鲁,还有哈佛5亿美金,然后一把梭进比特币和以太坊里的人,Paradigm Capital,区块链已经比较大的投资机构了)。By the way, Matt Huang也是头条的A轮还是天使轮投资人,就是周子敬之后的那个。. 你知道他老爸是什么人吗?LTCM就是long term capital management,长期资本管理公司,世界上有一个特别有名的对冲基金,在90年代的时候赌俄罗斯的国债,然后堵爆了,整个世界赔了亿,咱们不是聊过那个东西吗?我说了两次金融经济危机,美国政府一个亿一个亿,对冲基金的管理人是Matt Huang的爸爸。. Alex: Roblox究竟是值多少钱?我觉得美元绝对低了,每个玩家按人头美元,绝对是低了,太低了。更别说它现在是,它如果是1. 现在我是感觉有这么一批公司,它们就是很邪门。它明显有自己的世界和规则,有点太超前,不太受现在的法律控制。 我觉得未来的世界有平行的法律,平行的世界,平行的国家,然后大家都确定过眼神,大家都知道自己是国民,只不过自己手里有四五本护照。. 然后你怎么样分配,你要什么,这东西都很明白了,你像我们自己solar punk的那种,你可以说是什么太阳朋克不自然是吧?或者你不锻炼、不拥有一个健康的身体和强健的思考能力,就不fit这个小部落。 我觉得这个世界是彻底的部落化了。. Anyway,当时有很多需要跨国或者跨境,就是你需要去到中国,去到从西班牙跑到南非南美去,然后两边的货币也不一样,但是你需要那边去搞一个种植园,你有黄金,中间有一群人非常擅长搞这种跨境交易,和两边的人都能说上话,把这边的黄金换成那边的种植园, 这事情说起来很简单,其实做起来非常复杂, 你已经体会到了,对吧?. 我觉得在 每次在世界动荡的时候,这股力量会重新出现, 他们在短时间内会有很大的话语权,因为在世界动荡的时候,大家最希望的就是隐私,彻底了解我的需求,并且能够执行我的需求。而且你最好跟我的利益价值观是一致的。. Alex: 也不是,就是因为很多人分不清楚商人银行跟投资银行的区别,因为他们做的事差不多,只不过投资银行谁都能做,又发股又发债又提供咨询服务。但是merchant bank可能就是做非常定制化的服务。中文语境下商人银行就是买办。. Comprador原先是黑石的,你知道黑石是做并购起家的吗?黑石在上市的时候,因为利益冲突把它的并购部给分拆出去了,它成为了叫PJT Partners。然后PJT Partners的亚洲部门后来自己出来了就叫做Comprador。只服务香港的前50家市值公司的老大。只做并购,然后也不发债不发股什么东西,只做这种定制化的服务。. 所以是一个很酷的生意,对吧?非常酷。 A comprador or compradore is a person who acts as an agent for foreign organizations engaged in investment, trade, or economic or political exploitation. 而且下一个20年是机构的时代,不是平台的时代。 I think people come to a point that you don't trust platform anymore. 他们不太信任平台。 这很难描述。. 你看Jardine Matheson,这个就是怡和洋行,只不过换了个名字,它们不是被消灭掉,你知道吗?就是they always exist,they just changed names。它肯定不能再叫自己叫怡和洋行,它在这里写的香港之地。. Alex: 日本其实不算他们一个说法,日本一般是单独有公司在cover的,因为日本市场金融市场很大,其实非常大,然后就值得单独做一个。对,这是买办的生意,就是专业顾问服务投资并购服务。. 本文作者:溯元育新团队,来源: 溯元育新. 首页 资讯 快讯 行情 日历 APP VIP会员 大师课. SEC说,你是个游戏公司;Roblox说,不,我不是 Alex: 它的现金流是正的。其实它的商业模式很有意思。这个公司可以在年年亏损的状态下,账户上现金越来越多,我不知道你能不能理解这个概念。 Ryan:大概是能想象得到这是可以成立的,但是明确的模型不清楚。 Alex: 对,因为它的营收是,你玩家一年往里面充了亿,它是两年分开记的,然后今年50亿,它一年亏损可能是60亿,对吧?然后减持,对吧?但实际上账户上现金是多了,还有40亿,多了40亿对吧? 过去两年这个公司很邪门的是,它就说它的商业模式是个宇宙嘛,所以玩家会不断往里面充钱。 Ryan:所以它发展的根本动力,其实来自于只要有更多的玩家,只要在不断往里充钱,它这个模式还是能维持下去的。 Alex: 对,你一定会觉得这听起来好像不可持续,对吧? Ryan:我觉得这就像很多国家的央行一直在负债,它也可以活下去。 2. 岔开一下,盘点一下海洋文明的势力范围 Alex: 很多人说maker这种东西或者什么,整个DeFi就是无政府。你说真是无政府吗?那MakerDAO到底是什么东西?它不是个政府吗?我觉得它可能是Government 2. 番外:世界变革中的重要角色 Alex: Roblox究竟是值多少钱?我觉得美元绝对低了,每个玩家按人头美元,绝对是低了,太低了。更别说它现在是,它如果是1. 这个人是一个机构,它不是一个平台,它是一个非常精简的机构。外国的机构、代表外国的组织,参与到投资贸易、经济或者政治行为中。就是买办的原则。 我跟Chien都非常喜欢这种机构的原因是因为它就是很好,因为它跟平台是不一样的。 而且下一个20年是机构的时代,不是平台的时代。 I think people come to a point that you don't trust platform anymore.
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