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( Updated : October 27, 2021 )

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《盗贼之海》关于海盗,你想要的它都有 _ 游民星空 [HOST] 盗贼之海好玩吗 贼海背景故事及玩法模式介绍_3DM单机
《盗贼之海》全传奇故事任务独狼单刷心得 为什么这么火?海上冒险游戏《盗贼之海》玩家人数突破1500万 盗贼之海好玩吗 贼海背景故事及玩法模式介绍 如何评价游戏《盗贼之海》(Sea of Thieves)? 《盗贼之海》2020 IGN 重评 8 分:充满无尽欢乐的海洋
我认为,盗贼之海是一个非凡的故事发生器- 并且擅长提供各种不可预测的遭遇, 种常常感受到的环境没有生命的远离海洋,一个美丽的故事场尚未讲述。 《盗贼之海》有巨齿鲨和神话般的克拉肯,但我觉得海洋急需一些滑行的海蛇。 传奇故事是Rare的在《盗贼之海》世界中的铺垫的剧情故事,第一次围绕 关于海洋的冒险,你有什么想知道的?相信不少人都会脱口而出海盗这个词语吧,其实无论是百年前还是近现代,海盗始终活跃在各种冒险文学,艺术 作主线不等于没人打你,运气不好连换3房都可以在同样的地方撞到一船玩家。这点上有个搞笑的故事,有个船夜袭想打我,然而他用的是苍龙船皮僵尸船帆, 華為不僅破壞美國公司的自由競爭,而且長期以來就是小偷和盜賊。今天對華為來說是糟糕的一天!」美國參議員湯姆.科頓(Tom Cotton)也在推特上發文說:「華為,安息吧 《盗贼之海》带给玩家的是一个自由开放的体验,这样的设计有好有坏。你可能快乐地开了半天船却不知道游戏有个正儿八经的剧情战役(就像我一样)。虽然自由 玩了几个小时测试版,优点缺点都很明显。(以下仅针对测试版). 优点:1.海水、天气、光影、物理碰撞、特效很棒,真的感觉在航海一样,尤其是海水非常逼真,有时候澎湃 年3月份,微软推出了由Rare打造的多人海上冒险游戏《盗贼之 以海洋为载体的开放世界、沙盒性的高自由度玩法、多人同乐的模式获得了许多玩家的 这种新模式的预告片解释说, "恶风从地平线吹来" ,只有一个人能阻止这种邪恶,让海洋再次为海盗安全:杰克·斯派罗(Jack Sparrow)(是的, 这套开放共享世界的冒险机制将让您梦想成真:在危机四伏的世界中深入探索,一尝当海盗的滋味。茫茫大海纸上,每支船队都由真实玩家组成——是敌是友,

编者按:《盗贼之海》初于 年 3 月上市,当时这款游戏因为内容不多,世界过于空泛而导致评价不高。经过两年多的不断更新优化,这款在线海盗冒险游戏在新老世代交接的 年又会带来怎样的表现?. 除此之外,游戏中四处都能发现开发商 Rare 对细节之处的精心刻画。举例来说,航海图放置在船舱的桌上,意味着单人无法在看地图的同时掌舵;同时玩家还要手动升降、旋转船帆的角度。虽然这些操作听起来很繁琐,但实际上极大地增加了玩家的沉浸感。. 花样百出的任务是个好事,但在这样一款有关海盗的多彩游戏中,各个派系势力之间的特色却并不鲜明。我至今没有记住任何商人的名字,他们的存在仿佛只为了售卖外观装饰与派发任务。比起一个活生生的角色,这些 NPC 更像是一块块公告板。唯一不同的是主线「传奇故事」,这里的 NPC 会带来一些有趣的对话,不过玩家启航之后就不会与 NPC 有任何交流,剩下的线索就是各种藏宝图与传说故事。虽然这样的设计为玩家们带来了刺激的冒险,但在叙事方面却略逊一筹。. 几乎所有可供玩家解锁的东西都是外观装饰。随着玩家提高每个势力的声望,你能解锁新的头衔、难度更高的冒险以及新的外观皮肤。虽然新的衣服与船上的装饰以及武器皮肤都让我欲罢不能,但还是希望能有更多可解锁的东西。在与初入游戏时体验完全一样的「终局游戏」中,光是皮肤外观已经不足以让玩家提起兴趣。玩家的动力除了完成「传奇故事」外,也只有将任意三名商人等级提升至 50 级达到「传奇海盗」。而达成这个成就会给玩家带来一些吹嘘的资本、更艳丽的外观皮肤以及一个隐藏势力,而他们也只是提供带来更多装饰的终局任务罢了。. Rare 打造了一片充满欢乐的海洋,其中布置了一些相对简单的活动,最后加入线上玩家来打造出独一无二的游戏体验。没有任何一款游戏能像《盗贼之海》这样,光靠亦敌亦友的玩家就能带来如此有趣的互动。独自游玩和与朋友联机的差别就在于无聊到死和笑掉大牙。. 如果你热衷于 PVP 战斗猎杀其他玩家,可以在主菜单中选择专为 PVP 设计的竞技场。其中分为双人的单桅船和四人的三桅船两个模式,玩家的目标是尽快挖出宝藏并上交给商人。然而竞技场的核心在于所有参与者都要争夺同一个宝藏,接下来便是一场大混战,提交宝藏或是击沉敌船都能获得分数,最终通过分数决出获胜者。竞技场中,玩家无需考虑下一个任务,只用专注于 PVP 战斗尽情宣泄炮弹。. 文丨 砂砾. 炮弹可以不拿,但木板必须随身携带。 要知道你一整晚上的游戏过程中,可能都不会参与到一场海战当中,但触礁、搁浅这种航海上的状况如果不能第一时间通过钉木板来进行补救,那么在你的海盗生涯中,船只因漏水而沉没的次数将远远高于被壮烈地击沉。. 船锚才是最重要的。 尤其是在单人游戏的过程中,无论是抛锚还是起锚,时机的选择相比船只的其他操作都更为重要。出发时,最好是将帆和船舵设置好了方向再行起锚,这样能够保证你不会在启航时因为前进方向错误而触礁。同样在到达目的地时,优先放下船锚让船只迅速停下,哪怕需要游一段才能到达目的地,也总比直接冲上沙滩搁浅来的要好。. 分工明确,随时观察 。在多人模式下,每个玩家需要处理的事务非常多,尤其是多桅帆船上的帆面调整、收帆与放帆、起锚工作等等,往往一个人不能胜任,就需要同伴及时协助。由于对船只驾驶和战斗状态的拟真度非常高,玩家在《盗贼之海》中相比其他联机游戏更需要集中精神,尤其是在遭遇战时,船长、航海员、战斗员、炮手、修船工…各种职务之间的协调与互补,需要四人齐心协力才能取得胜利。. 搬运下自家的评测文章: 《盗贼之海》评测 我享受航海,但不想当海贼王. 传送门: 《盗贼之海》评测6. 巧合的是《盗贼之海》和《绝地求生》恰好形成了鲜明反差,《盗贼之海》给我们留下的印象是有技术但缺内容,而《绝地求生》在玩法和游戏乐趣上独树一帜,但技术优化层面比较欠缺。玩家们也用自己的选择为游戏做出了投票,Xbox One版《绝地求生》玩家已成功突破万,而《盗贼之海》未来的玩家留存情况着实让人替它捏一把汗。不过好在微软和Rare工作室为《盗贼之海》打的地基非常牢固,游戏的引擎、画面、航海与战斗系统、地图、服饰武器道具等方面都十分出色,游戏所需要的就是不断地加入全新玩法和内容,一座拥有摩天大楼地基的建筑不应只建成普通公寓。. Xbox游戏通行证Xbox Game Pass 1个月订阅服务港服定价79港币,约65RMB,购买地址: 点击进入 。. XboxOne 游戏. 盗贼之海(Sea of Thieves). 玩了几个小时测试版,优点缺点都很明显。(以下仅针对测试版) 优点:1. 海水、天气、光影、物理碰撞、特效很棒,真的感觉在航海一样,尤其是海水非常逼真,有时候澎湃有时候平静,而且会随着天气变化产生变化,阴天就会大浪,晴天无风就非常平静,如果没有航海过的人,可以进去体验一把海上的感觉。 2. 游戏主打团队配合,4人组队,各有分工,大家在船上都能发挥作用,有的掌舵,有的指方向,有的打帆,总之语音配合,一起航海的感觉很棒,非常欢乐。 缺点:1、玩法过于单一,就目前测试版来说,除了航海挖宝箱,完全不知道该做什么,玩的多的话会很单调,岛屿很多,每个岛都不一样,但是岛上除了环境不一样之外完全没有探索的必要,不会有BOSS,不会有神秘宝藏,不会有骷髅船长和魔法,只有一成不变的骷髅兵。 2、船只不能升级,除了外观可以改变之外,没有性能上的升级选项。 总之:玩的时间比较短,所以很多内容也许写的并不全面,但就目前的测试版本来说基本就是这样了,但我相信在这个基本的游戏框架下,这个游戏有无限的可能性,茫茫大海,无数的小岛,在还上漂泊探索的众多小团体,没有什么内容是不能往这个框架里添加的,目前的测试版只是没有开放那些丰富的内容,所以我坚信正式版一定会是一款内容丰富,十分优秀的游戏,希望最终发售的时候不会失望。. 发布于 转载一篇我觉得比较中肯的试玩心得感想,对gameplay的感受很实在,没有那么多假大空的车轱辘话 来自stage1st的讨论帖, 12F, 作者ID: qianoooo 完整点聊一下贼海几个小时的体验: 这个游戏有点理想主义,概念,玩法还可以,但是游戏的成长感是明显不足的。 先说说优点吧: 1、贼海的海是我看过这两年游戏里最美的海,从风和日丽到惊涛骇浪,每分钟的海都是不同的风采。 2、贼海有一套很严谨的天气系统,比如暴风雨会干扰指南针,风向,积雨云,等等等等。 3、贼海的船支系统做的很扎实,小船转向快,补漏方便,但是相对的火力不足;大船速度快,火力充足,但是操作麻烦,漏起来很吃资源,打不起耐久战。此外风帆和下锚,掌舵这部分简单易懂,但是也有进阶技巧,大船在海战时候对每个船员(的网络)都有严峻的考验。 4、有的皮肤很好看。 5、这个游戏解谜还可以,虽然解谜完全没有BOTW的灵性。 6、这个游戏有One Piece,详情请搜索金香蕉 然后聊聊缺点: 1、内容极度缺乏,商人、挖宝和打怪三种任务,无非就是抓牲口,挖宝,打大小RAID,有趣的解谜规模并不够大,充其量就是两张藏宝图的量。 2、这个游戏的钱,除了买皮肤和提高声望接高级任务,好像暂时没卵用,只能买皮肤 3、角色成长性几乎等于0,这个游戏并不像PUBG这种游戏是要不断玩游戏磨练技术的,技术对你的游戏体验提升几乎微乎其微。角色等级并没有技能的说法,只有提高声望接高级任务的作用。 4、船只可定制性太差了,我指的不是外观上的定制,这个游戏能买的船部件全是外观……没有提高航速或者炮弹填装之类的东西 5、海战遭遇战太少了,而且经常会形成一对一的拉锯战,一打打半天 总之,这个游戏是值得14天XGP体验一下的,但是我是不愿意续费玩贼海的。至于愿意花全价购买的玩家,只能祈祷Rare能够在之后多加新内容吧。. 编辑于 这游戏是我朋友推荐给我的 玩了到今天为止一共4天了,一天碰到一次克拉肯 首先画风挺不错,类似《耻辱1》的画风,人物卡通版又不失活力,除了不能蹲,能交互的控制的东西也挺多,自由度很高 其次是这个游戏的灵魂,大海。讲真这个海水真的好逼真,在卡通画风下做成这种卡通版逼真的效果真的是一大亮点,除了暴风雨和火山地区的海和克拉肯出现时的海面以外,几乎都是清澈的海面,青绿色的海水,还有,风大浪就大,风小时海面就很平静,自带Bgm。这时如果在慢悠悠的船上望着风景,弹奏一首曲子真是太治愈,太惬意了。 各种岛屿,各种NPC都有自己的故事和秘密让玩家去探索,去揭开谜底,总体上增加了玩家的可玩性和乐趣。 传奇故事任务也是带点解密效果,让玩家不会在过任务途中枯燥乏味,可以约上两三个朋友一起为了过任务而思考线索,代入感极强。 噢噢对了!还有海怪机制,目前其他海怪的出现可能性我不太清楚,克拉肯几乎平均是一天一次(如果今天没碰到,你就要做好明天遇到两次的准备),增加海上的紧张感和海战的刺激! 总体来说,这款游戏是我最近玩过的很不错的一款游戏,推荐有闲钱还爱玩的朋友们入手一个,叫上个小伙伴一起去探索秘密,寻找宝藏。 最后说一个昨晚我和我朋友在海上遇到的事吧。 昨晚我和一朋友在跑任务途中遇到巨齿鲨 巨齿鲨尸体(因为一会儿就会消失,我就赶紧下去截了图) 我果断停船 单桅帆船 我开炮,我朋友负责修船舱,打了炮左右,干掉了巨齿鲨。 这还没完!!! 北海巨妖-克拉肯 克拉肯出现之前,BGM会变成紧张快节奏的曲调(只要是遇到NPC敌人,BGM都会变成紧张快速曲调,如果在海上航行听到BGM变了,那就赶快注意一下船体四周,不是有海怪就是有从水下浮上来的骷髅幽灵船,或者附近的岛屿上有骷髅开炮打你),紧接着海水会变黑,从水下伸出个触手,每个触手炮可以打退,把触手全部打退即为胜利,海水会变回原来的颜色。 在我们两个搬运巨齿鲨的宝物的时候,BGM从刚刚转变的休闲曲子突然又变回了紧张刺激的曲子,我在抱着宝物往船上游的时候,海水突然变黑,克拉肯又来了,我朋友用鱼叉把我勾上去。还是一样,我负责开炮打克拉肯的触手,我朋友负责修船舀水,在我精准打击下,克拉肯被我们击退,然后又开始搬运克拉肯掉落的宝物,满载而归,卖了1. 最近听说火起来了,就在steam上买了个,前两天一直是独狼,最近拉了个群组队,很上瘾。 那么主要从我的老本行——游戏美术 上评价一下这个游戏。 建模中规中矩。美术风格卡通却又配色真实,恰到好处。随机脸系统虽然让追求美型的玩家很头疼,但也保证了游戏里不会到处都是型男美女,有了硬核的真实感。不过我对他们的皮肤不太满意,有几个太过于cf火麒麟了,有点low。岛的种类也有点少,玩了几个小时就见到好几个重复的岛模型了,制作组人力不太够啊。 然后说说这游戏最大的亮点——水。实在是太nb了。虽然我不懂技术美术,但是玩过的游戏里的水也都注意过,大概在刺客信条起源之前,所有游戏里的水都是靠贴图动画去做的,哪怕强如神海4,水也是无聊的贴图动画。所以当我看到刺客信条实机计算的水面效果时,我是很惊讶的。但当时这种计算还处于一种萌芽阶段,刺客信条里除了两船相撞时的涟漪,和传统贴图也没有太大区别。 但当我看到盗贼之海中水面的效果时,我仿佛看到了水面运算的完成品,虽然卡通渲染让它看起来没那么逼真,但它的物理运算实在是太令人震惊了,船可以跟着山峰一样的海浪起起落落,太真实了。这个技术赋予了海战游戏真正的精髓,也确立了《盗贼之海》在游戏技术发展史上里程碑之一的地位。 然后随便说说玩法,好多人诟病玩法不适合孤狼,但我还挺爱玩孤狼的,虽然开船很真实,但单帆的船其实很好开,一个人绰绰有余。而且好战的玩家其实并没有那么多,一片海域也刷不出几组玩家,自己只要多注意海岸线,远离大船就可以了。大船一般也不会闲的没事找小船的麻烦,有那个时间还不如做做任务赚的多。 然后一个人也不是完全没有战斗力的,我今天刚一个人打掉了单帆的幽灵船,只要不跟大船肛就都还好。大船虽然气派但开起来是真的难控制,作为舵手我还是更喜欢开小船啊。 最后如果有玩家想跟我开黑可以在我微博里找到游戏群号。. 炮弹可以不拿,但木板必须随身携带。 要知道你一整晚上的游戏过程中,可能都不会参与到一场海战当中,但触礁、搁浅这种航海上的状况如果不能第一时间通过钉木板来进行补救,那么在你的海盗生涯中,船只因漏水而沉没的次数将远远高于被壮烈地击沉。 2. 船锚才是最重要的。 尤其是在单人游戏的过程中,无论是抛锚还是起锚,时机的选择相比船只的其他操作都更为重要。出发时,最好是将帆和船舵设置好了方向再行起锚,这样能够保证你不会在启航时因为前进方向错误而触礁。同样在到达目的地时,优先放下船锚让船只迅速停下,哪怕需要游一段才能到达目的地,也总比直接冲上沙滩搁浅来的要好。 3. 盗贼之海?无人之海? MC目前媒体评分67,玩家评分5. 这游戏在国外口碑已经崩塌了,但在国内游戏媒体清一色的吹玩家破百万,没一个评测游戏素质,有点奇怪 希望微软第一方游戏多多加油了. 最近因为游戏荒跟哥们儿一块儿入手了steam版,感觉十分惊艳。 首先画风就十分的卡通可爱,大幅度降低了,探索洞穴和面对亡灵骷髅的恐惧感,让我这种休闲玩家留了条命 这个游戏如果当做一个rpg来讲的话,几乎没有任何乐趣。角色没有成长,资源收集没什么用,甚至就算氪金了也只是成为最亮的崽挨最毒的打。 但是如果把这个游戏当成一个合家欢类的游戏,那就太有意思了,简直上瘾。 因为这个游戏可交互,可合作的地方太多了。 小船一个人勉强操控的过来,但也只是跑跑商,遇到了任何意外情况都只能手忙脚乱GG。 最大的三桅风帆战舰由于有三层甲板的设置,即使四个人也无法做到面面俱到。 最方便也是最舒服的还是三个人操作的双桅快船,三个人在战斗的时候,手忙脚乱着实有意思。 先说缺点吧: 角色没有成长,任务没有波动,为了做任务玩游戏趣味不超过俩小时。 死亡惩罚机制几乎没有,影响游戏节奏乐趣。 遇到老六,敢死队,以破坏他人游戏体验为乐趣的脑瘫,匹配到的猪队友,只想退款删游戏。 UI和体验过于硬核,新手指引不到位使得游戏上手难度太高。 舰船数量和自定义模块太少,选择太少反而不自由。 说说优点吧 游戏的定位并非目的驱动,而是过程驱动,给娱乐休闲玩家很大的自由和乐趣。 玩家在游戏频繁的交互当中会产生非常多的乐趣,与lol的队友交互完全不同。lol可以靠大神carry,盗贼之海决定胜败的只有队伍内的短板。 非常吃玩家对游戏的理解,老水手和萌新玩家战斗能力和执行能力差了不是一个数量级。 新手的个人成长曲线非常独特,跟着会玩儿的人打两小时就能成为优秀的水手。 因为游戏内的舰船数量比较少,风格迥异而且优缺点明显,吃得懂游戏的玩家玩起来非常舒服。 就比如今天在一个叫沉船湾的地方,一个涂装非常吓人的军舰来找茬,被我们打沉了三次,最后一次战斗堪称酣畅淋漓。 在数十个回合的交锋中,两方水手快速成长。对面的水手从刚开始只会死亡冲锋的萌新迅速学会配合,成为战斗力很强的老水手。 而我们也在将近半个小时的战斗中学会配合,打的你来我往。在击沉对面军舰的那一瞬间几乎都要叫出来了。 对方战列舰通过人数优势不断地对我方骚扰,而我方利用速度优势,配合优势和炮术优势与对面激情互射。 战斗从地图中央的群岛一路打到地图最南边的无尽海域,那叫一个刺激。 中间还有海怪和锯齿鲨捣乱,乐趣上升了不止一个等级。. 石家庄友曼网络科技有限公司 主编. 这个游戏是rare做的。 很多人总是对rare抱着一些不切实际的期待。 其实微软也是。. charon Zhang.
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