如何在7天內擺脫上帝模式 - 7 Days to Die Mods

( Updated : October 27, 2021 )

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7 Days to Die -建筑物,技能和物品的完整指南(Alpha 19) 【情報】A17.4 MOD分享 (罐頭食譜&逃生艙)
随着时间的流逝,眩晕逐渐消失,使敌人在持续时间后获得眩晕抵抗力。 残障人士的可能性-增加攻击敌人的机会,在短时间内大大降低了他们的移动速度。 对以 MOD可使用版本->A MOD放置位置:steam\steamapps\common\7 Days To Die\Mods(自己創個Mods資料夾). Loot Drop Increase 殭屍物品掉落率 PC版本的Minecraft模组非为两种:单人模组和服务器模组。 单人模组:玩家需要在游戏文件中插入或替换新文件,或安装模组加载器例如较常见的Forge 现在合集内所有的Mod均支持版本。 说明:陆续更新中。 说明:到今天为止,的汉化更新已经持续一个月了,边缘 seedGen7天随机种子生成器死亡我使用这个项目在7天要死亡的过程中自动生成随机种子,为每个种子创建并保存一个map预览,并分析结果以搜索Insteresting map。 Best 7 Days to Die mods are here for you! You can download all 7 Days to Die mods comfortably and quickly! Come and enjoy the 7DTD mods with us! Anyone who is interested can apply to become a tester via the Google form linked below. We're now, for the first time, sharing more information and (alpha)

从A17, 7 Days to Die 更新为具有活力的技能树和特权加载。 游戏中有五个属性; 感知力,力量,正直,敏捷和智慧。 每棵树都有其独特的特权集,以及独特的游戏风格和武器集。 多个技能树可以一起使用,以创建更强大,更通用的版本。. 您需要帮助来衡量您想要的结构吗? 使用下面的技能树计算器,获得7天死亡技能系统的可视化效果。 计算器会向您显示游戏中的所有技能,它们的要求以及解锁所有选定技能(包括从教程任务中获得的四个技能)所需的玩家等级。. 随着感知水平的提高,所需的技能点数也随之增加。 级花费6分,级花费10分,XNUMX-XNUMX级花费XNUMX分。 使用S可以免费将感知提高一级hades,是一件难得的衣服。. 肢解的可能性 -增加了削减敌人成员的机会。 斩首是即时死亡。 无臂僵尸降低了攻击强度和射程。 无腿僵尸缓慢爬行。 最强悍的敌人会抵抗肢解。 肢解感知树的能力以及拆迁专家的优势 叠 ,总计最多为 95%的机会被肢解 在弱小的僵尸上。. 用薄的一端出来。 在所有枪支和长矛上穿上盔甲。 提高了穿甲弹的效率。 只有在使用AP 7. 目标渗透 -默认情况下,穿甲弹可以穿透最大生命值为HP的敌人。 穿透后,子弹将继续其火线,造成与通常情况下相同的伤害。 每次升级级别都会增加AP可以通过的目标数量以及吸收的总HP。. 搜寻wabbits。 授予跟踪动物的能力。 蹲下三秒钟后,振作被激活20秒钟,所有附近的动物都显示在指南针上。 再次蹲下会更新计时器。 每个新职级都保持先前职级的优势。. 所有闪闪发光的都是金子。 提高抢劫的质量和速度。 战利品奖励会影响您打开的所有容器的游戏阶段战利品。 您会倾向于找到质量和水平的 Julior 物品。. 迪格迪格 -默认情况下,一旦玩家移除了百宝箱内的10个方块,指定的宝箱半径就会减少1米。 这有助于确定胸部的精确位置。 寻宝猎人的增益减少了减少半径所需的方块数量。. 恢复基础 -可以使用扳手,棘轮或 control崇拜者。 您将知道何时可以使用单个工具动画保存对象。 根据您检索的内容,您可以找到机械零件,电气零件,锻铁和钢铁,电动机,电池等。. 作为其套件的一部分,Perception版本可以进行手工制作 诱杀装置 ,被称为地雷。 可以通过提高领先地位来创建它们。 拆迁专家 ,这是制造地雷的最有效方法。 在战利品和商人库存中很少见。. 困难 :中级 作战可行性 : 优秀的 生存能力 : 好的 利益协同 :敏捷性(请参阅 技能树协同 下). 可以看到感知构造 远程战斗,远距离消灭敌人。 。 在近距离时,狙击手更难使用,特别是如果它们配备了瞄准镜。 代替, 喷枪应在密闭空间内使用. 爆炸物应谨慎使用,或及时使用,以使自己逃脱爆炸半径。 手榴弹也可以用来打扫一个小房间。 例如,如果您想进行战术输入, 打开房间的门并投掷手榴弹 。 爆炸之后,进入并消灭尚存的敌人。. 感知构造通常基于 战略方针 。 例如,输入兴趣点时,最好先搜索一个 凉亭 -高地,可以看到前方的敌人,同时保持在攻击范围之外。 只要您有观点,就可以使用隐身 保持低位 ,给予他额外的伤害,并且被发现的几率低。. 有时僵尸会 躲在掩体后面或在看不见的地方睡觉 。 您通常可以绕着他们的观点进行操作,以吸引他们的注意。 你也可以 拆下可分开的门 揭示僵尸。. 万一 僵尸吸引了您的观点 ,您仍然可以 利用这个优势! 它们通常聚集在您的正下方,为您提供关键时刻 向他们投掷手榴弹。 炸弹离开!. 狙击步枪 -在中长距离情况下使用。 步枪是 短距离使用更困难 因为当射击臀部时精度较低,而观看时则精度较高。 如果您想在不注意的情况下将敌人带走,请指定自己的隐身能力。 装备消音器,取消装甲,然后躲在阴影中。 如果僵尸看不到您或听不到您的声音,则可以将它们一一消除。. 另外,如果使用铁瞄准器或点瞄准器,则可以使用步枪近距离射击。 通常,这取决于您的拍摄经验。 你也可以 留意门和瓶颈 ,尤其是如果您有 穿透者 他们上升到了等级,并且正在使用AP 7. 炸药 -使用手榴弹和炸药可以帮助您完全软化或炸毁一群僵尸。 使用诸如门和走廊之类的阻塞点,僵尸会紧紧拥挤在其中 ,使炸药更具可行性。 你也可以 将陷阱或不活动的炸弹作为陷阱扔在地上, 敌人会踩到什么地方。 主动爆炸会激活不活动的手榴弹,造成附带伤害。. 火箭发射器是 在室内使用很危险 。 我建议,如果您打算使用一个,请保持安全距离。 您可以 引诱门后的敌人 ,您可以用放置好的火箭弹将它们炸到另一侧。. 长矛 -当所有其他方法都失败时,您可信赖的矛会成功的! 长矛仍然可以通过远距离攻击敌人,同时造成不错的伤害。 仅当您有一个好的角度或非常好的瞄准时才投掷长矛。 放下您唯一的近战武器可能会毁了您,尤其是在户外。 因此,将矛头对准地面。 撞到僵尸的腿或躯干会使他昏迷,让您有机会呼吸。. 获得资源最好通过优势来完成 打捞作业。 搜寻可回收设备的区域,以帮助找到黄铜,铅和铁等核心材料。 您回收的许多物品,例如散热器,电池和电动机,可以轻松处置或焚化以获得各自的原材料。. 使用狙击步枪杀死尽可能多的敌人。 如果你有 死眼 远程,首先寻找弱小的敌人以建立快速连续杀戮,然后瞄准 Julior Health 敌人。 尽最大努力消除高优先级目标。 通常拆迁僵尸和胖警察需要尽快干掉,因为他们有可能破坏你的基地。. 当敌人聚在一起时,用炸药将他们击落。 在以后的游戏中,您可以更好地选择爆炸性武器,例如接触榴弹。 如果您想造成额外的爆炸性伤害,请投掷不活动的手榴弹并用活动的手榴弹射击。 这样可以轻松消灭成群的敌人,但是最强悍的敌人可以生存。. 火箭发射器可用于高优先级目标。 火箭发射器造成大量伤害,尤其是直接命中时。 当您迫切需要杀死一个危险的敌人时,请使用您的RL快速消灭它们。 不要对爆炸的僵尸使用炸药! 它将立即激活您的C4。 火箭发射器也可以用来 如果距离不太近,请清除部落。. 之前,我提到了优势点及其在消灭敌人方面的用途。 因为隐形技工对此很有价值,因为它可以让您不受关注, 隐藏的打击 y 从阴影 具有极好的优势,因为 改善您的隐形伤害并降低发现风险 。 在步枪已经造成的巨大伤害之上叠加隐身伤害,它可以发射几乎所有可以单发移动的东西。. 或者,如果您已完成 狙击手 系列,您可以创建 吉利套装 。 如果您想躲藏起来并向远方射击,Ghillie Suits将成为您最好的朋友。 它们减少了噪音和可见度。 结合敏捷的隐身优势,有可能成为 完全不可见. 对于每种结构,我建议选择 钱 , 性暴龙 y 69'er矿工 力之树。 这些特权对于游戏的初始进程非常有用,并且将极大地帮助您收集所需的主要资源。. 随着力量等级的提高,所需的技能点数也随之增加。 级花费6分,级花费10分,XNUMX-XNUMX级花费XNUMX分。 可以使用雪茄这种稀有的衣服,自由地提高力量。. 腿部瘫痪 -不论僵尸的力量如何,用shot弹枪射击敌人的腿都会保证其残废。 瘫痪敌人会在短时间内降低他们的移动速度。 对以默认速度运行的野生和辐射僵尸特别有效。. 肢解的可能性 -增加了割伤敌人肢体的机会。 斩首是即时死亡。 无臂僵尸降低了攻击强度和射程。 无腿僵尸缓慢爬行。 最强悍的敌人会抵抗肢解。 使用Boomstick消除使用力技能树堆栈的可能性。. 困难 : 简单 作战可行性 : 优秀的 生存能力 :体面 利益协同 :堡垒(请参阅 技能树协同 下). 力量积累最适合想要的球员 近战,激进战斗 一会儿 他并没有对遭受伤害表示该死。 弹枪可以 歼灭人群 在近距离,而槌子可以 淘汰整个小组 ,虽然 粉碎头骨 被分类。 摇杆最适合用来消除单个目标,或者 连续的近战杀死了几个分散的僵尸。. 使用力结构时,有 无需战略方针 。 只要有僵尸掉在你面前,你就可以做好自己的工作。 还有重装甲 帮助您抵抗伤害和抵抗重击。 以后可能会出现治疗问题,但战斗对您而言将不是问题。. 尽管近距离的力量建立很强大,但它们却是 范围内缺少很多 。 带有gun弹枪的range弹枪有效射程仅为5m,如果使用子弹,则有效射程为9m。 虽然超出范围的僵尸通常不是主要问题,但像警察这样的特殊感染者可能会遇到问题,因为它们具有远程攻击能力。. 弹枪 -在使用buckshot时将其短距离使用。 弹枪是 正确使用会毁灭性的 ,只需几下枪,您就可以消灭小群。 但是,Buckshot对装甲的效果较差。 为了获得更大的伤害和更有效的射程,请使用子弹。 看到 弹药 更多。. 木槌 -它可以两种不同的方式使用。 第一种选择是对单个目标造成巨大伤害。 尽管这通常会一击就杀死弱小的敌人,但套牌家族的旋转速度很慢,耐力也很昂贵。. 另外,槌子可以用来 通过力量攻击使人群失去能力 。 一 粉碎头骨 等级至少达到3级时,所有雪橇力量攻击都将使一个半径范围内的敌人昏迷。 这对于 腾出空间呼吸。 也可以是 非常有趣 看到一群敌人倒在地上。. 社团 -像雪橇一样,棍棒可以两种不同的方式使用。 第一种策略是简单地使用它们来 消除孤独的目标 。 这比槌球更有效,因为球杆的挥杆速度和阻力效率更高。 这对于 节省弹药。. Si 性暴龙 等级至少达到等级2,可使用木棍 多个僵尸之间的连锁攻击。 因为您会在每次近战杀戮中获得耐力,所以俱乐部是消灭更多僵尸的绝佳选择。. 但是,强度增加 采矿和赚钱资源蓬勃发展 。 优点 69'er矿工 y 钱 提高资源产量并阻止破坏,提高玩家获得木材,石材,铁等原材料的能力。. 使用弹药的类型。 药丸最适合用于弱目标或击中多个敌人。 但是,铅弹对抗装甲的效果较差。 当装甲目标到达时,按住R键更改弹药类型并选择弹头。 子弹穿破盔甲,每发造成更多伤害。 您可以携带多把shot弹枪,以使其在弹药类型之间切换更加容易。. 由于部队在配方中融入了专业知识,因此堡垒是生存和获取食物的最佳选择之一。 坚韧的优势 在陆地上生活 y 猎人 改善农业和狩猎业。 这可以帮助您获得准备大餐所需的食材。 此外,您可以通过以下方式延长消耗性福利的期限: 铁肠 ,这在爷爷的食谱中特别有用。. 随着毅力等级的提高,所需的技能点数也会增加。 级花费6分,级花费10分,XNUMX-XNUMX级花费XNUMX分。 坚韧的眼镜可以增加自由度,坚韧的眼镜是一种稀有的服装。. 总比没有好,但是从技术上讲 es 没有什么。 对于有抱负的 Brawler 来说,他的裸拳效果会很差,除非搭配啤酒嗡嗡声。 在大多数情况下,您会想要在袖口上添加一些东西。. 难度: Intermedio 战斗力: 优秀 生存能力: 优秀 协同效益: 力量或敏捷(请参阅 技能树协同 下). 堡垒建筑以其著名 多功能性和生存能力 。 毅力利用了AR武器家族, 在每个范围内均有效 。 他们有 巨大的损坏,快速的射速和出色的可修改性。 根据您的游戏方式,您的战斗范围可以从 动态而专注 a 快速而激烈. Fortress版本的弱点之一(尤其是在游戏初期)是其主要近战武器。 指关节是 短距离 y 一开始很难使用 从而令人鼓舞 冒险的战斗. 至于生存,坚毅 大大提高了球员的活力和寿命。 好处如 铁肠 y 止痛 减慢您挨饿,脱水和死亡的速度,使每一生 持续较长时间 。 其他优势,例如 猎人 y 在陆地上生活 ,大大改善了您的狩猎和耕作,超越了食物供应。. 突击步枪 -AR瞄准时准确,瞄准臀部时不准确。 射击方式主要取决于与敌人的距离。 如果它们很远,请瞄准并朝着头部前进。 如果它们太靠近以至于您感到不舒服,就不要立即指出要指出的问题。 不要喷雾祈祷 ,除非您吓坏了,否则就进入了 control。 7. 指关节 -您的拳头武器最适合用于 消除单个和较弱的目标 以节省弹药。 但是,如果您真的要疯了,最好的选择是 喝醉了 。 喝啤酒会 每次战斗造成的伤害提高三倍 ,让你 击败成群结队的死亡 。 这是一场冒险的战斗,但那会让您融化的感觉。. 如前所述,要塞技能树与生存息息相关。 您将永远不会再没有食物或水了。 考虑到食物,优势 在陆地上生活 提高收成和农业效率。 您可以创建更便宜的农田,并从农作物中获得更多收益。 好处 猎人 大大增加了从剥皮动物身上获得的肉和脂肪的量。. 优点如 铁肠 它会降低您饥饿和脱水的速度,同时也降低了患痢疾的机会。 绝缘良好 为冷热提供内置的隔离点,这可以根据您所在的位置提供极大帮助。. 在游戏开始时,您几乎没有选择。 除非您很幸运并且设法找到带有弹药的AK,否则您将不得不使用其他武器,例如原始弓箭。 在您找出困难的方法之前,让我告诉您 您的拳头对血月部落不会有多大作用。. 保持头脑冷静! 尽力射击头部。 修改您的AR,使其具有红点瞄准镜(如果您愿意,也可以瞄准镜)。 如果您仍处于游戏初期,请尝试使用尽可能少的弹药。 如果您已经完成游戏并可以批量生产7,62弹药,请不要害怕对付更坚强的敌人。 也可以使用各种类型的弹药,例如空心点子弹和装甲。 当部落到达时,您的突击步枪将是您最好的也是唯一的朋友,因此请信任他们。. 我只建议您在装备好盔甲和武器以及大量急救箱的情况下尝试此操作。 啤酒还可以使您免疫眩晕,多次击打时更有效。. 以前,毅力曾 重装甲 利润,以及 治愈因子 获得了疯狂的治疗,可以说是游戏中最好的技能树。 尽管Fortress技能树仍然很强大,但出色的构建需要可靠的装甲。 强度和敏捷性都有装甲特权,而且还有其他特权。 选择取决于您对游戏风格的偏爱。. 如果您喜欢快节奏的动作,敏捷是与毅力搭配的绝佳技能树。 尽管对于AR来说,隐身听起来很可怕,但是优点 轻甲 y 奔跑射击 它可以增强您的战斗潜能,让您保持活动能力并随意射击臀部。 乱舞 在战斗中也很有效。. 随着敏捷度水平的提高,所需的技能点数也随之增加。 级花费6分,级花费10分,XNUMX-XNUMX级花费XNUMX分。 滑雪镜是一种稀有的服装,可以免费将敏捷性提高一个级别。. 伤口出血 -每一次流血伤口都会使敌人每秒失去0,9生命,持续20秒。 默认情况下,普通刀攻击造成1处伤口,力量攻击造成2处,最多2层出血。 每层出血会随着时间的推移而增加伤害(2层每秒会造成1. 轻甲 像蝴蝶一样漂浮 专门从事轻型装甲,提高其耐用性并大大降低其抵抗力和移动速度。 解锁新的轻型装甲工艺品并提高其工艺品质量。. 安全跌落距离 -默认情况下,播放器可以掉落6m而不会造成任何损坏。 在7m和7m时,玩家开始受到伤害,并有25%的机会扭动腿。 每增加一米,腿扭伤的几率就会增加25%。 在8m时,玩家有20%的机会打断腿,每超过20米,每米增加8%。腿部弯曲,短跑或断腿会使所有距离减少2m。 看到 跌落伤害机制 了解更多信息。. 如前所述 敏捷性:战斗优势 ,敏捷技能树被转换为轻型护甲,从而提高了其耐用性并降低了其耐力和移动速度损失。 轻型装甲的装甲等级低于重装甲,但抵抗力和移动速度降低,而且安静得多。 对于有抱负的隐形游戏玩家,轻型盔甲可以为您提供保护,以防您被抓住。. 敏捷构建比其他任何类别都要好, 隐形技工 。 隐形让你 保持未被发现 , 尽可能 减弱所有动作的噪音 。 隐形让你 造成额外伤害 潜意识中的敌人,通常一枪杀死他们,或者至少大大削弱了他们。. 当他蹲下时,隐身模式被激活,并且在他的健康状况和体力之上的UI中出现一个新的栏。 此栏显示了对可见度和噪声的混合测量。 价值 直接成为敌人可以检测到您的距离。 Julior 值越大,找到您的僵尸就越多。 值越低,您必须越接近被检测到。 设为0时,您完全无法检测到。. 环境极大地影响了您的隐身能力。 隐藏在黑暗中会大大降低您的可见性,而隐藏在光线下则会提高您的可见性。 在继续操作时,请避开灯光并与敌人接触。 。 对于风险更高但更有效的游戏, 晚上输入兴趣点. 您发出的噪音数量也会影响您的隐身性。 尽管在隐身模式下可以消除噪音,但是执行某些操作时,可见度会增加。 这些动作包括踩,瞄准,射击,装弹,抢劫,开门和击打瓷砖。 噪音会 没有 通过挥舞武器或攻击力来增加。. 如果敌人没有因击打或隐形攻击而丧生,它将立即搜索最后听到噪音的区域。 在此搜索期间,您的隐身攻击将针对该特定敌人进行冷却。 搜索时间默认为60秒,但可以减少到20秒。 从阴影。. 相反,某些衣物会增加您的隐形性。 Ghillie西装,可以在完成 狙击手 系列,降低了其底座的可见性并降低了所有动作的噪音。 结合 从阴影 利润,您可以实现 可见度为零。. 因为必须避免光线,而且您大部分时间都会在晚上隐身,所以很难看到前方的敌人。 解决此问题的最佳选择是使用 夜视镜 ,可以在 Julior 经常在军事和商业短靴中找到。 夜视将为您提供充分的照明,而不会增加您的能见度。. 当入侵兴趣点时,僵尸将始终显示为卧铺。 直到有足够多的噪音或光线提醒您(或当您离得太近时),睡眠者才会醒来。 最重要的是要知道 睡觉的僵尸快要醒来时会发出声音。 如果您听到卧铺轻轻地mo吟或打sn,他们就会变得机警,很快就会醒来! 停止移动并等待它们冷静下来再靠近。. 找到卧铺之后,请决定如何杀死卧铺。 如果它们是一个人并且在空旷的地方,请慢慢靠近并用近战迅速将它们派遣出去。 如果您在几个僵尸的人群中,使用近战风险太大。 相反,找到一个黑暗的角落或地方藏起来,并用弓把它们取出。 从最弱的僵尸开始,然后逐步发展到最艰难的僵尸。. 如果僵尸变得机警,它将主动搜索听到声音的最后一个地方。 例如,如果您在潜行时射击僵尸,但不立即杀死它,则僵尸会搜索您上次进入的区域。 慢慢撤退,找到一个新地方藏身 。 保持隐藏状态至关重要。. 警报僵尸在检测到您时也会发出特定的声音。 一旦被发现,隐形伤害将不再适用。 仔细聆听 patron这是关于僵尸,知道什么时候战斗。 发生这种情况时,并不总是需要站起来。 在战斗中站起来会大大增加惊动房间的机会。. 有时,僵尸会藏在壁橱里和可拆卸的门后面。 你会 他们必须打开它们,要么将它们折断,要么发出足够的声音。 岩石不会唤醒沉睡的僵尸。 您始终可以使用箭头打开这些门,而不会提醒内部的僵尸。. 当您警告僵尸并开始追赶您时,请尝试使其尽可能远。 关上身后的门,找到藏身之处。 一旦隐身性上升并且僵尸不再直接看着你,就扔一块石头分散他们的注意力。 只要您保持隐藏状态,他们就会走到岩石倒下的地方,并且不理会您的身影。 使用这种情况可以规避或消除威胁。. 要考虑的非常重要的注意事项: 岩石只能与清醒的僵尸一起使用。 如果您向沉睡的人扔石头,即使您打他们,它们也不会醒来。 睡觉的僵尸和僵尸僵尸(壁橱后面的僵尸)只会醒来时会发出明显的光或噪音。. 难度: 硬 战斗力: 优秀 生存能力: 粗糙 更好的利益协同作用: 堡垒(请参阅 技能树协同 下). 敏捷技能树是所有其他属性中机械最复杂的。 通过两种方式与敌人战斗,敏捷度得以提高 为战斗做好充分准备 。 隐形让你 保持未被发现并远离威胁 。 当你隐身时 伤害朱利奥 y 被敌人击中的可能性较小. 如果您被暗中抓获并需要大声说,您可以 绘制强大而高素质的武器 那会把你的敌人送回坟墓。 在战斗中,敏捷构建是 高流动性和流动性 , 能够 全速充电 y 跳到不可思议的高度 。 轻甲 提供 Julior 保护,而不会减慢您的速度. 尽管敏捷看起来像是神赐予的战士,但他有一个重大缺陷。 敏捷树 没有生存利益。 尽管这对于老玩家来说可能不是问题,但敏捷性可以自己建立 失去额外资源的收益 。 为了充分发挥您的潜力,最好投资其他技能树。. 弓箭Cross - 这些武器是您执行隐身任务的远程选择。 弓是无声的,在潜行时甚至会造成 Julior 额外伤害。 如果你找到了一个黑暗的地方可以躲藏,试着用你的弓箭消灭尽可能多的敌人。. SMG-5 -尽管可以将其静音,但我建议使用SMG进行大声战斗。 快速的射速使其具有巨大的协同优势 死眼 ,可以快速连续释放多个关键伤害命中。 SMG的大夹子尺寸还使您可以相对轻松地去除大批人群。. 刀片服务器 -像骨头刀和猎刀这样的下层刀最适合隐身,但如果需要,可用于直接战斗。 大砍刀是大声战斗和隐身的最佳选择。 隐身时,用刀造成巨大的潜行伤害,通常一击即可杀死敌人。 在激烈的战斗中,刺伤敌人,尽可能多地刺伤伤口。 好处 深切 可以增加放气量和叶片战斗力。 处理28次刺伤后,请使用机动性躲避敌人并让他慢慢流血。. 第一是第一。 在部落的夜晚,隐形将无济于事! 僵尸会自动拥有您的气味,并且无论您是否可见,它都会跟踪您。 您只需要依靠大声战斗即可。. 将SMG-5用于人群。 冲锋枪射击快,造成良好的伤害。 通过喷雾轻松消除人群。 即使是最胖的目标也无法幸免于SMG的9毫米轰炸 死眼 分类。. 提升至神性。 如果您觉得自己很勇敢,那么可以从敏捷技能树中获得帮助 战斗无基础的部落。 我只建议您尝试 奔跑射击 最大限度地发挥了作用,《城市作战》第6卷说(战斗的肾上腺素)。 此外, 跑酷 最多,您甚至可以跳上敌人。 虽然是 极度冒险 ,这是一种令人难以置信的感觉,是一种与部落打交道的全新方式。. 如果您想掌握隐形技巧,也可以考虑抢 幸运劫掠者 y 锁选择器 感知树。 它不仅可以增强您的掠夺体验,而且在打开密闭容器时也可以保持隐藏状态。. 随着智力水平的提高,所需的技能点数也随之增加。 级花费6分,级花费10分,XNUMX-XNUMX级花费XNUMX分。 使用稀有衣服Nerdy Glasses可以免费将智力提高一个等级。. 炮塔综合症 -默认情况下,玩家可以部署炮塔,只要炮塔在10m之内,炮塔就保持活动状态。 炮塔也可以作为武器使用,但是它变得更加不准确,并且后座力很大。. 电刑 -在3次正常攻击或2次成功攻击之后,电棍会发光并发光。 对敌人的下一次打击将使他们震惊,将其禁用4秒,每秒造成6点伤害。 震惊的敌人无法攻击或移动。 随后,电死效果重新开始。 击打瓷砖将消除电死效应。 失去攻击或切换元素不会消除效果。. 药物 -Medic解锁类固醇,Recog和Fortbites等药物的制作配方。 这些可能合法的物质会在一定时间内为您提供统计提升,尽管需要付出一定的代价。 吸毒极大地增加了口渴,并有可能引起戒断。 退出会暂时减少您的统计信息,只会随着时间的流逝或更多导致您上瘾的药物而消失。. 注意: XP奖励仅适用于绷带,急救绷带,急救包,夹板和石膏。 除Recog,类固醇和Fortbites外,所有学习到的制作食谱都可以通过示意图学习。. 解锁汽车零件的制作配方,同时降低制作成本。 更高范围的产品可以解锁新配方,例如汽油罐和汽车电池,还可以提高铅汽车电池的制造质量。. 汽车 -在五辆可驾驶车辆中,每一辆都是独一无二的,并具有与其他车辆相比的优势。 更高等级的车辆制造起来更昂贵。 看到 智力-车辆 更多。. 将添加更多的Stun Batons 。 在查看了游戏的统计文件后,计划添加两个新的电棍,一个用于1级,另一个用于3级。一旦物品图标发布,我将添加其统计。. 除了典型的电气设备,具有智力能力的玩家还可以建立 独特的电疏水阀 从电子围栏柱到全自动炮塔。 只要他们接通电源,他们就能完成自己的工作,改善您基地的防御性参数,并使亡灵丧命。. 难度: Intermedio 战斗力: 粗糙 生存能力: 良好 更好的利益协同作用: 任何人(请参阅 技能树协同 下). 智力技能树, 一个人,他作战能力差 。 您的Stun Baton在杀死敌人和 炮塔必须策略性地放置 在使用之前。 当持有武器时,炮塔笨拙,缓慢并且不能撞击谷仓的宽阔一侧。 还有你 我没有很多优势可以帮助您生存 。 可以有 新的酿造配方和工作台 ,但 没有有效的方法来获取资源 使它们必要。. 智力是一门非常独特的技能树,并不意味着可以自己进行升级。 智力技能树是 打算支持 ; 智力 改善游戏进度,更快解锁新工作台,并具有旨在增加火力的自动炮塔 。 根据您的玩法以及与谁一起玩,智力可以用两种不同的方式玩。. 在单人游戏中,应该将智力技能树用作 辅助属性 ,让你 加快进度 您自己的游戏。 解锁更快的制作配方,否则这些配方将通过抢劫原理图解锁。 需要时,放置炮塔以获得更大的火力。 通过交易和任务获得更好的结果。 智力不一定是您首先指定的,但是可以 在构造上有所作为。. 在多人游戏中,您是 自由指定 ,而无需将其与其他任何属性结合使用。 但是,考虑到这一点, 完全取决于您的团队 资源,防御和进攻。 如果你是一个好的协调员,你可以 支持你的团队 与炮塔,手工艺品和商业,而 他们为您带来所需的材料 。 如果您喜欢成为团队合作者并支持比赛,那么请构建一个智力构造。. 炮塔 -使用雪橇炮塔,放置 狭窄的走廊 僵尸堆积在那里。 雪橇也可以挥舞,并带有 击晕敌人的机率很高 。 对于任何远程炮塔,请将其放置在相似的区域, 接近敌人的预感 。 确保炮塔就位 看着敌人 。 如果可能,将炮塔部署在 高架地板。. 顿巴顿 -击晕接力棒虽然不能有效杀死敌人,但可以用来 自卫 ,让你 化解更强硬的敌人 尴尬的距离。 如果您是多人游戏, 打电话 向他的团队,告知他们有关他震惊的目标。 认为它是死亡的标记。. 其他武器 -如果您将自己指定为其他技能树,请确保也使用他们的武器! 您可以通过以下方式进一步提高个人作战能力: 结合技能树 。 有关使用其武器的更多信息,请参见相应属性的游戏风格。. 如单人游戏中所述,在开始全面构建智力之前,您必须投资其他属性及其功能。 在游戏初期,找到炮塔零件和电击棒的情况要少得多,因此即使在多人游戏中,您也不太可能拥有智力武器。 使用当前的武器或依靠团队的进攻。. 播放 doc托尔。 受伤了吗队友大喊帮助? 您可以为此做些事情。 在部落之夜前带上大量医疗装备,供自己和您的朋友使用。 您可以在持有医疗物品的同时使用M2治愈其他玩家。. 如果您还没有弄清楚,Intellic将与其他任何技能树混合使用。 您想要的津贴和武器完全取决于您。 在多人游戏中,您不必是在不同技能树中指定的人。 与您的朋友一起制定计划,并决定一个有效的构架,这将使所有人受益。 有人可以进行力量建设以提取资源并进攻团队,或者有人可以使用Perception从安全距离消除威胁……选择权取决于您的团队。. 本节将介绍其中的所有工具 7 Days to Die,从键到尖峰。 每种工具的质量和处理能力都取决于优势 69'er矿工 ,但救援工具除外,这些工具受 打捞作业。 为了保持一致性,将显示块损坏,而不显示实体损坏。. 维修工具 -如果工具是维修工具,则其M2容量将被较慢的旋转所取代,该转速会在接触时修复块。 要修复块,您必须具有正确的材料(尝试修复时,它会显示在右下方)。 HP值是每个M2摆动修复的块状态。. 效用 -效率是每种工具的新章节,详细介绍了其对某些类型的块的损坏。 如果工具造成50格挡伤害,但对金属的效果仅为50%,则该工具将对任何金属物体造成25格挡伤害。. 您是否需要有关特定游戏机制的更多信息? 你不知道是什么意思吗? 我的词汇太难理解了吗? 这个按字母顺序排列的列表将解释我在本指南中使用的术语以及其他说明。. 穿甲弹 -一些武器和弹药团体有护甲穿甲,可减少 装甲分类 一定比例的玩家和僵尸。 空心和弹丸的装甲穿透力为负,这意味着装甲目标受到的伤害会更少。. 装甲分类(僵尸) -某些僵尸(例如头盔,士兵,摩托车手和拆迁者)具有自己的装甲等级。 而且,此值使他们可以抵抗所有攻击的伤害, 除了爆炸性损坏. 他在dice 僵尸盔甲可以通过弹药和武器减少 穿甲弹. 伤口出血 -状态效果:僵尸每秒受到0. 残废 -一些攻击和特权会使武器瘫痪敌人。 残废的敌人会在短时间内降低移动速度。 他们将逐渐接近其原始速度。 枪击敌人腿部的chance子机会增加。. 暴击(玩家) -僵尸攻击施加的状态效果。 暴击会降低您的最大生命值并造成各种负面效果。 随着时间的流逝,所有暴击都可以缓慢恢复,并且可以通过特定治疗恢复或更快恢复。 受到严重打击后,请通过播放器菜单检查减益效果,以了解其详细信息。. 损坏 -武器将对健康造成的伤害。 每个武器都有一个伤害范围,该范围显示了它可以施加的最小值和最大值。 最小值仅在非常低质量的工作中看到。 最高价值只能通过高质量的工艺来实现(请参见 静态力学. 降解 -物品在使用时的衰减率。 对于工具和近战武器,一次使用被认为是任何成功的打击(方块或敌人)。 对于枪支,一种用途是射击。 对于装甲来说,使用就是接收到的敌人。 某些类型的弹药可以提高武器的退化率(例如,普通子弹消耗1点耐久度,AP射击消耗1,3点耐久度)。. 支解 - 僵尸的肢体被移除,限制了它的能力。 肢解一条腿会拖累他们。 肢解手臂会降低其射程和攻击强度。 斩首是即时杀戮,攻击越强越有可能越强。 最顽强的敌人(受到辐射和装甲)具有更高的抗肢解能力。. 有效范围 -枪支正常伤害的射程。 在超出武器有效射程的射程下,武器将造成其正常伤害的一小部分,直到武器的伤害达到零为止。 最大范围. 特技(僵尸) -攻击有时会使僵尸陷入短暂的绊脚石动画中,从而减慢其移动速度和攻击速度。 随着眩晕逐渐消失,他的数据逐渐恢复到原始状态。 眩晕持续时间后,僵尸将对眩晕产生暂时抵抗。. nivel -指物体在其组中的其他武器中的一般分类。 原始物品(0级)可以默认制作,并且战斗效率最低。 第3级武器是同类武器中最好的,只能在很晚才找到 游戏阶段. 最后一部分将详细说明如何为所有武器选择统计数据 7 Days to Die. 对于那些不太了解统计学的人来说,这可能会令人困惑。 以下信息为预dice 在功能上 patron它包含游戏物品,以及文件中武器统计数据的编码。. 耐用性与物品的质量呈线性关系。 多少Julior是质量,Julior将是基础耐用性。 所有武器、工具和盔甲都有独特的最低和最高耐用性。 通常,更高等级的物品将比前一等级具有更高的耐用性(例如,钢矛的耐用性高于铁矛)。. Stat奖励,例如振作伤害,mod和杂志 额外 。 这意味着将百分比相加并 然后 应用于武器的基础伤害。 以下是使用狩猎步枪以前的统计数据的示例。. 受质量控制的商品在商家处的售价可能不同。 该值将与质量成比例地增加。 其他因素也可能影响您物品的价值,例如 MODS y 物物交换 (以物易物是独立的,但仍计入物品的价值。它将物品的所有销售价值提高指定的百分比。). 一些其他统计信息,例如 射速,有效射程和射弹速度 ,您可以有固定的乘数范围,该范围将应用于每个统计信息的基本值。 这些乘数是 它不受武器的制造,掠夺或质量影响。 相反,它们是随机选择的。. 经过一番搜索,我能够准确地找到跌落伤害的工作原理。 指南的此部分将提供7天跌倒死亡的详细信息,包括安全的跌落距离,腿部折断或扭曲以及修改和好处,例如 跑酷 和冲击增强。 作为 静态力学 页, 这部分需要基本的代数知识。. 没有完美的下降速度公式。 游戏的XML文件表明,每个仪表的衰减率均为. 该表完整显示了跌落伤害随高度变化的情况,从正常的安全跌落距离到断腿的可能性为%。 请注意,损坏始终存在 页首 到最接近的完全健康点(4. 这些因素会简单地从您的最终跌落速度中增加或减去某个值,从而减少损坏并增加安全跌落距离。 所有这些都可以组合在一起,以确保您的下降距离安全 高得离谱 。 列出不同的修饰符后,我将告诉您可以跌至的最大高度。. 莫洛托夫 -每单位8. 橙色龙under 公爵 双管shot弹枪 公爵 弹枪 公爵 自动shot弹枪 公爵. 拳头 -取决于您去的黑市 皮指关节 公爵 铁指关节 公爵 钢指关节 公爵. 枪 公爵. 原始弓 -不卖 木弓 公爵 铁cross 公爵 复合弓 公爵 复合cross 公爵. 安托尔查 -每单位2公爵 灯笼 公爵 油漆刷 公爵 线工具 公爵. 视频柜 -简短的视频,展示了每种技能树在行动中的不同津贴和武器。 我将在游戏阶段的后期版本中攻击一个兴趣点,并向您展示每种版本在战斗中的工作方式。 最有可能我没有评论,但我留给您决定(评论)。. 您在选择内部版本时遇到困难吗 7 Days to Die? 不要再深入。 在本指南中,我们将讨论每种属性及其优势,以及其武库,游戏风格和可行性。 我们走吧! 完整的建筑,技能和物品指南 7 Days to Die 简介. 一枪多死。 感知技能树专注于 精确射击和高伤害 一会儿 保持安全距离 远离敌人。 知觉是建立的 快速删除单个目标 一会儿 用炸药和开枪射击清除部落。 行动不灵敏,感知技能树帮助 捡起锁,避免陷阱,营救,追踪动物并获得最好的战利品。. 感知:战斗优势 死眼. 作为其套件的一部分,Perception版本可以进行手工制作 诱杀装置 ,被称为地雷。 可以通过提高领先地位来创建它们。 拆迁专家 ,这是制造地雷的最有效方法。 在战利品和商人库存中很少见。 注释: 地雷造成的损害适用于 飞溅损坏 。 您离地雷中心越远,遭受的伤害就越小。 超出爆炸半径(例如,糖果锡矿的爆炸半径为4m)时,不会造成任何损坏。 默认, 不能收集地雷。 您需要提高利润 浸润 排名3。 浸润 也要去 减少地雷造成的破坏 直到 %. 地雷可能会造成方块伤害,但其低到可以忽略不计。 地雷不会损坏木材或土地元素。 石头和金属块仅受到1块伤害,但前提是它们位于爆炸半径的一半以内。 射击或击中地雷将摧毁它并随后使其爆炸。 糖果锡矿. 敏捷构建比其他任何类别都要好, 隐形技工 。 隐形让你 保持未被发现 , 尽可能 减弱所有动作的噪音 。 隐形让你 造成额外伤害 潜意识中的敌人,通常一枪杀死他们,或者至少大大削弱了他们。 隐形计. 本节将介绍其中的所有工具 7 Days to Die,从键到尖峰。 每种工具的质量和处理能力都取决于优势 69'er矿工 ,但救援工具除外,这些工具受 打捞作业。 为了保持一致性,将显示块损坏,而不显示实体损坏。 维修工具 -如果工具是维修工具,则其M2容量将被较慢的旋转所取代,该转速会在接触时修复块。 要修复块,您必须具有正确的材料(尝试修复时,它会显示在右下方)。 HP值是每个M2摆动修复的块状态。 效用 -效率是每种工具的新章节,详细介绍了其对某些类型的块的损坏。 如果工具造成50格挡伤害,但对金属的效果仅为50%,则该工具将对任何金属物体造成25格挡伤害。 原始工具. 这是游戏中每种弹药类型的完整封面艺术和概述。 在游戏结束时,您使用的弹药选择会有所不同,并可以帮助您击败通常会遇到麻烦的敌人。 所有武器的基本伤害均由其标准弹药类型决定。 7. 伤害(格挡) -损坏积木,配件和家具。 基本上是任何非实体。 如果在半径范围内(爆炸)施加损伤,则随着距中心的距离增加,损伤会减小。 损坏(爆炸) -爆炸引起的损坏,作用范围广。 距中心的距离增加,爆炸的损害较小。 伤害(火) -枪支造成的损坏。 火灾造成的伤害会随着时间的流逝而造成缓慢的生命损失,而目标着火的时间越长,其造成的伤害就越大。 损坏(冲击) -独家火箭发射器损坏。 撞击损坏是由火箭弹直接击中造成的。 伤害(近战) -由任何近战武器造成的伤害。 造成特定数量的伤害,具体取决于所使用的武器。 伤害(远程) -任何枪支(火箭发射器除外)造成的损坏。 远程伤害取决于武器的基础伤害和弹药以及目标射程。 伤害(隐身) -蹲伏且未被发现时施加伤害倍数。 造成潜行伤害时,您会看到一个弹出窗口,指示您的伤害倍数。 降解 -物品在使用时的衰减率。 对于工具和近战武器,一次使用被认为是任何成功的打击(方块或敌人)。 对于枪支,一种用途是射击。 对于装甲来说,使用就是接收到的敌人。 某些类型的弹药可以提高武器的退化率(例如,普通子弹消耗1点耐久度,AP射击消耗1,3点耐久度)。 支解 - 僵尸的肢体被移除,限制了它的能力。 肢解一条腿会拖累他们。 肢解手臂会降低其射程和攻击强度。 斩首是即时杀戮,攻击越强越有可能越强。 最顽强的敌人(受到辐射和装甲)具有更高的抗肢解能力。 耐用性 -文章的使用总数。 给出的值是该项目需要维修之前的使用次数。 耐用性随物品的质量而定,可以通过修改来提高。 有效范围 -枪支正常伤害的射程。 在超出武器有效射程的射程下,武器将造成其正常伤害的一小部分,直到武器的伤害达到零为止。 最大范围. 特技(玩家) -播放器的移动速度显着降低,并且视力在5秒钟内变得模糊。 可以在僵尸战斗中获得。. 特技(僵尸) -攻击有时会使僵尸陷入短暂的绊脚石动画中,从而减慢其移动速度和攻击速度。 随着眩晕逐渐消失,他的数据逐渐恢复到原始状态。 眩晕持续时间后,僵尸将对眩晕产生暂时抵抗。 nivel -指物体在其组中的其他武器中的一般分类。 原始物品(0级)可以默认制作,并且战斗效率最低。 第3级武器是同类武器中最好的,只能在很晚才找到 游戏阶段. 对于那些不太了解统计学的人来说,这可能会令人困惑。 以下信息为预dice 在功能上 patron它包含游戏物品,以及文件中武器统计数据的编码。 TL; DR - 掠夺为您提供更一致的物品统计数据。 制作物品会造成 Julior 损坏,但随机。 质量. 感谢您查看我冗长的指南。 如果您有任何疑问或想进一步了解7天,请在评论中告诉我。 随着新更新的发布,我将尽最大努力继续更新本指南。 即将推出:. 这就是我们今天分享的 7 Days to Die -如果您需要添加任何内容,请参阅《构建,技能和物品的完整指南》(Alpha 19),请在下面发表评论。 再见!. 归功于 纪念品. 新 State of Play 公布. God of War - PC 系统要求. 部落模式 DOOM Eternal 公布. Elden Ring 已被推迟. 发表评论 取消回复 评论 名称 电子邮件地址 下次我评论时,请在此浏览器中保存我的姓名,电子邮件和网站。.
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