SnowRunner黑客 - Eastward Guide 7
( Updated : October 27, 2021 )
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Snowrunner 秘籍提供无限燃料、金钱、无损坏 • OneAngryGamer Eastward Guide 7 前名PC游戏| PC Gameryabo22vip
《雪地奔驰》v20210909中文版
修改器mod不说,正常情况下,阿拉斯加白色峡谷有个竞速任务,叫天气预报,完成一次给经验和块钱,任务让拉着一个维修拖车跑三个山头。完成后不嫌 和Focus Home Interactive 的家用游戏机和PC 版《雪行者》的发布。 Snowrunner 作弊训练师包含以下选项: 伴随而来的免费更新也为所有玩家提供了新鲜内容,为所有PC平台和更多平台带来了交叉游戏。 使用SnowRunner高级版获得SnowRunner和所有1年通行证内容。 每年,全球PC Gamer团队都会聚集在一起,yabo22vip评选出前名的PC游戏。 自从发布以来,SnowRunner只有质量DLC和一个充满活力的修改社区才能更 听到欺骗性的声音效果游戏会让你听到笑声! 通过Steam在您的Windows PC或Apple Mac上托管,玩家可以使用他们的手机,平板电脑 特许经营: Jackbox 營業時間下午1點~晚上12點整詳細交易方式請看圖片說明購買PC版爽爽玩官方正版Epic SnowRunner 雪地奔馳標準版 喺Hong Kong,Hong Kong買Switch SnowRunner 旋轉輪胎:雪地奔馳. 啲係『大陸術語』,更加唔會用『好評噱頭』欺騙客人 ♀️亦都唔會花錢買過獎 路过员工宿舍,搜刮一下同事的私房钱,50,有点少。 进入分头解谜的关卡,通过蒸汽后重新调整蒸汽位置打开岔路,有宝箱。 下一个场景,隐藏通路。
每年,全球PC Gamer团队都会聚集在一起,yabo22vip评选出前名的PC游戏。这个过程很简单:我们拿出去年的清单,提出一大堆增加、调整和删除的建议,然后进行一系列长达几个小时的讨论,一步一步地审议每一个建议。有时还会有人大喊大叫。. 当我们把这张清单放在一起时,有一些指导原则是我们要坚持的。例如,我们总是很清楚,这不是一个最伟大或排名 最重要的 -pc游戏所有时间,而是现在最好的游戏。它反映了年行业所提供的所有辉煌经验的反映。是的,包括一些复古经典,它很好地持有,但它也意味着庆祝大胆新版本的影响。我们还宁愿突出平台的广度和各种各样,因此我们将自己限制在每种系列中的一个游戏。. 史蒂文: 在过去的一年里,《Warframe》经历了一些起伏,但它仍然是一款具有创新性、奇怪且吸引人的MMO射击游戏,不像PC上的其他游戏。没有任何一款游戏能够做到《战争框架》所做的,特别是现在它拥有了舰对舰的空间战斗和《魔多之影》风格的复仇系统。在《战争框架》中要做的事情的数量是令人难以置信的。随着今年晚些时候将会有一个主要的故事扩展,现在正是开始游戏的最佳时机。. 蒂姆: 多亏了战场模式的胜利,《炉石传说》保住了自己的位置,而战场模式无疑已经取代了标准模式,成为玩家玩游戏的主要原因。聪明的是,暴雪将资源注入BGs,以保持仆从和英雄池的新鲜。公司还推出了付费化妆品 这是不可避免的 ,以取悦会计师,但考虑到英国银行家的良好经验,这种做法也合情合理。建立一个大厅主导的comp就像创建你自己的Rube Goldberg机器,并让它骚乱。即使计划没有成功,这种感觉也会更加强烈——与阶梯体验的绝望形成鲜明对比。. 艾伦: 在这里,大家都非常同意蒂姆的观点,炉石的阶梯式体验可能会让人失去快乐,但它不仅弥补了多样性带来的低谷。战场是荒谬的,每周的酒馆斗殴可以被打破,决斗可以是伟大的(当没有被过度调整的任务甲板淹没时),竞技场就像以前一样随机。. 史蒂文: Eve Online已经从去年的立场滑下来,主要是因为一系列涉及Microransactions和经济再平衡的争议,玩家对玩家不满意。自发布以来,EVE Online已经努力发明的系统,既可以使其奇怪的大战斗,同时保持两侧的级别播放场。这也不是第一次在线在线落在热水中,它不会是最后一个。但是,通过它的高度和低点一致是在线在线的奇异能力,以在其坩埚中引发球员驱动的战争的坩埚。. 即使是现在,Eve Online也是在其最具破坏性的冲突中,作为银河系的两侧彼此的两侧。舰队指挥官已经上演了大胆的救援尝试,绝望的最后一席之地,狡猾的伏击。与此同时,剩下的星系脉冲和节奏到每天爆发数百个较小冲突的节奏。与其他玩家一起呼吸生态系统的这种感觉是没有其他MMO的东西,以及您在竞技表演帝国的退潮中建立自己的遗产的能力是,到这一天,卓越的。即使夏娃的复杂控制和陡峭的学习曲线转向你,你仍然应该拿走每个新的(和血腥)章节的机会,它的球员正在写作。. 瑞秋: 这是最具魅力的桌游,包括实体版和虚拟版。这是一款引擎制造卡牌游戏,你可以作为鸟类爱好者来玩,试图将鸟类吸引到你的野生动物保护区。每张卡片上都有一个鸟的事实和一个数字版本的动画插图。绝对适合和喜欢休闲玩法的朋友一起玩竞争性纸牌游戏。. WES: 鸟的事实! 杨晨: 我并没有打算推荐带有精灵的赛博朋克RPG,但我们还是来了。《龙之落》的背景可能是,龙放弃囤积黄金而成为囤积股票期权的大公司首席执行官,侏儒黑客精通软件,就像铁匠锻造魔法斧头,但它对这类题材的理解却很少像其他游戏那样 比如Umurangi Generation和the Red Strings Club 。这是一款明确的反独裁游戏,是关于在柏林建立一个无政府国家的游戏。精灵。. 这也是最好的复兴者CRPG。虽然龙属于神性,但是,虽然是神的,但是原始罪2-它直接从Baldur的门2举一大块地块 - 它与大规模效果式伴侣和Xcom-Inspired Combat的等距RPG腾出。. 弗雷泽: Desperados 3是来自Mimimi Games的最新策略游戏,但年的影子策略仍然感谢Edo Setting和Charismatic Cast的喜爱。它看起来很令人惊叹,比狂野的西方更令人惊叹,最后你不想向你的杀手宝宝乐队说再见。除此之外,它仍然是一个卓越的,偷偷摸摸的战术游戏,鼓励创造力,实验,以及节省肌肉。让我们使用可爱的Tanuki谋杀的奖励积分。. 摩根: 我的镜子策略的前两个小时的超级爵士乐,但是它很难,我把它扔在垃圾箱里。战术隐形运动真的很棒,我喜欢小工具,但我希望它是基于Invisible,Inc。的转向. 菲尔: 让我们不要重温 实时 vs 回合制 争论再次 - 有太多的名单让我们现在开始战斗。但是,对于它的价值,我认为暗影模式 - 让您暂停动作计划并同步您的小队的下一个移动 - 提供漂亮的中间地面。. 莎拉: 我想告诉大家从新的神经中发挥这种视觉小说,而且我被宠坏了,因为我玩过的任何类似的游戏。它由跨越各种角色和时间段的交织故事组成,并带您,主角,经常创伤的旅程,因为您试图重新发现您的身份。干净和充满活力的艺术风格是纯截图饲料,配乐捕捉在令人难以令人难以令人难以忘怀的单个故事和场景中的情绪。故事慢慢开始,但它变得更暗,更复杂的进一步进步,并取决于你贯穿的决定。公平警告 - Fata Morgana所涵盖的主题可能会导致一些人。. 杨晨: 我喜欢音乐和一些艺术,但发现主题有点太重要了。莫干娜 Fata Morgana 对悲剧进行了猛烈抨击,尤其是性暴力,直到它们失去影响力为止。不过,列表中有一部视觉小说还是不错的。特别是现在,《Phoenix Wright: Ace Attorney》已经登陆Steam。. 菲尔: 原版《命令与征服》和《红色警报》,精心包装并重新制作。Remastered Collection的展示让你能够专注于这些游戏的真正杰出之处:在它们最初发行的25年之后,它们仍然是非常有趣的游戏。快速的战役任务要求你用有限的资源消灭敌人,充分利用环境功能,特殊单位和怪异而奇妙的科技树。它集中了所有让RTS游戏变得伟大的元素。. 杨晨: 这三款优秀的太空歌剧rpg组合在一起,漏洞更少,可下载内容更多。你想成为什么样的太空船长? 菲尔: 我已经在PC Gamer工作了yabo22vip近10年,这意味着我对《质量效应》最重要的记忆就是我们在讨论每年哪个游戏应该进入前名。最后,BioWare结束了这一争论,将它们作为一款游戏发布。仅仅因为这个原因,它就应该被庆祝。还有一个原因是,这些游戏很好,而且越来越能显示出他们的年龄。. 菲尔: 关于建造美丽机器的益智游戏。您的任务是使用活塞和旋转器来制造炼金术化合物,以将原子操纵成所需的形式。但与故事一样多,与自负有趣,Opus Magnum的真正满足来自工程解决方案的过程。没有一种方法可以解决任何游戏的问题,这意味着每台机器都本质上是您自己的设计。你的尝试可能效率低下,甚至犹豫不决,但你会爱一切。. 莫莉: 我想我可能是我们团队中仅存的《Sea of Thieves》粉丝之一,这主要是因为我在游戏中是一个巨大的gremlin。在其他任何情况下,我都不能完全被社会接受,把我吐到一个桶里,然后把我的肥肉洒在我的朋友身上。在海上航行,掠夺战利品是很有趣的,但醉醺醺地玩手风琴才是我这么喜欢这个游戏的真正原因。. WES: 我也喜欢盗贼的海洋,虽然我不像我希望的那样玩它!我很乐意看到罕见的大修剑战斗系统仍然深刻的笨重,但它可能仍然是PC上最好的聚会游戏。高大的故事是梦幻般的开放式冒险。在直播游戏中仍然是一个令人耳目一新的罕见,您可以弄清楚新的使命,而不是有一个解决方案的清单来完成它的手。. 摩根: 我喜欢《贼海》的所有内容,我只是希望能有更多的内容——舰船,武器,地图,任务类型,我需要更多! NAT: 泰坦满2看了好日子。那种广告系列仍然是一个全部计时器(即使我可能没有和他人那么高昂地评价),但游戏真的在多人游戏中闪耀 - 虽然似乎是困扰它的黑客和DDOS问题的简短呼吸前身,它是一个摇滚乐的游戏,在发布后进入这一点。. WES: 希望这些多人游戏的问题很快就会过去,因为Steam上的Titanfall 2让它在接下来的几年里有机会保持活跃的多人游戏社区。但事实上,我只是在这里继续敲响竞选鼓声:如果你还没有玩过它,并且有心情玩FPS,这应该是你的第一站。. 弗雷泽: 去年,我曾直言不讳地将《泰坦陨落2》列入榜单,所以我对它从11跌至88有点失望,但请相信我:这是最聪明、最令人惊讶的第一人称射击游戏。多人模式很棒,尽管它已经解决了上述问题,但现在玩这款游戏的主要原因是它无与伦比的战役。. 罗宾: 黑曜石从弱者转变为批评家的宠儿,在某种程度上理解了《辐射》应该是什么样子,我认为贝塞斯达从来没有这样做过。这是一款丰富的角色扮演冒险游戏,其复杂的选择网络非常出色,尽管它的视觉效果并不理想。. 杨晨: 旧世界的蓝调附加装备带来了辐射到它的根源,是Raygun Sci-Fi和Mad Max的令人深情的捣烂。在第一个在第一个真正钉在一起的主题之后,我仍然没有想到任何堕落,而且在旧世界蓝调和其他一些Questlines中,新拉斯维加斯接近了。. 弗雷泽: 旧世界蓝调是一个饼干,但即使没有它的扩展,新的拉斯维加斯是最好的堕落,我今天唯一建议的人推荐给大多数球员。它从来没有觉得贝塞斯达真的出现了辐射,而3真的很好,它仍然觉得适应或旋转而不是主菜。鉴于此,除非贝塞斯达再次放弃缰绳,否则新的拉斯维加斯可能会继续成为该系列中最好的游戏。. 莎拉: 我一直都很喜欢《魔兽世界》,但自从《Shadowlands》发行后,我就一直没有动力登录游戏。我们从在BFA中过于强大的角色变成了感觉像是事后才添加上去的动力系统。我还在那里,还在进行突袭,但随着扩展内容的深入,这感觉更像是一件苦差事。. 史蒂文: 《魔兽世界》仍然是一款很有影响力的游戏,但它似乎正处于严重的身份危机之中。如果你从未玩过这款游戏,那么它仍然是一款非常有趣的游戏体验,但是《Shadowlands》却让你感到非常失望。至少《魔兽世界经典》的表现还不错 假设你不喜欢PvP模式 。. 弗雷泽: 我终于设法哇哇哇哇哇哇哇哇哇它才花了15年了。这是一个有史以来最重要的游戏之一,它的特殊情况是它仍然不仅活着,而且在这么长时间后仍然很受欢迎,但我觉得我现在已经进入了足够的时间。坦率地说,我不确定我可以将它与我们现在所知道的暴雪一起分开,以及促进了一项可怕的工作环境管理。. 菲尔: 多亏了杂志的交货时间,这份名单在夏初就锁定了,当时加州公平就业和住房部 California Department of Fair Employment and Housing 还没有公布 对动视暴雪提起诉讼 指控歧视和性骚扰。甚至在此之前,它也只是设法让整个团队越来越倾向于暴雪的游戏方向。如果我们现在做这个,我觉得它根本不会在这里。. 克里斯: 《Super Mega Baseball》系列一直都是一款有趣且卡通化的棒球游戏,但《SMB3》在让随机生成的玩家印象深刻方面增加了大量深度。他们的技能可以在一个赛季中得到提高,也可以随着时间的推移,随着年龄的增长,最终退休。玩家系统让你的球队在多个赛季中保持连续性,而《SMB3》继续消除了《MLB: The Show》不在PC上的痛苦。. 弗雷泽: 只是在这里弹出我的年度更新。不,还不太深入。是的,希望我最终能完成它。这真是太棒了,但我还是太害怕异种生物了,所以没有取得多大进展。不过总有一天!有一天。. 罗宾: 这说明了我对Riot在线CCG的喜爱,我一直在谈论这款游戏,尽管它让《炉石传说》的忠实粉丝Tim Clark想要解雇我。它在今年变得越来越强大,引入了令人兴奋的新纸牌和出色的单人模式,同时继续坚持免费业务模式,即让玩家能够轻松制作自己想要的桥牌。最近它出现了一些问题 包括混乱的元数据和一些有争议的修饰 ,但开发团队令人耳目一新的透明度和大胆的行动给了他们倾听的信心。从某些方面来看,它仍然像是一款正在成长并找到立足之地的游戏——但考虑到它已经如此出色,它的潜力实在是太令人兴奋了。. 史蒂文: 坦率地说,我很震惊的是,这是年,我最喜欢的游戏之一是一场牌游戏。在这么多游戏之后,你会想到一个新的游戏,一个新的游戏可以举动和创新,但Runeterra的传说仍然是辉煌的。罗宾对其新的东西谈论了很多关于它的新东西,而是让我回来的一部分是建立的基础是多么美妙。这只是一个耻辱,似乎Runeterra的诅咒是,它将继续被这么多球员忽视犯罪。. 弗雷泽: 宇宙飞船吗? 摩根: SnowRunner是我梦想中的泥状卡车。没有所有戏剧和幽灵婴儿,这是死亡拖带:只是你,你的卡车和一堆需要到达这座山顶的管道。SnowRunner不是宁静的驾驶SIM。每项工作都是对自然自身的斗争,你的武器是轮子,绞车和遗嘱。自从发布以来,SnowRunner只有质量DLC和一个充满活力的修改社区才能更大更好。. 埃文: 复制《反恐精英》的武器设置、地图哲学和优美的节奏是一种科学的克隆成就。《Valorant》是一款独立的游戏,它拥有有意义的技术进步 游戏邦注:在图形计算器上,它能够提供给你90帧每秒的速度 和神奇的角色能力,让你和你的对手在争夺珍贵的位置时能够进行反击。. 菲尔: 在离开一年后,我最近又和一些朋友聚在了一起,哦,天哪,重返Valorant是一种惩罚游戏。但在经历了几次令人沮丧的失败后,我们的第三场比赛——的胜利是我今年最激动人心的多人游戏体验之一。. NAT: 《家园》的悲剧太空剧是永恒的,但它最初的版本却不是这样。值得庆幸的是,Remastered Collection仍然是体验真正独特的太空即时战略游戏的绝佳方式,它有一个健康的mod场景,让你重现《星际迷航》和《质量效应》中的舰队战斗。. 弗雷泽: 没有其他RTS游戏拥有如此多的风格和优雅。《家园》是一部宇宙飞船芭蕾和史诗般的悲剧,我从未想过它会被复制——这怎么可能呢? 罗宾: 作为《求生之路》众多模仿者的领军人物,《求生之路》将枪支和僵尸换成了丰富的肉搏战斗,并将《战锤幻想》的恐怖和幽默场景演绎得淋漓尽致。全新的 免费的 《Chaos waste》扩展也是一种享受——一种充满惊喜的疯狂的合作roguelike模式。. WES: 我今年回到了朱梅德德,特别是欣赏每个角色如何如此不同。我第一次通过我困扰着近距离和私人的矮人Bardin Goreksson,但最近我作为战斗法师赭色,站立背部和火烈鸟的低级失误。设备系统仍然有点像绒毛,但我喜欢每个角色都有三个课程,这些课程不同,以及增加更多粒度的武器风格。这是击败的合作游戏,甚至三年。. 史蒂文: 《Qud Caves of Qud》是经典roguelike游戏和《Dwarf Fortress》令人难以置信的模拟游戏之间的完美中间地带。这也是我玩过的最奇怪的RPG。有知觉的豆茎、修补匠熊、时空悖论、真菌感染——几乎不可能以一种合理的方式来描述《圣城》。每当你开始一款新游戏时,你便会发现一个完整的世界 包含自己的文化和历史 。在这个空间中,你可以扮演任何角色,从沙漠游牧民族到强化控制的半人半坦克。只是玩。. WES: 在Early Access期间,我仍然只是接触了《Caves of Quid》,但它确实令人震惊;就好像有人将rpg风格的内容植入《NetHack》的开放式结构中,并最终实现了这一想法。与《Disco Elysium》一样,我认为《Caves of Qud》也提醒我们,足够优秀的文字可以让任何游戏变得非常迷人。. 杨晨: 在我目前的Playthough我有自己的博物馆,一个链条和神话般的头发。音乐由黑暗的环境和北欧民间金属取代,各地都有绞刑架和吉布茨,我必须定期洗掉血液和旅行污垢。我伴随着佛蒙德第群岛,蓝色khajiit和天际奶奶的两个角色。. 莫莉: 《天际》是陪伴我度过无数人生高潮和低谷的游戏之一。除了潜行弓箭手,我还会玩别的游戏吗? 莫莉: 这些年来,我玩过很多格斗游戏,但很少有人能像铁拳7那样让我重回赛场。每一次击球、拦网和侧滑都让我非常满意。再加上一段轰轰烈烈的配乐、电影般的终极动作和令人心跳加速的慢镜头,每一场比赛都感觉像是一场全面的戏剧表演。. 格雷梅: 和《莫莉》一样,《铁拳7》是一款轻松的格斗游戏,也是一款进入名人堂的游戏,但它也是一封写给长期粉丝的情书,以一种完美的戏剧化的方式将肥皂剧联系起来。当我们介绍平八的妻子三岛一美 Kazumi Mishima 时,她立即指示《街头霸王》 Street Fighter 中的Akuma 是的 ,如果她自己没能做到,就杀了她的丈夫。我猜吉光也是个外星人吧? 安迪克: ATS很棒。我喜欢在晚上穿过沙漠,滚动滚动我的前灯,路边的食客在黑暗中发光。但我的心属于欧元卡车模拟器2. 弗雷泽: 城市:天际线继续统治,很少有城市建设者出现偷走冠军。它保持不败,部分是因为竞争的缺乏,但许多DLC添加和MODS的巨大的名单已经确保了即使五年后它仍然有很多提供想成为市长。甚至可以致力于公园的扩张。事实证明,随着POO的洪水城市并没有变老。对不起,公民!. WES: MGS5与之前的《合金装备》截然不同,这也是我喜欢它的原因。在经过了介绍的废话之后,它几乎让你自由地在一个惊人的沙盒中成为终极间谍。也许育碧还没有创造出全新的《分裂细胞》是因为他们不知道如何做得比《幽灵之痛》更好。. 富有的: 这是有史以来最棒的一款游戏,它采用了独特的开放世界设计,并且完全融入了各种任务。这就像是《合金装备》的目标:忽略未完成的废话,享受Kojima Productions所创造的最好的游戏。. 菲尔: 这款游戏的一些任务让玩家不得不与寄生虫单位 游戏邦注:即无视游戏所有既定规则的乏味战斗 进行战斗,这让玩家感到些许失望。而在剩下的时间里,《mg 5》会带着一些小工具把你带到地图上,让你自己解决问题。这是你可以玩的最令人满意的潜行沙箱之一。. 戴夫: 在MGS5的开放世界中拥有绝对的爆发力;它给人的感觉是坚实的、真实的,还有一种美妙的残酷。但当它完全进入到膨胀的、荒谬的阐述时,它立即将我从游戏世界中拉了出来,这意味着我再也不能面对回去的现实了。. 弗雷泽: 很少有管理游戏让我觉得自己像个怪物,但当你为了拯救一些生命而变成法西斯主义者时,他们却被冻死了。寒冷和绝望让你变得寒冷和绝望。《Frostpunk》是一款具有挑战性的世界末日式城市建筑游戏,拥有许多吸引人的系统,但正是你的决策所带来的高风险和残酷后果让它变得特别。多亏了DLC,你还可以看到大冰冻之前的生活。剧透:这太悲惨了。. 克里斯: 当我的城市运行很好时,我记得绝对愤怒,我一直保持温暖和美联储,我有足够的资源来生存,但我的公民仍然是悲惨的,因为他们听到一些坦克士气的谣言。看起来很不公平,我做了一切正确,但人们仍然讨厌我。但是那是一个社会模拟器,不是吗?无论你做什么,你都不能让每个人都开心,并且一部分社会将被充满逻辑或听起来根本不会使用逻辑的人。一个相关的课程!. 埃文: 《Arma》是一款乏味而复杂的模拟游戏,还是一款没有剧本的军事游戏? NAT: 还记得你第一次带着大锤去红色游击队的房子吗? 在大多数关卡中,你都可以自由探索和摧毁地图。你有一定数量的东西要抢 公文包、保险箱、汽车 ,一旦你抢到一个,计时器就开始了。在地图上划出一条最佳路线,抢到货物,在警察到来之前离开。很简单,但非常聪明。. 然而,除此之外,泪水爆炸模式已经将voxel游乐场变成了一个全新的加里的mod。有一个研讨会与新地图一起粉碎的新地图,以及丰富的玩具,从Gmod风格的物理枪到Miniguns Akimbo。泪滴的谜题是不错的乐趣,但我将在很长一段时间内通过扇形地图粉碎我的方式。. 弗雷泽: Wadjet Eye最棒的冒险游戏也借鉴了许多优秀的rpg。一个超自然的谜,unavouts把你扔到一个古老的社会的魔法问题解决后,一个附身毁了你的生活。这款游戏带有大型派对RPG风格,让人想起了BioWare游戏,其中包含特殊的起源故事和分支情节,并延伸到一些令人惊讶的地方。. 罗宾: 无知的感觉就像关于2D冒险游戏的经典风格如何在现代游戏行业所觉得的课程。这是一个回归,但它并不依赖于复古的怀旧 - 它有大胆的新想法,了解流派如何发展而不会失去独特的心脏。. 戴夫: 我们终于成功了,妈! 弗雷泽: 终于! 詹姆斯: 打破空间规则的游戏也存在于时间之外。传送门2仍然是有史以来最有趣的游戏之一。即使传送门谜题在每次运行时变得更容易解析,我也总是会找到新的路线并意外地开发出快速运行策略,并受到良好幽默、出色表现和出色曲调的鼓舞。如果你还没玩过合作模式,现在就开始吧。一起为简单的问题提出非常复杂的解决方案。. 哈利: 如果您喜欢笑话,游戏和谜题,门户2是必不可少的。当然,这不是今天标准的看法,但它不需要。聪明,发明,并笑得在任何一天赢得图形。另外,它可能会在蒸汽甲板上很好地运行。. WES: 在过去的十年里,有谁的配音能超越JK西蒙斯扮演的凯夫约翰逊吗? 菲尔: 育碧软件专注于贸易的城市建设者已经成长为一个了不起的人物。在过去的几个DLC季节里,通过添加一些新的地区来克服一些特殊的怪癖,看到一个地区的发展,人们的满意度翻了一番。在非洲,你将建立灌溉土地的运河系统。在北极,你将建造飞艇环绕壮观的冰川航行。回到欧洲,你将把码头扩展到一个全球中心,支持你不断扩大的贸易帝国。将这些完全不同的地区转变为一个完全自主的增长和利润机器的纯粹乐趣是难以战胜的,至少在你转向下一层技术,并对建立和运行它所需的指数级努力犹豫不决之前是如此。该系列的回归形式。. 詹姆斯: 通常情况下,我不会推荐一款早期访问游戏,但《Session》令人印象深刻的发展和势头很容易弥补这一缺陷。我们已经进行了全面的物理修改,动画修改也在进行中。每隔几个月就会出现新的技巧系统和关卡,随着新发行商Nacon的加入,我们可能会看到Session在1. 弗雷泽: 我开始玩《Loop Hero》是因为我认为这是RPG冒险游戏的精华,只需要花一点时间就能玩完。50个小时过去了,我仍然在琢磨新把戏,玩着我今年最喜欢的游戏之一。. 摩根: 《天堂杀手》采用了文学史上最经典的引人注目的前提 游戏邦注:游戏中出现了一场谋杀,你必须解决它 ,并将其置于我所探索过的最奇怪、最有趣的电子游戏世界中。在询问名为Doctor Doom Jazz或Lydia Day Break的角色时拼凑时间线和动机永远不会过时。这是一本视觉小说,适合那些认为自己不会喜欢视觉小说的人。一个真正的沉睡者成功。. 安迪克: 是什么让我对我来说真的是它的开放性。这是一个侦探游戏,您可以以任何顺序找到证据,并以自己的步伐构建您的案例。您发现这些线索的顺序以及您从中汲取的结论 - 可以完全重塑您对犯罪的看法,以及谁这样做,包括将犯罪固定在无辜的人身上,并不得不与您的伪造侦探工作一起生活。. 弗雷泽: 骑士精神2让你砍下某人的四肢,把它们捡起来,然后在你尖叫的时候用它们把其他人打死,他们在尖叫,每个人都会不停地尖叫。他们真的是快乐的尖叫,虽然,因为这多人中世纪战斗嬉戏是如此他妈的有趣。. 菲尔: 《侠盗猎车手:侠盗猎车手Online》如今吸引了所有人的注意,但这款游戏的规模实在是太大了,尽管它包含了一些Rockstar迄今为止最讽刺的内容。mod场景是 荒野 也. 史蒂文: 《Genshin Impact》的出现震惊了整个游戏世界,这对我来说仍然很疯狂。自从《Genshin Impact》发行以来,它的发展速度之快是MMO游戏所无法比拟的。玩家住房,新领土,和一堆新角色-这是多么疯狂的好免费游戏。. 莫莉: 我明白Morgan, gacha游戏的盈利方式可能会让人感到厌烦。但我认为《Genshin Impact》就像每月的MMO订阅游戏——每个月为一些货币或额外物品支付的钱并不比我玩《最终幻想14》所花的钱多。. 詹姆斯: 我和Prey打过几次架,但一旦我接受了你总是处于劣势的事实,我就成功了。这是太空中的《生化危机》,但你可以选择自己想要打开的钥匙:黑客、秘密的通风口,或者变成香蕉,从墙上的一个小洞中滑过。. 杨晨: 猎物的空间站是一个连续的空间,一个你在内部和外面探索这么彻底,这是一个荒谬的,使系统震惊了我的梦想。您可以跳上空间,在零重力中喷射,以找到备用路线。您可以找到机组人员的每个成员,甚至在船上找到D&D组的字符纸,然后找到他们的游戏录音。有很多细节,要学习这么多。您可以通过窗口射击一个NERF弩来击中电脑屏幕,阅读锁定房间的电子邮件。为什么这不是更高的?. 弗雷泽: 这是我想到的唯一动作-RPG。多年来,它一直在不断发展和吐痰实验,再次讨论了我的时间和时间,以屠杀怪物的怪物和痴迷于战利品和建造。主要的进展系统是ARPG角色建筑的巅峰,而一个让我滋补了十年的更好部分。我怀疑只有开发的续集将能够撕掉我。. WES: 我不想开始有关游戏困难的争论,但克服Sekiro的挑战是一个刺激,我从上帝手以来的动作游戏就没有得到动作游戏。它要求您在其术语中扮演。没有黑暗灵魂的RPG系统的灵活性,你只需掌握刀片。在你拍摄老板的最后一次击中和柜台的那一刻,你就会意识到你在里面有过了多年的感觉。. 摩根: 来吧,詹姆斯,骑士精神2就在那里。Sekiro无疑是我在游戏中最喜欢的。通过控制战斗选择并专注于一种武器,他们最终创造出了如此优秀的战斗,以至于《星球大战》也复制了它。. 弗雷泽: 是的,这更像是刺客的信条,拥有一个充满攀登的巨大开放世界,人们谋杀和废话收集。虽然很多没有变化,但我仍然发现自己花了小时的时间。作为一个苏格兰,我讨厌说,但英格兰是一个非常好的探索地点。这是一个令人惊叹的开放世界,一个堵塞了一些系列的一些系列最具魅力居民,尤其是eivor,一个简洁而迷人的主角,其咆哮和叹息卷。她是我最喜欢的刺客,甚至超级卡西德拉。. 史蒂文: 我这么疯狂的粉丝这个新的方向刺客的信条已经取得了 - 即使它有时候它对自己的良好感觉有点太大。随着分支叙事的转变为RPG是一种独立探索不同历史时期的浪漫化版本的有趣方式,而Valhalla在叙事部门做出了一些非常强烈的改善,特别是在eivor和她的兄弟之间的复杂关系中。. 罗宾: 你确实希望育碧能够在这些游戏领域占据一席之地,但我认为这是一项巨大的成就。瓦尔哈拉的世界甚至比奥德赛的更令人印象深刻,只是质量和深度难以置信的规模。我希望这些都是我能够完成的比赛,但即便如此,只要我想骑着马穿越英格兰,我就会感到非常兴奋。. NAT: 很长一段时间,布莱克梅萨就是个笑话。这是一个雄心勃勃的尝试,试图将《半条命》彻底改造成一个独立的模组。但你瞧,它终于完成了——如果这不是一件令人震惊的事情的话。Black Mesa巧妙地重新构思了Valve 年的处女作,删减了《半条命》中更乏味的部分,并从头开始重制Xen 《半条命》最后章节中存在缺陷的内容 。我不能说它完全取代了开创性的射击游戏,但这是一种从全新角度体验游戏的好方法。. 菲尔: 建造火箭并把它们送入太空。或者,同样可能的是,由于设计上的灾难性缺陷而无法将它们送入太空。克尔巴尔太空计划采用了成功地将功能性机器抛出行星大气层所需的所有复杂数学,并以一种赞美创造力、表达能力和乐趣的方式展示它们。还是没有什么能和《科巴尔》相提并论。. 罗宾: 我认为没有比玩Jackbox更好的数码破冰游戏了。它非常容易获得——任何会使用智能手机的人都可以加入——并能很好地适应你所组建的任何团队的幽默感。家庭聚会,酒宴,或者在办公室的午餐时间——都可以。. 摩根: 派对包7也是一个特定的砰砰声。Champ'd Up Dist The The The The The The The The Ever App Expbox游戏的任务:T恤Ko。. 莫莉: 我认为《survival the Internet》中的《Party Pack 4》是最棒的,但《Party Pack 7》的表现一直都更好。Jackbox是一个让聚会开始的好方法,或者当你还没准备好结束的时候,它可以作为一个有趣的、方便的时间。我都数不清有多少个我和朋友之间的笑话是通过Jackbox诞生的。. 富有的: CAPCOM已经过优系列的胜利恢复,看起来华丽,并提供您所拥有的一些最好的合作社。令人难以置信的战斗与巨大的深度,壮观的怪物和环境,有很多。你永远不希望这个游戏结束,感觉它永远不会。. 莫莉: 《Monster Hunter: World》已经沉寂了一段时间,去年10月发布了最终内容更新,不久前在任天堂Switch上发布了《Rise》。我一直在等待《Monster Hunter: World》登陆PC,但它仍将是一款出色的游戏。它真正平衡了该系列传统的艰难玩法与对新玩家的超级友好。而且,猎角绝对会抽打。这是一辈子的兄弟。. 克里斯: 少数几个大片游戏之一,从地上建造了VR,肯定是最好和最美丽的。无论瓣膜在引擎盖上用游戏的机器做了什么,它很容易是最舒适的VR游戏,一个我可以在不感觉到恶心或头痛的情况下每小时玩几个小时,VR通常会给我大约40分钟后给我。此外,它巧妙地重写了一些半衰期的落叶,这是十年来的书籍,让我们追求我们下一步。. 戴夫: 轻松获得最佳的VR游戏。它也是最好的半生活游戏之一,也是该死的,这是令人毛骨悚然的。通过破碎的城市排放区域17避免僵尸,或者在街道上爆发到街道上,用联合使用,Alyx是一项绝对的人必须为半衰期的粉丝。而且,哦,我的上帝,那些液体物理学。我可以花几个小时只是摇晃伏特加瓶。. 瑞秋: 《奉献》于年2月首次发布,在Steam上只发布了6天,就受到了臭名昭著的评论轰炸争议。Red Candle决定在今年重新发行这款游戏,并将其重新出售,让玩家最终体验到其出色的郊区恐怖感。. 詹姆斯: 《生化危机村庄》不仅仅是那个高大的吸血鬼女人。迪米特雷斯库夫人的确给人留下了深刻的印象,但她只是这部优秀的宇宙恐怖文集中的一章。这是《生化危机》展现出的最佳A24恐怖印象,从一个被狼人占领的冰冻村庄,通过一个在奢华城堡中玩的经典猫鼠游戏,然后到达色彩消失的工业体恐怖——就像《Hellraiser》遇到《Saw》一样。《Village》从愚蠢的动作变成了该系列历史上最恐怖的场景,包含了我在《生化危机》中所认同的一切:上锁的门、可笑的钥匙和愚蠢的角色。这是《生化危机》最具自我意识、最可怕和最令人惊讶的地方。. 艾伦: 最新的《生化危机》有一些突出的时刻,当你探索它令人毛骨悚然的环境时,你会发现大量的反派和游戏类型。对我来说,最精彩的是躲在一张没有武器的床下,而在寻找我们的英雄时,一个巨大的噩梦发出可怕的哀号。这是它所提供的最令人寒心的时刻之一——我不认为我能如此迅速地完成一个关卡。. 雅各: 《生化危机村庄》并不害怕给你一把大枪和许多弹药。当然,有些时候你会想把鼠标扔到垃圾桶里,再也不回到电脑前,但大多数时候,这是一部节奏非常好、非常有趣的血腥电影。. 莫莉: 我非常喜欢《模拟人生4》。这款游戏的发行过程并不顺利,而且问题在数年后依然存在,但这是我一有创意冲动就会启动的第一款游戏。构建模式真的很棒,我觉得Maxis终于掌握了制作一贯优秀的扩展包的窍门。与之前的游戏相比,游戏玩法仍然有些乏味,但却比以前好多了。最大的不幸,也是今年急剧下降的原因,是进入金融市场的门槛变得如此之高。基础游戏非常贫瘠,只添加了季节和宠物等简单的附加内容。你可以用与完整的《模拟人生4》相同的价格购买榜单前名中的许多游戏,这使得推荐游戏变得更加困难。. 乔治: 哈迪斯是一个华丽而时尚的黑客和刀砍流氓,拥有一些最好的写作、配音和音乐。作为黑社会的王子扎格雷乌斯,你试图逃到活人之地去见你的母亲。与此同时,你的父亲哈迪斯正在尽他所能阻止你接近她。. 弗雷泽: 作为我最喜欢的战术游戏之一,《BattleTech》是一款充满阴谋、野心勃勃的贵族和巨型机甲的令人兴奋的游戏。这是一个很好的战役,把所有的战斗结合在一起,但与钢铁怪物的争吵让我的笑容一直挂在脸上。你可以组建你的机械梦团队——挥舞着斧头的巨型喷气背包,巨大的移动武器平台,珍贵的小侦察兵——然后把他们扔到棘手的战斗中,在那里你必须担心热量,地形和四肢被炸掉。胜者为王。. NAT: 《BattleTech》明白,最好的机械师小说从根本上将机械师视为可怕的东西。这个故事有一种美丽的悲剧气氛,封建国家在银河系的屁股末端为几颗星星而互相冲突和背后中伤。这是一种渗透到每个任务中的基调,让你的关键时刻变得更加绝望,让每一次艰难的胜利变得更加甜蜜。. 史蒂文: 《Dota》玩家会因此而折磨我,但《英雄联盟》是你在年唯一应该玩的MOBA。这款游戏更容易上手,而且不会牺牲任何高水平的团队协作,而且它对单人游戏的强调也创造了一些令人兴奋的时刻,即单人玩家能够在游戏中发挥自己的作用。与《符文传奇》和《Teamfight Tactics》一起成为电影宇宙的一部分也很有趣。. 埃文: 它是世界上最受欢迎的第一人称射击游戏,是一个有着近10年历史的巨人,屹立在有史以来最成功的mod的肩膀上 抱歉,是DOTA 。这是我玩得最多的游戏之一。但在年,它会变老。他真的是我现在首先推荐给别人的枪手吗? NAT: 我不是CS:GO的玩家。但作为一名资深的Source地图绘制者,我对它这么多年来让社区地图制作的火炬一直亮着的方式怀有无限的敬意。来源可能已经过时了,但《反恐精英》的地图绘制者们却用它做了一些不可思议的事情。. 莫莉: 我甚至不知道如何用语言表达尼尔:自动机是什么,为什么它如此特别,但我希望我能清空我的大脑,第一次体验它。完美的配乐,令人满意的战斗和令人心碎的故事贯穿于游戏的每一秒。它并不总是在PC上运行得最好,但一个全新的修复程序使它成为投入其中的最佳时机。. 史蒂文: 我终于击败了今年第一次和该死的自动机,我很高兴我做了。没有什么比这更好的了。虽然我很喜欢我们也为Nier腾出空间:复制品,其前书,在这个名单上,我鼓励任何喜欢自动机的人回去玩它。可以说是更具情感妥协的可能性。. WES: 原始的尼尔有这么巨大的角色和古怪的分流(它在一个点变成了一点的文本冒险),尽管有一些非常平凡的战斗,但它是值得的。Automata修正了这个问题并且感觉它充分探讨了横芋没有时间或预算在他之前的比赛中探索的想法。这是一款我们仍然在20年内谈论的游戏。. 瑞秋: 虽然它在我们的名单上有所下降,但《奥布拉晚餐归来》仍然是PC上最好的侦探游戏之一。除了《天堂杀手》这一你将通过的另一款精彩的侦探游戏之外,没有其他游戏能像奥布拉晚餐一样让你更努力地寻找答案并庆祝你的胜利。它讲述了一艘轮船及其船员失踪的鬼魂故事,这会让你毛骨悚然。它仍然让我觉得很无聊。. 瑞秋: 在过去的一年里已经有一些非常棒的故事导向型游戏问世了,这意味着我们的老朋友《Kentucky Route Zero》的销量下降了相当多。它的公路冒险故事仍然是榜单上最引人入胜、最虚无缥缈的故事,充满了魔幻现实主义的美国乡村故事及其挣扎。我永远不会忘记在矿井里听着那些在岩崩中失去生命的人发出的鬼魅般的声音。它既令人难忘又美丽。. NAT: 我没有跟随KRZ走过十年的旅程,而是在去年冬天的几个晚上和我的搭档一起玩了整个游戏。这是一个强大的、阴沉的、奇异的东西,也是让我在键盘前流泪的两个游戏之一。. 弗雷泽: 我一直在等待一款能够与《文明》相媲美的历史4X游戏,现在终于出现了。Mohawk Games将这款游戏的所有精华部分都呈现在了游戏中,但比起人类历史,他们更关注古代元素。每个回合代表一年,这让《旧世界》能够采取更亲密的方式,探索角色而不仅仅是帝国。. 杨晨: 有一个论点是,RPG的真实定义特征是您与人们交谈的战斗之间的区域,以及PlaneScape的Sigil-A City的戒指内表面上的一个城市,魔门门将其连接到多个维度 - 是最好的. 有一个人一直着火,这么长时间们曾经习惯了,他成为当地酒吧的吉祥物,一个叫做身体被用作广告牌的僵尸,几千名心灵大鼠的艾滋病,以及致辞的部分恶魔小偷Sheena easton。战斗并不伟大,但没有太多的是多维怪人值得开会。. 史蒂文: 我推荐Planescape作为一种甜点给那些喜欢迪斯科极乐世界的人。他们在角色发展和世界构建的方法上有很多相似之处,他们所给予的表达自己的代理权也不只是通过在战斗中掷骰子。我是几年前才玩过《Planescape》的,但它的一些任务却一直萦绕在我的脑海中,就像去博物馆旅行,收集人们可能体验到的每一种感觉。. 蒂姆: 只有四年的时间进入电脑的生活,我没想到会看到命运2在讲故事的背面攀登这个图表。曾经被正确地嘲笑在Grimoire卡和盔甲味道文本中隐藏其丰富的Lore,在去年的命运2中已经悄然重新发明了如何在直播游戏中创造持续的叙述。使用挑选的NPC谈话和偶尔的Cutscene的组合,肥皂剧从一周开始发展,完成曲折,脚跟转动,周六早上卡通悬崖。我们看到了主要的角色杀死了,大坏的来了,或者有他们?),最后有守护者实际上是一个不断发展的宇宙的一部分。. 换句话说,Bungie实际上已经找到了一种模式,能够实现游戏在e3之前的最初承诺。这是有效的:保持玩家对发生的事情的兴趣,而不仅仅是刷神滚武器。这也有助于混合配对活动,奇异的任务和隐藏任务,使不同季节的质量差异比以前少了很多。如果你不愿意花钱,也可以选择完全免费的游戏,包括《Vault of Glass》等游戏的最终内容。《命运2》之所以没有获得更高的分数,唯一的原因是玩家忽视了游戏的PVP元素。. 菲尔: 作为一个命运球员,我花了很多时间抱怨命运。但即使我也承认游戏目前处于良好的位置。在狩猎的令人失望的季节之后,随着灯光推出,随后的季节一直是一场胜利的展示活动,从玻璃返回的玻璃留下来看。尽管如此,命运的承诺仍然是它的承诺。明年,除了巫术女王的扩张外,我们得到武器制作和突袭和地下城的保证日程表。这一切都听起来很棒,但是魔鬼在细节中,命运确实有一个习惯移动两步的前方。. 罗宾: 我认为这是多年来最令人兴奋的合作射击游戏。它对程序生成的使用非常出色,在每个回合中都能够创造出新鲜、迷人且经常是漂亮的关卡。合作征服这些关卡,使用它的工具来建造、挖掘和摧毁你的成功之路,是非常令人满意的。许多合作游戏都是关于高效且致命的内容,但《Deep Rock》却更像是一种优秀的团队项目,它迫使玩家将自己的创造力和问题解决能力结合在一起。. 其最聪明的力学之一是它使用光的方式。您被指控探索的深度是黑暗和迷人,有时完全倾斜黑色。管理光线通过扔喇叭喇叭和侦察课的闪光枪 - 是您策略的重要组成部分,感觉真正独一无二。成为让每个人都能看到的人在游戏中成为我最喜欢的角色。. 它为探险增添了很多戏剧性,当你在黑暗的洞穴中点燃一盏灯时,总是一个非常紧张的时刻。也许当它形成弧线时,它会显露出金光闪闪的光芒,或者也许它会扰乱一窝跳跃的虫子。也许它会照亮一个巨大的天花板,揭示出洞穴比你想象的要大得多。或者,它可能只是照耀着由水平发生器抛出的一些可爱、怪异、迷人的风景,比如一个外星真菌的花园,或者一个奇怪、冰冷的尖顶。那些是我最珍惜的时刻,有什么东西吸引了我的眼球,我发现自己只是停下来欣赏我们正在挖掘的独特的、短暂的风景。你不能在Left 4 Dead中得到这个。. 詹姆斯: 《残忍小队》是一款巨大的沉浸式模拟游戏,是一款用胶带和糟糕氛围结合在一起的游戏。作为一个零工经济的杀手,在一个高度饱和的锯齿多边形和尖叫纹理的混乱中,杀死那些对更高层次的永生CEO神构成威胁的人,很难不感到糟糕。但用我的勇气去抓住巨蟹座商场上方的狙击手巢穴? 雅各: 您可能会想知道为什么狩猎:摊牌现在才能进入我们首次推出之后多年的推向我们的前名。作为这种PVEVP射击游戏的原因只能从年的力量到实力,统一更新,改进,最后,是一个不可估量的新地图。. 摩根: 确实没有其他FPS像《Hunt:摊牌》。基于18世纪真实感枪支制作竞技射击游戏的想法从很多方面来看都很荒谬,但Crytek却成功地实现了这一想法。亨特的兵工厂是如此的独特,所以我一直想要改变我的比赛风格来尝试一些东西。在一场比赛中,我将使用第一支泵动式猎枪 从顶部上膛? 莫莉: 《星露谷》一直都是一款很棒的游戏,但最近的1. 瑞秋: 我只是无法得到Stardew山谷,特别是当像对待的人一样。我们不仅可以免费获得大量更新,但他总是这么可爱的社区。不断支持Modders,使用自己的钱作为锦标赛的奖金,并在出现问题时亲自跳入玩家的代码。什么是一个人。. 富有的: 几乎感觉像等距策略类型蒸馏到最纯净的滴剂。一场关于精确规划的游戏,你可以拧出明显简单的能力的大量组合,以及总是感觉不同的Quickfire Playthroughs。我不再对大型转向战略游戏的胃口不多,纯粹是因为时间,这是完美的更换。. 埃文: 令人惊讶的是,严峻!让我想起福法利翁。这绝对不是那种Mecha动漫,在击败伟大邪恶之后每个人都会出去奶昔。FTL Composer Ben Prunty的得分为球员留下的尺寸因其失败或成功而留下的尺寸。叙事Roguelikes的无穷无尽的循环是ITB的细腻障碍之一。. 菲尔: 《入侵》从8x8的网格中获得了很多里程。通过向你展示你的敌人在每个回合中将要做什么,更确切地说,他们将要破坏什么,你便能够挑战他们的计划,并希望能够在没有太多损失的情况下顺利完成任务。. 罗宾: 这款游戏中有许多绝妙的怪异元素,但它真正做得最好的是真实世界的东西。它唤起了一种真实的、特定的地方感,与它的日本乡村生活的片段,同时田园诗般的和孤立的。即使是它奇异的神秘,其实也只是一个替代品,在你十几岁的时候,所有的事情看起来是生死攸关的,成年人永远不会理解的事情。. 弗雷泽: 我仍然相信三个王国是更强大的战略游戏,但没有否认战锤诱人的品质。不可否认,龙和兽人比载荷和普通士兵的负载更令人兴奋。也许这听起来像是诅咒游戏的淡淡的赞美,但战锤2真的很棒。没有其他的伟大和实验派系,创意装配真的用它的DLC补充方法,它通常伴随着伴随免费的游戏改变的调整。2到3之间的差距比以前的差距更为重要,但我们绝对受益于此,因为游戏在临时的过程中不断增长。. 罗宾: 这是一款让我希望我点击了Total War的游戏。我完全不喜欢策略战斗,但我绝对喜欢游戏中每个角落都流露出的对场景的热情。从我十几岁时读过的《白矮星》杂志上的单位,到隐藏在工具提示中的有趣的小笑话,这对任何热爱旧世界的人来说都是一种怀旧的乐趣。. NAT: 过去一年的每个周末,我都沉浸在《光晕3》的多人游戏中,就像回到了年。从来没有一款射击游戏能够像《光晕》那样,在10多年后,《光晕》独特的混乱沙箱场景仍然让人觉得新鲜——无论是在《Blackout》中紧张的杀戮比赛,还是在集合的新服务器浏览器上玩的许多荒诞的Forge地图。. 随着Master Chief Collection现在在PC上的全部,的收集已经证明自己不仅仅是一个有趣的复古。这是一封写给FPS粉丝的情书——让你在一个配对播放列表中深入了解《光晕》10多年的历史,或者以原始和重新制作的形式重温Bungie的真正出色的战役。我可能不喜欢《》自己添加的内容,但你不能否认,该工作室将《Master Chief》带回了PC平台。. WES: 我想要感谢网站上的所有人,他们让我重拾了《光晕3:火箭竞赛》的播放列表,这是一种我在十多年前投入了数小时的模式,现在我仍然全心全意地爱着它。除了怀旧,还有很好的理由对Master Chief Collection的未来感到兴奋。自定义游戏浏览器仍在开发中,一旦它上线,我希望经典的《光晕CTF》能够比宇宙的热死亡更持久。. 埃文: 伙计们,这就是你们操作多人游戏的方式。围城每年都会有四次重大的更新,就像时钟一样,增加了新的运营商,这些运营商经常会扰乱meta。但随着《围城》扩大到60个角色(我仍然是《撒切尔夫人》,EMP神奇宝贝球冠军),它同时倒退到彻底反思游戏中一些最大的系统。旧的地图会被重新修改,并在重新设计时完全更新。新的防毒措施、pinging、新的二次设备、附件和全面检修的操作人员已在发布后实施。这证明了良好的生产实践、仔细的路线图以及维护流行游戏所需的疯狂努力。. 泰勒: 最近,我很享受在Favela软墙上吹洞的机会,这是一张经过重制后进入我最喜欢列表的地图。最近新增的一个操作员也有一只仿生手臂,所以如果我想的话,我可以在墙上打孔。什么一个礼物。这么多年过去了,我有点惊讶的是,在更多的比赛中,我没有被要求去思考墙壁,以及如何通过洞来改进它们。. 莫莉: 我现在就会和你一起,我绝对吮吸屁股。我从未完全努力过它的学习曲线,我的地图和操作员知识实际上是不存在的。但是当我的可怜的朋友忍受我的伪劣技能时,我有一个令人难以置信的乐趣。没有其他射手感觉非常令人满意。当你真正知道你在做什么时,我想它更好。. 菲尔: 《Yakuza: Like a Dragon》标志着该系列从街机格斗游戏向JRPG的转变,并将长期以来坚忍的领导Kiryu换成了一个全新的前Yakuza角色——一个可爱的呆球,忍不住流露出自己的内心。它仍然是你从Yakuza游戏中所期待的一切:一个充满曲折的冗长的主要故事,许多从古怪到绝对荒谬的支线任务,以及大量的迷你游戏,在你探索城市的过程中提供有趣的消遣。. NAT: 欧乌兰迪一代大声,生,愤怒。在喷气式射线和福法中包装的抗殖民抗议活动,让您掌握一个奇妙的触觉相机,可以捕捉到世界末日。严重 - 我想把这个被打击的旧掌握到我玩过的每场比赛中,这是一款直接在玩家的阿森纳建造的照片模式。. 杨晨: Macro DLC真的完成了Umurangi Generation,有更大的级别来拍照和轮滑让你绕过他们。虽然基础游戏会让你轻松地进入它的反乌托邦,但Macro从一开始就知道你与它的政治是一致的,从一开始就非常喜欢皮革。. 詹姆斯: 《毁灭战士:永恒》已经是最激烈的射击游戏了,而《远古之神》的扩展内容则进一步复杂化了旋转的恶魔棋盘。你用微波束把一个恶魔从其他恶魔身上驱除。把一群小鬼变成浆糊的大锤。你杀了几个神,没什么大不了的。你的鼠标手会湿透的。. 史蒂文: 《FF14》吸取了《魔兽世界》的很多优点,并将其与充满情感的故事、华丽的视觉效果以及一些有史以来最棒的音乐结合在一起。现在有很多mmo游戏,但《最终幻想14》才是你应该玩的游戏。. 莫莉: 你知道吗,广受好评的MMORPG Final Fantasy 14有一个免费试用版,包括一个全新的领域和获奖的Heavenward扩展到60级,对游戏时间没有任何限制?. 罗宾: 我最近只重播了这款光滑,大气梅德罗凡尼亚,发现自己一遍彻底哇。尽管它的小团队,但它的雄心勃勃,以自己的方式管理唤起了一些神秘,恐怖和黑暗灵魂系列的宏伟。就像它的小虫子主角一样,它起初似乎是难以理解的,但在你探索时揭示了更大和更大的群众,它的世界揭开层叠像一个大,黑暗 菲尔: 一个卓越的探索游戏,您只需22分钟即可探索充满问题的小型手工制作的太阳系。在你的时间结束时,太阳爆炸了你的时间回到开始,除了你沿途所引人注目的信息。太阳系在循环过程中改变的方式鼓励您掌握某些发现,以便在接下来的环绕方面更彻底地调查,这是一个引人注目的神秘盒子,这是一个令人欣喜的乐趣。. 弗雷泽: 时间循环的故事往往在奇思妙想和科幻诡计的背后隐藏着一点恐怖,《荒野求生》也不例外。你有一个可爱的宇宙飞船,古怪的npc,和一个伟大的大冒险的承诺,但同时还有整个太阳即将被摧毁的问题。所以你可能在探索这个神秘的星系的过程中度过了一段美好的时光,但是天启总是在等着你。然而,太空的危险并不局限于循环的末端,而Outer wild也被证明具有更明显的恐怖感。. 瑞秋: Wildermyth是今年最大的惊喜之一,在PCG团队中毫无疑问,它将被放置在前面的某个地方。这是一个幻想冒险,该幻想将程序故事与角色驱动的特征组合在一起的程序生成的事件,最终结果是一个有足够轶事的游戏,你可以写一本书。. 菲尔: 除了是年最好的隐身游戏外,让《失宠2》引人注目的是,无论你决定如何接近它的水平,它总是有一个回应。当我在开始的任务中杀死我的目标时,我后来听到他的暴徒宣布他死了。在第二次尝试中,我杀了他,把他的尸体藏在了一个警卫无法进入的地方,而这是游戏从来没有要求我做的事情。但它显然知道我可能会试试,因为这次暴徒们宣布他失踪了。这只是一个小例子,但后来对球员经纪人的这种预测和推断的关注同样适用于一些真正重大、戏剧性的时刻。. 弗雷泽: "猎物"希望它能像"耻辱"一样优雅。对不起摩根。阿凯恩从不失手,但这仍然是工作室最伟大的作品。每个人都在谈论探索机械大厦或使用时间旅行解决谜题,这些都是令人难以置信的任务,但伴随这些高潮的是一些不那么浮华的工作,但它们却是完美的关卡设计产品。每个场景都像是艺术和科学的杰作,《耻辱》惊人的美学和微小的细节提升了出色的机制和一流的潜行。如果潜行不是你的专长,那么当你走出阴影,用你的神奇力量制造混乱时,它也同样引人注目。. 罗宾: 我们写费拉西斯的《现代战略经典》的次数比我写《失去士兵》的次数还要多,但这有一个很好的理由。它仍然是基于PC的回合策略的绝对黄金标准,这是一个可以刺穿你的灰质的战术难题,但至关重要的是,它也会牵动你的心弦,因为你爱并失去你最好的队员。再加上精心挑选的数据链路连接器(DLC)的辉煌扩张之战,充斥着怪异而精彩的恶棍和技术,你就拥有了一个几乎无休止的可重复播放的软件包。一个欣欣向荣的国防部场景继续赋予它更多的生命,包括不断流行的长期战争,这使战役成为一个更加残酷的耐力壮举,同时启动了模拟细节。. 埃文: 看来我们现在只能满足于《Midnight Suns》了,这是Firaxis公司即将推出的一款漫威游戏《Robin》,虽然在机制上与《XCOM》有所不同,但在其他方面仍保持着《XCOM》的艺术方向。. 弗雷泽: 文字、系统和古怪的角色都让《原罪2》成为了一款优秀的RPG游戏,但最重要的是你要做的是战斗。谢天谢地,所有的争吵都很精彩。你可以在该区域填满火焰或毒药,长出翅膀飞越障碍,并尝试想出各种组合和协同来帮助你尽可能熟练地 或混乱地 消灭敌人。每次对抗都是一个新的实验室等着你用你的实验摧毁它。. 泰勒: 我很失望的是,Mod场景从未真正起飞。Larian释放的工具是强大的,但我发现它们令人困惑(即使是游戏引擎工具),他们常常崩溃,所以我最终放弃了我自己的一点rpg运动。这太糟糕了,因为原来的罪2似乎是Modders的一个很棒的基础。我只需要满足于游戏的所有其他部分都满足于满足。. 克里斯: Valheim没有任务,没有角色,没有主要的故事情节。但是,我所接受的每一次旅程,无论是为了打老板还是到达新的大陆或只是收集浆果,感觉比大多数AAA RPGS更大更大胆的冒险。尽管接下来的视觉效果和荒野的危险,但开放世界令人着迷的美丽,抵消了舒适,舒适地回家的感觉抵消了我欢快的小木堡。Valheim巧妙地扮演生存系统,太食物和烹饪仍然绝对对生存至关重要,但你永远不会饿死,所以收集永远不会像快乐的研磨。而对于早期访问游戏,它永远不会像缺少任何东西,只是可以添加更多。. 安迪克: 虽然我喜欢巫师3和它的DLC中的总体故事,但它是较慢,更安静的时刻,游戏真正为我唱歌。当它只是我和我的马在开放的道路上,骑在村庄之间,探索遗址,捡起随机任务,并在人民的生活中纠缠在一起,我从不快乐。这就像一个徘徊的武士模拟器。事实上,简单的工作被钉在布告牌中可以剥离狂野,不可预测的,小时长的任务使得探索这种生动地实现的世界奖励就像没有其他RPG一样。这是一个罕见的游戏,几乎每个人都在内,包括真正的小的游戏,在某种程度上是有意义的或有趣的。. 弗雷泽: 而这场战斗,在最糟糕的情况下,仍然可以。反正我当巫师也不是为了这个。最好的部分不是争吵;最精彩的部分是斗殴前的片段,你在酒吧闲逛期间调查奇怪的事情,认识新朋友 并对他们粗鲁 。. 瑞秋: 我很高兴看到《我的世界》获得了它应得的史诗级排名。随着今年《Caves and Cliffs》的更新,加上Mojang与RTX的合作,以及许多慈善机构和项目将其作为一种优秀的游戏力量,这款游戏无疑应该进入前10名。. 莫莉: 我近10年前的第一个污垢块,从那以后,我一直爱着MINECRAFT。即使我并不总是在玩它,它通常是我返回的游戏,当我经历有爱好的粗糙补丁时,我回到了。MINECRAFT的多功能性真的借给游戏的长寿 - 即使在十年之后,我也没有两个玩术,我喜欢这一点。. 富有的: 我不再真的玩MINECRAFT,但这是那些仍然只是无休止地迷人的游戏之一。游戏的社区仍然如此活跃,似乎每周都有惊人的新事物,而开发商莫王继续明智地加入它,而不会贬低球员表达的那种核心吸引力。. 罗宾: 近年来蒸汽上释放的模仿者的纯粹数量据证明了斯蒂斯的持续光彩。虽然许多人在自己的权利上是一个美好的时光,但仍然没有拓扑国王。它仍然是绝对的最紧密,最聪明的,最有趣的是,打破Roguelike甲板建筑钱可以买到。. 埃文: 当你完成一些巧妙的组合 比如,使用木乃伊之手 Mummified Hand 遗物和一系列Power卡将你手中所有东西的成本降至零 时,级联效应的感觉就像在某种病毒式的TikTok鲁比戈德堡 Rube Goldberg 机器上扣发扳机一样强大。《Slay the Spire》将打破游戏规则的力量置于玩家能够触及的范围内,但反过来,会以指数级的方式掉落更多棘手的boss和迷你boss。很少有游戏能够与其设计的纯洁性相媲美。. 詹姆斯: 死亡搁浅感觉像一些旧的金属齿轮固定的2个胡说八道,但迅速发展成为一个关于建立与陌生人建设基础设施合作社的开放世界徒步旅行模拟。我已经给了20个小时到原因,拖着卡车的材料,以维持我们的高速公路,通过致盲的暴雪爬上危险的山峰来创造有效的Zipline网络。除了知道我不是唯一一个受益于艰苦工作之外的其他有形视频奖励,与其他人共享。在一个资本主义的Hellworld中,它给了我希望,或者至少有一个有效的归所的化学信号,用于应对。. 富有的: 根本没有像死亡拖运一样,特别是在大流行的背景下,怪异的概念如何地图地图,而且对于所有Kojima的过度,有些坦率地鸣喇叭的削减令人难以忘怀的是,遍历这个世界的经验是难忘的。它的多人元素如此轻触,它几乎不在那里,但是,正如詹姆斯所说的那样,成为一个焦点和骄傲的点。你真的感受到更大的东西。我无法从我的头上得到这个精彩的游戏,它的一部分将坚持别的东西。. 弗雷泽: 游戏植入了令人讨厌的Monster Energy产品,并在淋浴时为Norman Reedus电视节目做了文字广告,这说明这款游戏仍然是一款很棒的游戏,并且充满了艺术感和深思熟虑的游戏设计。. 安迪克: 没有电子游戏世界已经乞求我,因为红死的巨大,大气切片的美国西部。Rockstar的西部史诗是我经常重新审视的游戏,特别是无所事事:漫无目的地骑在我的马上的荒野上,停止追捕,聊天,或者在老舱里戳。这是一个我喜欢生活的游戏。莫斯辛到情人节敲了一个威士忌的威士忌,抓住浴缸或理发,试穿一家普通商店的新衣服,然后在酒店前进。这是有史以来最好的牛仔模拟器。我喜欢这个故事(我完成了两次),但只是在那个世界里闲逛就足以让我保持娱乐。. 菲尔: 我看到很多人批评《荒野大镖客:救赎2》玩得太慢——不仅是因为故事的缓慢曲折,还因为玩家控制亚瑟以及与世界互动的本质。但就我个人而言,这种毫不妥协的愿景正是我如此喜欢它的原因。你不能将这个世界从无情的进步中拯救出来,但至少你可以在一个巨大而荒谬的大气景观中漫步,慢慢地滑向无关紧要的境地。就像孩子们说的,心情很好。. 弗雷泽: 我在PS4上玩了《RDR2》,所以当我在PC上玩它时,我跳过了故事情节——它很棒,但不是为了玩另一个游戏——而是直接去玩《荒野大镖客Online》。我不断地回来。这是令人印象深刻的,因为《荒野大镖客Online》并不是很好。我不喜欢任何活动,为了金币而刷任务、季节通行证和所有其他无意义的服务只会让《荒野大镖客》变得更糟糕。那么,为什么我总是回来呢? NAT: Apex传奇一直都很好。大皇家战役中,如果你想挑一场好仗的话,这是最好的一场。枪支让人感觉很棒,角色都是具有有趣能力的令人难忘的混蛋,Respawn想出了《泰坦坠落2》的适当移动量,并将其带到一个庞大的大逃杀战役中。但在去年,《Apex》成为了Respawn的《wallrunner》的有力继承者。. 到目前为止,奥林巴斯是这款游戏中最好 也是最漂亮 的地图,不过新更新的World's Edge也很接近。竞技场是大逃杀游戏的一个受欢迎的选择,它更像是《Valorant》中一个更容易接近的、带有顶端味道的旋转。随着《泰坦陨落》的回归,澳大利亚的爆竹以及早该出现的苏格兰人加入到Apex的名单中,游戏的演员阵容变得越来越强大。Respawn直接将我添加到游戏中,是吧? 菲尔: 在《Respawn》之后我离开了Apex 毁了 通过删除火车(和海市蜃楼派对船)来说世界的优势。我终于被拖回了,我再次坠入爱河。本赛季我最喜欢的变化是现在所有地图都可以旋转。在一个晚上,这在一个晚上给出了真正的品种感,特别是鉴于最近的世界的边缘返工在一个更好的地方离开它。当然,大多数游戏仍然被碎片吞噬,但至少你知道你只有几个小时的时间远离奥林巴斯。. 弗雷泽: Crusader Kings 3只是周围最好的策略游戏。如果它不适合迪斯科Elysium,那可能是最好的RPG。使其前身近十年来的一切都在这里,但通过一整束新系统更好地集成,更加精致,改善,使得这种续集感觉比重复更多。. 克里斯: 真的没有别的(除了十字军国王2)。这是一个大规模世界的盛大策略,不断受到重大事件震撼,但我的重点是不断地吸引最大的个人戏剧,就像为什么法院成员的整个家庭批准我,除了一个讨厌我的胆量的一个小孩子。为什么这个孩子这么多不喜欢我?我对他们做了什么?是的,我知道外面的战争肆虐,我的spymaster正在绘制我,我已经耗尽了黄金,但这都可以等待。我需要先解决这个烦恼的神秘!. 雅各: 我经常打开《十字军之王》,只是为了消磨一两个小时的时间。事情一件接一件,我浪费了一天的时间盯着屏幕。通常我会策划一些大型阴谋,包括集体阴谋和间谍活动,但当我玩完游戏时,我已经因为疾病失去了三个继承人,整个王国都给我贴上了奸夫的标签。伟大的比赛。. 菲尔: 单是《杀手3》可能不会排在榜单的前列。但是《杀手3》作为进入整个三部曲的一种方式——包括不断扩展的升级合同和有时限的难以捉摸的目标——是必不可少的。每个游戏都有自己的个性。首先是IO重新发现了它们创造复杂的潜行沙箱的能力,并在此过程中变得更加大胆和更具实验性。《杀手2》的规模更大,拥有该系列历史上最大的关卡,每个关卡都充满了可以尝试的东西。《杀手3》更加紧凑和专注,但在前几款游戏的基础上创造了充满令人难忘场景的自信结局。每个任务都具有可笑的重玩价值,而这个包将超过20个任务集合在一起。你可以玩这款游戏很多年,并且永远不会缺少新的尝试。. 詹姆斯: 如果外星人入侵地球,需要一种文化产物来代表我们人类所谓的电子游戏,我会给他们《Hitman 3》。它什么都有:间谍、地缘政治阴谋和闹剧喜剧。《刺杀世界》三部曲中的所有内容都代表了游戏设计的精华,既像沙盒,又像老师。我已经多次玩过相同的关卡,逆向工程守卫巡逻,NPC AI行为,以及我的武器和工具与它们的互动 游戏邦注:将它们扔向无辜的旁观者的头部 。. 安迪克: 把杀手放在一个包里真是太棒了。这是电子游戏历史上最棒的潜行游戏,关卡庞大、复杂,充满生命和细节。我最喜欢的是《杀手3》的《柏林》。一场拥挤的仓库狂欢,在那里,形势反转,杀手会来找你。这是一个巧妙的转变,试图杀死这些到处都是眼睛的家伙是一个无与伦比的挑战。. 百科全书: 《Disco Elysium》是一款革命性的侦探RPG游戏,背景设定在虚构城市Revachol,特别是其贫穷的码头地区Martinaise,那里的政治是我们自己的一面镜子。. 戏剧: 良好的父亲,你忽略了最重要的事情。Disco Elysium为您的技能提供了一种声音,并且您放入其中的分数越有可能与自己的观察结果进行调整,无论是有用的吗?无论是有用的(就像我指出一个可能骗你的角色),或者没有无论是无稽化的电气化学如何施加在我们身上)。. 电化学: 你们都忘了什么才是最重要的。《迪斯科极乐世界》 Disco Elysium 《张开手掌》 掰开手掌 将你带入一个步履蹒跚的疯子的诗意意识中,他用一大堆毒品把自己的大脑弄碎了。美味,美味的药物。. 埃文: 正是,WES:那些不同的大脑声音的方式基于你开发的多少 - 以及他们仍然可以背叛你并提供错误的建议! - 最佳和反思它的感觉是人类的感觉. 现在打电话给它:街机节奏冒险不可识别是它的最酷游戏,无论它发布的哪个日子都是最酷的游戏。白色标签演示是一个强大的开启者,为游戏的速度是由太阳渗出的世界快照的高节奏节拍框架 -漂白,动漫着色的忧郁。. 这是一款被严重低估的FPS游戏,它利用了一些模糊的技能:你的视野,你用双筒望远镜标记完美火炮点的技巧,你为了给目标施加压力而不惜牺牲的意愿。越南各派系 包括南北双方 与美军之间的不对称造成了令人难忘的激烈交火。一个更混乱但更好的战场。. yabo22vip 电脑游戏的全球权威. 新闻 评论 亚洲亚博 yabet官网 亚博 xinyabo官网 亚博1号彩金 更多的 播客 会见团队 通讯注册 xinyabo购彩 联盟链接 关于PC游戏yabo22vip玩家. 跳转到: - 91 # 80 - 71 70 - 61 # # 个人的选择. 话题 亚博.
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