軟瞄準CS轉到 - Fortnite:黑客进入未检测到的FNCS决赛

( Updated : October 27, 2021 )

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Cronus Zen — Fortnite 中不可检测的作弊 Fortnite:黑客进入未检测到的FNCS决赛
“堡垒之夜”电子游戏 席卷全球缘由揭秘 Fortnite的初学者指南:战斗royale - 帮助和方法 - 2021 了解堡垒之夜中的延迟或ping Cronus Zen — Fortnite 中不可检测的作弊 《堡垒之夜》(fortnite)这款游戏好玩吗? Fortnite:黑客进入未检测到的FNCS决赛
对于那些不知道的人,“软瞄准”作弊是Fortnite的新趋势。 这些黑客使玩家可以使用本质上是瞄准机器人来绕过Epic Games的反作弊软件。 几名职业球员因类似指控而受到抨击 什么是克洛诺斯禅? Cronus Zen 控制器 为什么它们是Fortnite 中的一个问题 这不是一个10 美元的软瞄准应用程序,而是一个精心设计的组件,已售出数十万台。 延迟或ping是什么? 延迟是指一个数据包从你的计算机到堡垒之夜服务器再回到你的计算机所需要的时间 在“输入要ping的网络地址”字段中,输入要ping的数据中心。 如果您是Fortnite的粉丝,那么您会知道Epic Games几乎每个星期都会对应用程序进行更改和更新。 公平地说,无需瞄准辅助,PC玩家就已经可以在游戏中获得优势。 Early Access是什么意思? Fortnite是Epic独特的视频游戏,它起源于僵尸防御射击游戏,但在其生命中稍晚,它更新 L2(在PS4上)让你瞄准目标,R2让你发射轮。 鼠标; fortnite; 搜索资料. #热议# 国际对恐怖组织的定义是什么? 匿名用户 下面有个参与测试,你就参与吧我的刚刚解决了,确定后 这就是最近非常火红的电子游戏“Fortnite”(堡垒之夜,要塞英雄)席卷全球,广受欢迎,让玩家着迷上瘾的部分原因。 “堡垒之夜”是由美国电子游戏开发 22 小時前— Fortnite 有史以来第一个合法的残局模拟器被称为布加的后期游戏去年XNUMX 月 喜欢你- 天空也是黑色的- 书宝网: 最坏情况是什么意思 那么让尼克先来告诉你,现在一群八年级的小鬼头在家里聚会都是什么样。这些小男孩和小女孩基本上都是一人抱着一个手机或者游戏机在玩,或者是大家都在TV 上看一个专业 但这种操作并非毫无风险,因为你不一定知道这块房顶下面到底是什么: 快速扔手雷的设定导致很多《堡垒之夜》玩家根本不愿意瞄准,每天浪费的手榴弹可绕地球一圈:

虽然这么说可能有点事后诸葛亮,但当时我第一感觉就是,这款游戏从某种意义上解决了当前很多吃鸡游戏存在的一些主要问题,坐稳同品类游戏老二的位置应该没什么问题。当然事情的发展有点出乎意料, 三月份的时候,Drake在Twitch上直播了《堡垒之夜》,观众数接近60万,创下了Twitch的纪录,而最新的游戏数据显示,《堡垒之夜》的玩家总人数已经达到万,为同类型产品之最;此外,在收入方面,根据SuperData所公布的数据,《堡垒之夜》也以1. 更新,好开心, 谢谢大家, 我认为堡垒之夜在很多时候能 颠覆我们的认知,从而能带给人很多惊喜,进而制造欢乐 。很多玩家对这种创新的游戏方式感到不适以及游戏无段位机制对新手玩家很不友好,综上,这个游戏既能给很多人带来 惊喜 ,也能给不少人带来 惊吓 。或许, 堡垒究竟是昙花一现还是游戏史上具有里程碑意义,只有未来给我们答案。. 如果说在游戏《堡垒之夜》大逃杀模式中最为狂热以及令人兴奋的时刻,那绝对是 个中,活到最后的两个人展开较量的时刻。此时利扎尔和狙击手都开始快速搭建一些高耸的木质建筑,用这些建筑来当掩体或者发起进攻。当然,他们的目标都只有一点,就是看谁先占领制高点。而利扎尔出现了一个小失误,他被敌人的手榴弹炸死了,游戏结束。. 如果你想知道《堡垒之夜》有多火?那么让尼克先来告诉你,现在一群八年级的小鬼头在家里聚会都是什么样。这些小男孩和小女孩基本上都是一人抱着一个手机或者游戏机在玩,或者是大家都在 TV 上看一个专业主播在玩《堡垒之夜》。小女孩即使不玩游戏,也会透过男孩子的肩膀去偷看他们玩《堡垒之夜》,为什么?「因为看他们输掉比赛时发狂的样子很有趣。」所以现在的孩子聚会根本就不会出现你所想的大吵大闹的景象,因为大家基本都很安静,不时间只有直播的解说声和游戏声从手机里传出。. 在这样的背景下,再加上游戏本身的刺激性以及父母的不理解,《堡垒之夜》的热潮如同披头士复活,鸦片危机,还有吞咽汰渍洗衣丸一样席卷全球。父母间的聊天多少都会带上自己的孩子如何沉迷于《堡垒之夜》的话题:在学校的课桌下玩游戏,在做礼拜的时候还玩,甚至早上 4 点就躲在厕所里开始玩。连学校老师都开始抱怨,因为这款游戏学校的公共网络都被拖累了。即使很多父母都会反对自己的孩子玩游戏,但是在尼克的家庭中,似乎不存在这些问题。. I have to admit, I was kind of late to the party with this one. In fact, I was definitely a Fortnite hater at first. I didn't want to get into the game. I felt like it was too slow. There wasn't enough action. But every one of my friends was playing Fortnite, and they finally got me to get on it a little bit. And now I'm addicted. Fortnite is pretty easy to play. There is not much of a learning curve. It's not that complex of a game. It really has a lot of what everybody likes, and it's all in one game. I'm a natural gamer, so once I got into it, I was pretty good pretty fast. I also watch a lot of streams in my free time, and everybody is streaming Fortnite right now. To me, that is the best part about Twitch. You can watch the best players play every day, and pick up the same strategies that they have. Fortnite is definitely a good game to play solo and try to be the last man standing, but it's also a good game to play with friends and just relax. So I play with a good mix of people. It's everywhere now. Everybody plays it. Bleacher Report came out with some article, saying Fortnite had just taken over NBA players' lives. Pretty much every athlete I know has at least played a little. Everybody on our team plays. The games are really fast too. So when Robyn is yelling up the stairs that it's time for dinner, I know that I can play one more and then go down to eat. She won't get too mad. Sometimes when she's ready for me to be done, she'll bring the girls in. There was a thing that went viral where I was streaming and she brought Charlie in, which was pretty funny. You have a couple of kids here. It's time to get off! 在游戏中,大事件也最令人难忘。许多老魔兽玩家都对「安其拉开门」这个史诗级事件津津乐道。那是《魔兽世界》历史上第一个服务器级的大规模世界事件。因为服务器中玩家的参与度直接决定开门的速度,所以这是一个需要倾尽全服务器之力的任务。联盟和部落的冲突在开门这件事情上瞬间黯然失色,各个势力的玩家齐心协力见证大门的首次开启。据许多老玩家回忆,当时空前爆满的服务器让延迟爆炸,bug 丛生,一切都变得不对劲。那又如何?这起大事件仅此一次,它将所有参与其中的玩家集结,凝结成永生难忘的瞬间。. 在今年 6 月 30 日凌晨的《堡垒之夜》服务器里,一个大事件就发生了,震撼的效果令所有玩家都为之疯狂。也许玩家们是真的疯了,因为在这起大事件发生的时段,几乎所有人都在游戏中驻足。注意,这可是一款吃鸡游戏!在北京时间凌晨 1: 30,《堡垒之夜》「大逃杀」模式地图上的一架巨型火箭突然启动,升入天空并 早在火箭发射这一刻到来之前,玩家就在游戏中发现了众多蛛丝马迹。最大的线索莫过于地图各处的电视机,许多电视机上都显示了以真实时间为准的倒计时影像,归零时间即是北京时间 6 月 30 日 AM。此外,有许多玩家都表示在此前的游戏中,会突然在巨型火箭所在区域内听到汽笛声,暗示火箭即将发射。巨型火箭和其所在区域均为《堡垒之夜》第四赛季的新增内容。. 实际上,这已经不是《堡垒之夜》第一次发起这种现象级大事件了。在第三赛季的末尾,玩家们开始在游戏内发现许多可疑线索——包括天空中的不明物体,以及有关外星人绑架的游戏内故事情节——并在今年 5 月 1 日接受了彗星撞地球的洗礼。彗星的撞击改变了地貌,第四赛季自然地引入了新地图。. 这种强单局、短平快的游戏类型竟然能打造出如此有张力的大事件,让全球玩家共聚一堂的体验,着实体现了《堡垒之夜》开发商 Epic Games 高超的创造力。正如 Epic Games 一直所宣扬的,《堡垒之夜》是一款鲜活的、不断变化的游戏,有比如此让玩家参与、如此引入地图更新更加具有活力的办法吗?也正如文章开头视频中玩家所感叹的那样:Epic Games 真会做游戏啊!因为它深深地打动了玩家。. 对了,一定有人会有疑问,真的没人趁机收人头吗?其实吧,在火箭发射期间,有一名玩家创造了《堡垒之夜》全球单局单人击杀记录,这名玩家直接把一个站有 48 人的高台给搞垮了,达成了 48 人的击杀新纪录。而那些被杀的玩家呢,当然是悲愤不已,气得在推特上奋力吐槽。也有玩家回忆,一经大事件结束,玩家们当场就开打了。你见识过这么多人的「决赛圈」吗?. 不然你为啥没有看到《堡垒之夜》有排位赛模式?你知道当初排位赛模式打算推出的时候,玩家社区最后的主流声音是NO, 我们不要变成PUBG ,在《堡垒之夜》里面,我们喜欢这种休闲放松的氛围,别破坏他。。。最后官网认真听取了玩家社区的意见,并表示会重新评估 【链接】. 堡垒之夜需要像ninja Tfue那样的个人能力超群,把把吃鸡,把把十几杀的主播,观众看得很刺激。但是堡垒之夜更容易出现的就是逗比时刻。这个游戏即使你不吃鸡,即使你死了,在游戏过程中,相比于PUBG,也能体会到独特的乐趣。. 你也可以像下面这位主播来一个 不杀人吃鸡大挑战 【视频链接】. 也可以假装成一个雕像愚弄其他玩家 【视频链接】. 还可以利用最新的回放系统制作一部催人泪下的动作爱情电影! 【视频链接】. 还可以用火箭筒御剑飞行,横贯整个地图 【视频链接】. 还可以自己设计游戏皮肤,还真被官方采纳了。。。是的最新的番茄人皮肤是玩家自己设计的! 【链接】. 骚的不行。 话说我昨天第一把落地和一哥们儿遇上了,都没枪 游戏是在Epic平台,去官网下载就行。下载地址: Epic Games出品的Fortnite 目前我自己尝试没有加速器进不去,用了加速器可以,游戏中没有感觉严重延迟,游戏比较流畅,也没有出现过掉线。. 堡垒的外延性,使得这个游戏是由多个维度组成,其中比较重要的两个是,速度与创意。最近看了一阵子ninja,对,就是那个因为在twitch上播堡垒之夜而被CBC采访,月入50万刀的主播。看他打堡垒,给我最直观的印象是活力,青春的活力。对于李白而言,青春的活力是五陵年少,是鲜衣怒马,是载歌载舞,是仗剑江湖。ninja在游戏中的操作速度以及那脑洞大开且酷炫无比的打法 囚笼术,飞仙术,御剑术等),正如那个十五岁以剑术遍干诸侯的少年一样, 当创意与速度完美的融合在一起时,这种力量将吞噬一切,无可阻挡。如果只是一味的强调速度与精准,会使很多东西变得僵化,机械,或者说少了人的味道。 (突然想到了教育体制的差异 一款比《绝地求生》慢了半拍的「吃鸡」游戏能取得如此成绩,在很多人看来不可思议,「吃鸡」游戏千千万,为什么偏偏《堡垒之夜》说了算?它究竟有什么魅力能在 PC 端和移动端同时脱颖而出?新游戏刺激之下,「吃鸡」游戏究竟走向何方?它的正确打开姿势到底是什么?今天,我们不妨从《堡垒之夜》的前世今生,来谈一谈「吃鸡」游戏的进化。. 从虚幻引擎到大逃杀 《堡垒之夜》研发公司名为 Epic Games,如果不是因为这款游戏,那么很多人对这家公司认知最高的恐怕不是游戏,而是一款引擎——「虚幻引擎」(Unreal Engine)。. 当 Epic Games 正式宣布为《堡垒之夜》增加「大逃杀」模式之后,蓝洞官方立即表态对这一更新进行抗议,蓝洞公司副总裁 Changhan Kim 在接受 PCGamer 采访时公开表态,认为作为虚幻引擎母公司的 Epic Games 如果推出「大逃杀」模式,那么对于独立游戏厂商来说是一种危险,他说: 大逃杀模式核心就是战至最后一人,这是一条简单的游戏规则。我们从未表示过自己拥有这类游戏模式版权。在中国有许多大逃杀模仿者;在业内也有许多大逃杀模式和我们游戏相似。我们肯定会看看那些和我们游戏很相似的游戏是否抄袭。 但在仔细研究《堡垒之夜》大逃杀模式相似度之前,我们要首先质疑 Epic。我们可能是使用虚幻引擎最为成功的独立开发商,还有不少其他独立团队也在使用虚幻引擎。所以他们也许也会担心:我不仅需要付授权费,游戏可能还会被 Epic 抄袭? 但 Epic Games 并未回应蓝洞的指控,并按计划推出了《堡垒之夜》「大逃杀」版本。自此,原本互相合作的双方产生矛盾,《绝地求生》和《堡垒之夜》走上了「吃鸡」的赛场,成为旗鼓相当的对手。. 风暴才刚刚开始 对全世界数十亿的手机用户来说,能在手机上玩到和电脑互通的游戏,这在多年以前还很难实现,现在,这种想法渐渐成真,《堡垒之夜》就是「教科书」式的示范。. 在今年三月推出的《堡垒之夜》iOS 版上,游戏方 Epic Games 不仅将 PC 版本的玩法和游戏内容上优化并完美还原到了手机上,甚至还在 Twitter 上表示,这款游戏能够支持 PC 与手机同时游戏这样的功能。 PC 玩家和手机玩家同台竞技,这种方式虽然之前也曾有过(比如暴雪娱乐的《炉石传说》),但在射击游戏中并不常见,尤其是对于平衡度的调整是极大的考验,但 Epic Games 发言人 Nick Chester 表示这种平台互通的平衡也可以调整,比如目前手机玩家可以加入 PC 玩家的游戏,而反过来 PC 玩家不能拉着自己的手机玩家一块儿玩。. 通过这种方式,Epic Games 构建起了自己跨平台、免费并且具有创意的「吃鸡」游戏——《堡垒之夜》,而通过游戏中的皮肤收费模式,这款游戏已经摸索出了相比《绝地求生》更良性的盈利方式。 在 PC 版, 来自 SuperData 的最新数据显示 ,《绝地求生》在今年 2 月份收入为 1. 在今年 1 月,Epic Games 官方公布的最新游戏数据显示,大逃杀模式推出后仅仅四个月,《堡垒之夜》玩家数量持续增长,已经达到 万玩家里程碑。并且在 1 月 14 日,创造了 万玩家同时在线的记录。 可以预见的是,伴随 iOS 以及之后会推出的 Android 版本,这款游戏的玩家还将进一步增长。尤其值得注意的是,这款游戏的独特风格使得玩家年龄更加多样,国外以为网友还上传了自己 9 岁孩子玩《堡垒之夜》成功之后激动的视频,这就意味着游戏的受众人群更加广泛。. 而在直播层面,根据 Socialblade 最新数据,海外直播平台 Twitch 观看量前三名中, 第一和第二的主播都在玩《堡垒之夜》 ,其中的第一名就是我们文章开头提到的 Tyler「Ninja」Blevins。在 CNBC 的节目中他还提到自己有过单月 50 万美金的收入,这也从侧面反映出《堡垒之夜》的火爆。. 其实早在 年 7 月,腾讯就以 3. 我入坑堡垒之夜(Fortnite)这款游戏的时间可能比绝大多数人都要早,早在这款游戏还在虚幻引擎的开发者内测时,我就下载了客户端玩得不亦乐乎。而之后当堡垒之夜推出吃鸡玩法时,我当然也毫不犹豫地入坑了。 虽然这么说可能有点事后诸葛亮,但当时我第一感觉就是,这款游戏从某种意义上解决了当前很多吃鸡游戏存在的一些主要问题,坐稳同品类游戏老二的位置应该没什么问题。当然事情的发展有点出乎意料, 三月份的时候,Drake在Twitch上直播了《堡垒之夜》,观众数接近60万,创下了Twitch的纪录,而最新的游戏数据显示,《堡垒之夜》的玩家总人数已经达到万,为同类型产品之最;此外,在收入方面,根据SuperData所公布的数据,《堡垒之夜》也以1. 免费游戏模式,只出售装饰性道具 和大多数竞争者不同的是,堡垒之夜是一款免费游戏,采取了类似DotA只出售装饰性道具的收费模式。实际上采用这种模式的风险是更大的,因为这首先意味着作弊者在封号之后可以零成本卷土重来(当然实际上在堡垒之夜中并非如此),而玩家只有在游戏本身足够吸引人的基础上才会愿意仅仅为了装饰性的道具付费。当然这样做的优势也很明显:免费游戏在扩展玩家数量上具有极大的优势,而这也是堡垒之夜在短短半年的时间里就能够超越所有竞争对手的重要原因。 2. 建造系统 堡垒之夜的建造系统可以说是这个游戏最大的与众不同之处。我觉得建造系统实际上是一把双刃剑,从某种程度上来说,它提高了游戏的复杂度,但同时它也给游戏增加了相当多的玩法和可能性。建造系统并不难以学习,然而要掌握并精通也要付出相当的练习,实际上这也增加了游戏的深度。 在堡垒之夜中,建造系统最常见的用法是制造掩体,以及铺设通道和阶梯从而到达用正常手段无法达到的地方,而且在游戏终盘的时候这两种用法通常交替使用。在野外被偷袭时,被偷袭一方往往毫无还手之力,掩体在一定程度上解决了这个问题,给被偷袭一方提供了一些喘息的时间。游戏中同时也存在着一些需要铺设阶梯才能到达的宝箱和制高点,因此熟练掌握建造系统也是堡垒之夜入门必不可少的一课。 3. 玩家更容易暴露 在堡垒之夜中,由于休闲化的美术风格比较简练,加上紧凑的地图和建造系统,玩家实际上很容易暴露自己的位置。对于一些喜欢在其他游戏中蹲上半小时的玩家而言,这大概不是个好消息。但整体而言,这也大大地加快了游戏节奏,使得玩家在一局中能有更多的时间做一些有意义的操作,而非长时间呆在一个点无所事事。 在传统吃鸡中,由于暴露位置后带来的风险太大,而且地图广阔,在野外被偷袭也没有任何的反制手段,因此求胜的最优策略就是尽可能地隐蔽,不开枪暴露自己的位置。在我的所有吃鸡局中,几乎都是采用蹲守的方式才能苟活到最后。而在堡垒之夜中,由于地图较小容易转移,加上建造系统提供的掩体,可以抵消暴露位置带来的后果。这实际上也在鼓励玩家更多地主动出击消灭敌人,一味地做伏地魔或躲在建筑物里并不能保证胜利。 4. 更快的游戏节奏 堡垒之夜的地图规模相对于其它游戏更小,毒圈的间隔时间更短,因此游戏的节奏也要更快。在以上提到所有因素的作用下,一局的时长大概在分钟左右,考虑到提前死亡的情况,对于大多数人而言一局平均为分钟左右。这样的节奏可以说是目前多人对战游戏的主流,也更适合移植到移动平台上。 5. 大力打击外挂 堡垒之夜在打击外挂上可以说是不遗余力。除了采用业界常用的BattleEye反作弊系统以外,最新的版本采用了封杀硬件ID的方法打击作弊者。根据官方提供的数据,BattleEye可以在一局之内就封禁作弊者,在账号被BAN以后,作弊者需要重新安装系统才能重新登陆游戏,这也使得作弊者要付出相当的时间成本。对于一款如此受欢迎的多人游戏,被外挂盯上也是迟早的事情,因此只有对外挂采取零容忍瞬间封杀的态度,才是游戏能够长期运营并获得成功的关键。 堡垒之夜是目前为止第一款足以达到吃鸡游戏类型标杆的作品,当然也毫无悬念地推出了中文版,国内的玩家们终于不用忍受国际服的高PING了,而良好的中文本地化也提供了更好的游戏体验。有理由相信,这款游戏在国内也必然会像国际市场那样一炮而红。堡垒之夜的成功可以说是多方面因素共同作用的结果,一款成功的多人游戏实际上是游戏制作综合实力的体现。. 发布于 编辑于 知乎 官方帐号. NBA 凯尔特人队球员. Thanks for inviting! I think that's what makes it so popular. 突破了时空的限制!先来看一段视频: 有玩家竟然还想爬到火箭上去 昨天下载了,玩了几局大逃杀模式。 大逃杀模式给我的感觉和绝地求生完全不是一个风格的。 画面方面吃鸡一切都在尽量真实,fortnite则画面偏卡通,这和它的玩法是相符合的,试想吃鸡那种画面如果一个人拿着图纸对着山哐哐哐几下就铺出一条通往山顶的路,太怪了。 而这个游戏就比较多这种按不住牛顿棺材板的操作了 twitch上热度听说已经赶超了吃鸡? 恭喜恭喜 另外暗咯咯推荐一个主播:wtybill(小贱人,很早就抛弃炉石去了堡垒之夜,现在大部分时间会播fortnite,炉石老观众含泪推荐 maxil wu. 一个曾在育碧工作了十八年的大叔,在Epic games 快3年了. 利益相关,所以我也就不王婆卖瓜了,只说一下自己的感受。 堡垒的外延性,使得这个游戏是由多个维度组成,其中比较重要的两个是,速度与创意。最近看了一阵子ninja,对,就是那个因为在twitch上播堡垒之夜而被CBC采访,月入50万刀的主播。看他打堡垒,给我最直观的印象是活力,青春的活力。对于李白而言,青春的活力是五陵年少,是鲜衣怒马,是载歌载舞,是仗剑江湖。ninja在游戏中的操作速度以及那脑洞大开且酷炫无比的打法 囚笼术,飞仙术,御剑术等),正如那个十五岁以剑术遍干诸侯的少年一样, 当创意与速度完美的融合在一起时,这种力量将吞噬一切,无可阻挡。如果只是一味的强调速度与精准,会使很多东西变得僵化,机械,或者说少了人的味道。 (突然想到了教育体制的差异 What is the meaning of life? 回答前请审好题。 题主说的是fortnite的pve模式。 只不过我也是个只玩battle Royale模式的人,所以除了给题主安利一下pvp也不能干什么别的了。 以下是安利。 ————— 我应该是堡垒之夜较早的一批玩家吧。 大概一个多月前回坑的。现在熟悉了一下游戏来讲讲这款吃鸡like游戏凭什么超越lol成为全球最火。 那天wty开头的球球在群里说找到了新游戏。 我一看这不吃鸡吗?对这个游戏不算感兴趣但是还是跟他开了几把黑。 大概就是最近几个月腾讯似乎分出资源推广堡垒之夜,我也就来了兴趣。 进了某主播的直播间, 一看当初的菜逼飞檐走壁随意屠杀。甚至玩的还有点帅,我就下回了这个游戏。 本人fps玩的不多但是一直以枪法超神著称。 心想多玩几把吃个鸡还不是简简单单? 结果我输了一整天。 以上这个小故事引出了两个点堡垒与吃鸡的不同点。 1. 建筑系统带来的超强防御力和机动性。在堡垒之夜这款游戏里你可以看见用堡垒搭建掩体然后用远程火力击杀敌人的狙击手对决。 也可以看见飞板骑脸用建筑物快速安全移动到近战距离进行霰弹枪击杀的突击手打法。 还可以看见用草丛和皮肤伪装自己的幻象大师(其实没什么软用)。 当然少不了虐杀萌新的工地之王。就问你把人关在一个铁笼子里用陷阱扎死这么杀人帅不帅? 总而言之,建造系统。 酷炫爆炸帅无敌! 2. 超超超高的上手难度。 你可知道斜板有几种编辑方式? 上面提到的建筑部分极大拉开了新手和老手的差距。 吃鸡高手捡把小手枪四个新人拿着长枪短炮冲你脸,那么你多半得凉。 在堡垒之夜就不一样了,新手的装备再后甲再多。高手用堡垒把你戏耍在鼓掌之间,你和高手之前就差在你想着打赢他。他想着怎么样才能快速结束战斗还不掉血。 由于匹配机制不完善现在堡垒之夜还充斥着大量的抢先入驻游戏主播。建议玩玩亚服,服务器速度差不多,也可以在相对比国服和欧美服更弱一些的亚服找找自信。.
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